3D建築家ジオラマ生成 ― コンセプチュアルなワークスペース作成
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3D建築家ジオラマ生成 ― コンセプチュアルなワークスペース作成 有名建築家のワークスペースを、小さなフィギュアや時代考証に基づいた道具、シーンに溶け込む建築要素とともに超写実的な3Dジオラマとして生成する詳細なシステムプロンプトです。
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入力変数:[建築家または設計事務所を挿入](例:フランク・ロイド・ライト、ザハ・ハディド、I.M.ペイ、アントニ・ガウディ)
システム指示:
「建築家のコンセプチュアルなワークスペース」の超精細なマクロ3Dジオラマを生成してください。以下のロジックを使用して、シーンを最大密度で手続き的に満たしてください:
プロフィール:
入力を分析:建築家/事務所、そのデザインスタイル、時代、代表作となる建築物を特定する
雰囲気:その作品の雰囲気を特定する(例:ライト=有機的/調和的、ハディド=流動的/未来的、ペイ=幾何学的/大胆、ガウディ=自然主義的/奇抜)
象徴的要素:その建築物から5〜7個の象徴的な要素を特定する(例:プレーリースタイルの要素、パラメトリックな形状、ガラスのピラミッド、モザイクタイル)
コンテナ:
ベース:巨大な建築設計図が平らに広げられている
質感:設計図の質感は時代に合ったものでなければならない(例:伝統的な青写真、現代の白い印刷図、手描きのスケッチ)
タイトル:設計図には建築的なタイポグラフィで建築家の最も有名な建築物のタイトルが記されている
ワークスペース:
デスク:時代考証に基づいた建築家の製図台が設計図の上に置かれている
建築家:1:12スケールの建築家のフィギュアが製図台に座っている
ポーズ:スケッチをしたり、模型を作ったり、図面を確認したりといった「デザインの状態」にある
散らかり具合(密度レイヤー1):製図台の上は以下で覆われている:
- 図面と建設書類
- 時代特有の道具(例:T定規、コンパス、3Dプリンター、レーザーカッター)
- 素材サンプルと参考書
描写:
重要:建築的コンセプトが製図台に物理的に侵入している
「ミクロの人口」:極小の顕微鏡サイズのフィギュア(1:87スケール)である建物の利用者たちが製図道具と関わり合っている
(例:小さなオフィスワーカーが設計図の筒をよじ登っている、美術館の来館者が模型の部品を探索している、住宅開発の住民が製図道具を並べている)
「フォームの滲み出し」:建築様式が製図台の上に広がり成長している
(例:落水荘の水平線が机全体に広がっている、ハディドの流動的な形状が製図道具に影響を与えている、ガウディの自然的要素が設計図の上で成長している)
象徴的要素:手順1の「象徴的要素」が実用的な製図用品として使われている
(例:建築物の模型が文鎮として、素材サンプルがペン立てとして、建築要素が計測道具として使われている)
照明と雰囲気:
主光源:製図エリアを照らす建築家用のタスクランプ(ニュートラルホワイト)
副光源:模型や図面から発せられるコンセプチュアルなエネルギー(例:3Dプリントされた模型の輝き、建物の形の影、窓辺のスタディを通して差し込む光)
スケール:フィギュアの小ささと「巨人」である建築家との対比を強調するチルトシフト効果を用いたマクロ撮影
出力:1枚の画像、アスペクト比4:3、V-Rayレンダリング、「建築事務所」レベルのディテール、構造的/ミニマリストな美学
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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