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12sモーション動画アニメーションをコードとサウンドで

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

dawood46

2026年9月29日

12sモーション動画アニメーションをコードとサウンドで 12秒間のモーション動画アニメーションをコードで生成するための詳細なプロンプト。具体的なストーリービート、モーションルール、合成サウンドデザインを含む。

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コードで12秒のモーションビデオを作成してください(1920x1080、30fps、単一のHTMLファイルで、単一のseek(t)関数からすべてのフレームを描画し、Playwright + ffmpegでレンダリングし、オリジナルの合成音声付き)。 ストーリー:オフホワイトのページ上のダークなプロンプトピルが、実際のキーストロークのリズムで「make a launch video」とタイプする → エンターキー、ボタンがオレンジにフラッシュし、ピルが上にスライドする → 12フレームのフィルムストリップが左から右へスタンプされ、120 BPMのビートごとに1フレーム;各フレームはオレンジのボールのバウンドの1ポーズを示す(接触時にスカッシュ、空中でストレッチ、実際のアーク) → プレイヘッドがストリップをスイープし、その間、上の大きなビューアがポーズをフリップブックとして再生し、2回、2回目は速く → ストリップがスライドして消え、「every frame is code.」が画面を満たし、ボールがアークを描いて飛び、ピリオドとして着地する。 ルール:速く到着し、柔らかく着地する(残りの距離の12〜19%をフレームごとにカバー);何もフリーズしない(すべてのホールドでスロープッシュ);2〜4フレームのスタッガー;速い動きのときだけブラー;スマホで大きく読みやすい;オフホワイト、インク、オレンジのみ。サウンド:キーごとにティック、エンターでクリック、フレームスタンプごとに上昇するノート、ボールが着地するときにサンプ。 まず5つのスチルを見せてください(タイピング、ストリップ半分構築、フリップブック、ヘッドライン、最後のフレーム)、厳しいモーションディレクターのように批評し、最悪の3つの問題を修正し、その後、コードを書いてください。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| motion-video| animation

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