1990年コカ・コーラCMプロンプト
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1990年コカ・コーラCMプロンプト 1990年代風のコカ・コーラCMを15秒間生成するための詳細なプロンプト。時代に忠実な撮影技法、サウンドデザイン、タイポグラフィを備えています。
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[GOAL]
15秒のコカ・コーラ・テレビコマーシャル。1990年に制作されたであろう形で、正方形1:1のフレーム、1440x1440、24fpsで構成。高光沢、高速カット、サウンドデザイン主導。すべてが1990年に属していなければならない。
[MEDIUM]
35mm、高彩度、硬いスペキュラーハイライト、パンチの効いたコントラスト、深い黒。艶やかなコマーシャル撮影、、すべての表面が濡れているか、凍っているか、輝いているか。当時のプレミアムCMらしい、くっきりとした過剰な照明。
[CAMERA]
速く、攻撃的。ウィップパン、クラッシュズーム1回、速いドリープッシュ1回、固定マクロ1回。すべてのビートでハードにカット。何も長く留まらない。
[SETTING]
灼熱の夏の午後、都市の屋上バスケットコート。アスファルトの陽炎、金網フェンス、非常階段、硬い青空。1990年のスポーツウェアを着た若者たち、、ハイウエストのショートパンツ、ブロックカラーのベスト、ハイトップのトレーナー。
[SEQUENCE]
0-2秒 マクロ。氷がグラスに激しく落ち、スローモーションで水が跳ね上がり、背後から強い光を受ける。
2-4秒 ウィップパンで屋上コートの試合中のプレイヤーへ。汗をかき、荒い息をし、立ち止まる。
4-6秒 超クローズアップ。指が冷えた赤いコカ・コーラ缶のプルタブに引っかかる。タブが割れる。加圧されたガスが目に見える蒸気のバーストとして逃げる。
6-8.5秒 注ぐ、、コカ・コーラがスローモーションでグラスの氷に当たり、泡が立ち上り、液体が背後から深い琥珀色の赤に照らされる。
8.5-11秒 彼が飲む。クラッシュズームイン。缶を下ろし、満足げに大きく息を吐く。結露が彼の手の中の缶を伝って流れ落ちる。
11-13秒 速いモンタージュ、3カット、各0.5秒:ボールがフープを通る、振った頭から水が飛び散る、缶が金属製のベンチに強く置かれる。
13-15秒 エンドカードにカット:真っ赤なフィールド、白いコカ・コーラのスクリプトが白いダイナミックリボンウェーブの上に、その下に太字の白いタイプで「Can't Beat the Real Thing.」ホールド。
[TYPOGRAPHY]
唯一のテキストはエンドカード。1990年のデジタルキャラクタージェネレーター特有の、わずかに過剰にシャープで高コントラストな質感を持つ、硬いエッジの太字サンセリフ体、、クリーンで、やや無機質で、絵に溶け込むのではなく、その上に平らに載っている。
[AUDIO]
明るく、パンチがあり、ワイドステレオ。1990年当時としてはモダンなデジタルシーンと重いコンプレッション。
音楽:エネルギッシュなロックファンクのベッド、、スラップベース、明るいエレクトリックギターリフ、ライブドラムキットへのゲートリバーブ、カットに合わせたブラスのスタブ。
サウンドデザインが主役であり、ミックスの中で前面に出て、各効果音が誇張され超現実的でなければならない:氷がグラスに割れる音、プルタブの金属的なスナップ、鋭い加圧ガスのヒス、液体が氷に当たる音、炭酸が大きく弾ける音、飲み込む音、そして10秒での硬い満足の吐息。アスファルトでのトレーナーのきしむ音、チェーンネットを通るボールの音。
ナレーションは一切なし。話し言葉も一切なし。タグラインはタイプとしてのみ表示される。
[NEGATIVE]
ヒロインとしてガラスのホブルスカート瓶はなし、、1990年は缶が主役。現代のスマートフォン、フラットスクリーンディスプレイ、現代のスポーツウェアブランド、現代のヘアスタイルはなし。ハンドヘルドのドキュメンタリースタイル、落ち着いたカラーグレード、ビンテージと読めるほど重いフィルムグレインはなし。アコースティックやフォークミュージック、オーケストラスコアはなし。キャプション、字幕、ハッシュタグ、ソーシャルメディアインターフェース、ウォーターマークはなし。「Always Coca-Cola」は使用しない、、そのタグラインは1993年に開始された。ホッキョクグマはなし、、彼らは1993年。アナウンサー、ダイアログはなし。
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