3Dグリフィス天文台シネマティック再構築ワークフロー
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3Dグリフィス天文台シネマティック再構築ワークフロー BlenderとPixVerseを使用してグリフィス天文台の映画的な3D再構築を作成するための詳細なワークフロー。具体的なカメラワークとスタイル転送の指示を含む。
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ローカルBlenderでグリフィス天文台の中央ロタンダの編集可能な3D再現を作成し、フーコーの振り子、ドームの壁画、ブロンズ製手すり、大理石の床、ベンチ、天球儀、テーブルランプ、天文展示物を含めること。安定した15秒のカメラシーケンスを、各5秒の3つのショットで作成する:ホールへのプッシュイン、上昇、中央の振り子の周囲を周回。ドームと壁画の周囲を周回するために、上向きの高い位置からのカメラを使用する。天球儀に近づき、滑らかなディテール周回を行う。これらの正確なカメラアニメーションを使用してグレーモデル動画をレンダリングする。最終動画を生成する前に、カメラの動き、フレーミング、空間の流れ、遮蔽を確認する。PixVerseでは、Seedance 2.5を使用する。各ショットについて、対応するグレーモデル動画とグリフィス天文台内部の同じ実写写真をアップロードする。写真はマテリアル、色、壁画、照明を制御する。グレーモデル動画は部屋のレイアウト、構図、視点、カメラの動きを制御する。プロンプト:@reference imageの視覚スタイルを使用して@gray-model videoを生成する。グレーモデル動画の建築、家具の位置、オブジェクト数、フレーミング、視点、カメラの動きを厳密に保持する。参照画像から現実的なマテリアル、ドームの壁画、暖かい室内照明のみを適用する。すべてのオブジェクトを静止させておく。人物、家具、ドア、窓、展示物を追加しない。建築やカメラパスを変更しない。カット、揺れ、ワープ、フリッカー、レイアウト変更を避ける。生成された各ショットを確認し、明確な問題があるショットのみを再生成する。承認されたショットを1つの15秒動画に結合し、各ショットの最初のフレームをエクスポートする。編集可能なBlenderプロジェクト、グレーモデル動画、3つの生成ショット、最終動画、プロンプト、最初のフレームのスクリーンショットを納品する。
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