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環境グリフタイポグラフィによる4つの民話の2x2グリッド

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年9月13日

環境グリフタイポグラフィによる4つの民話の2x2グリッド 2x2グリッドで4つの民話を生成するための構造化プロンプト。物語モデルと環境場理論を用いて、物語のタイトル語を風景の中に記念碑的なグリフとして埋め込む。構成、スタイル、および水彩画の民話旅行日記の美学のためのスコアリングガイドラインを含む。

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2x2グリッド、4つの物語に対して、さまざまな国の親が子供に語る話、16:9 INPUT: $ TOPIC // ナラティブモデル TYPE = classify($ TOPIC) WORD = derive_display_word($ TOPIC) PROTAGONIST = infer_primary_avatar($ TOPIC) CAST = infer_supporting_cast($ TOPIC) SETTING = infer_world_setting($ TOPIC) MATERIALS = infer_native_materials($ TOPIC) THEME = infer_story_theme($ TOPIC) ORIGIN = infer_origin_if_relevant($ TOPIC) // イラストページ全体に環境ポテンシャル場Φを構築する。 Φ = landscape_energy(SETTING) + protagonist_gravity(PROTAGONIST) + material_texture(MATERIALS) F = ∇Φ // 構図の流れ:読む方向、主人公の経路 Curl = ∇×Φ // 水彩絵の具の色素の渦、風、水流 Div = ∇·F // 脇役、小道具、装飾的なマークの密度 // グリフ構築: // WORD内の各文字Lに対して: // MATERIALS ∪ SETTINGから、視覚的にLに一致する形状や要素を検索する // (例:山の尾根、川の曲がり、木の枝、橋のアーチ、立ち上る煙) // 平坦なタイポグラフィを、地形に埋め込まれた選択されたグリフソースに置き換える。 // その言葉は、単一の記念碑的な環境形態として読める必要がある。 // 構図: // - 言葉はページの中央の水平帯を占め、風景に埋め込まれている。 // - 主人公は焦点に立ち、脇役はより小さなスケールで散在している。 // - 設定は言葉を超えて広がり、色素の飛沫と有機的な紙のにじみで縁取られている。 // スタイル: // - 水彩のウォッシュ、インクの輪郭線、手作りの民話旅行記。 // - パレットはMATERIALS + SETTINGから描かれ、暖かいアースカラー、落ち着いた顔料。 // - エッジの挙動:色素の飛沫、紙のにじみ、色あせた繊維。 // タイポグラフィのオーバーレイ: // - 上部の注釈:THEMEから導かれた短い詩的な警句。 // - 下部の注釈:NAMEとORIGIN。 // スコアリング:storytelling_strength、glyph_world_integration、cultural_specificity、painterly_detail、poster_readabilityを最大化するバリアントを選択する。 1つのイラストをレンダリングする、1:1または4:5。

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このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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カテゴリ:creative| twitter| folk-stories| 2x2-grid

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