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12パネル肖像照明リファレンスシート

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

M. Asif

2026年9月11日

12パネル肖像照明リファレンスシート 12パネルのポートレート照明リファレンスシートを生成するための包括的なプロンプト。全パネルでキャラクターを同一に保ちながら、さまざまなプロフェッショナルな照明セットアップを実演する。

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アップロードされたキャラクター参照画像を、キャラクターのアイデンティティの唯一の情報源として使用し、超フォトリアリスティックなプロ仕様の12パネルポートレート照明リファレンスシートを作成してください。 キャラクターのアイデンティティ - 厳格な固定: アップロードされたキャラクター参照を使用して、すべてのパネルでまったく同じ人物を維持してください。 維持する要素: - 正確な顔のアイデンティティ - 顔の構造 - 顔のプロポーション - 目 - 眉毛 - 鼻 - 唇 - あごの輪郭 - 頬骨 - あご - 耳 - 肌のトーン - 生え際 - 髪型 - 見た目の年齢 - すべての特徴的な顔の特徴 キャラクターは12のポートレートすべてで同一でなければなりません。 顔を再設計しないでください。 顔を美化したり、形を変えたりしないでください。 顔のプロポーションを変えないでください。 異なる人物を作成しないでください。 髪型や服装を変えないでください。 パネル間の唯一の主要な変数は、照明設定です。 ================================================== 12パネル照明リファレンスシート ================================================== クリーンな4×3グリッドに配置された、正確に12の等しいポートレートパネルを作成してください。 すべてのパネルで、同じキャラクターが同じ状態で表示されます: - 正面を向いたヘッドアンドショルダーのポーズ - カメラアングル - 表情 - トリミング - 髪型 - 服装 - 体の位置 照明のみが変更されます。 クリーンなプロ仕様のスタジオ背景と一貫したフレーミングを使用してください。 各パネルには、下部に明確で読みやすいラベルが必要です。 パネルの順序: 1. フラットライティング 2. バタフライライティング 3. レンブラントライティング 4. レンブラントライティング - サイドアングル 5. スプリットライティング 6. リムライティング 7. シーリングバウンス 8. ローアングルライト 9. ヘアライト 10. ヘアライト - ストロングバックライト 11. バックライト 12. バックグラウンドライト ================================================== 1 - フラットライティング ================================================== キャラクターの正面に直接向かう柔らかいフロントライトを使用してください。 顔全体に非常に均一な照明を当てます。 影を最小限に抑えます。 顔のコントラストを非常に低く抑えます。 顔の両側が同様に照らされます。 自然で、クリーンで、ニュートラルな外観にします。 このパネルは、フラットライティングがどのように見えるかを明確に示す必要があります。 ================================================== 2 - バタフライライティング ================================================== メインのキーライトをキャラクターの真上、わずかに前方に配置します。 鼻の下に、古典的な小さな蝶の形をした影を作成します。 あごの下に柔らかい影を作成します。 額、頬、顔の上半分は美しく照らされたままにします。 エレガントなビューティー/ファッションポートレート照明にします。 ================================================== 3 - レンブラントライティング ================================================== キーライトを片側から約45度、目の高さよりわずかに上に配置します。 影側の頬の目の下に、認識可能な小さな三角形の光のパッチを作成します。 顔の片側が照らされ、もう片側はコントロールされた影になります。 映画的で、立体感のあるポートレートの外観にします。 ================================================== 4 - レンブラントライティング - サイドアングル ================================================== パネル3よりも強いサイド志向のレンブラントセットアップを使用します。 パネル3と比較して、方向性のあるコントラストを高めます。 特徴的な三角形の頬のハイライトを維持しながら、より深い顔の影を作成します。 光の位置を変えるとレンブラント効果がどのように変わるかを明確に示します。 ================================================== 5 - スプリットライティング ================================================== キーライトをキャラクターの片側から約90度の位置に配置します。 顔の半分が強く照らされるようにします。 反対側の半分は、顕著な影になるようにします。 顔全体に、光と影の明確な垂直方向の分割を作成します。 ハイコントラストで劇的なポートレート照明にします。 ================================================== 6 - リムライティング ================================================== キャラクターの背後、わずかに横に強いライトを配置します。 髪、肩、シルエットの外側の端に沿って、明るく細いハイライト/リムを作成します。 顔は、主に柔らかく控えめなフロントフィルで照らします。 目的は、背景から被写体を分離することを明確に示すことです。 ================================================== 7 - シーリングバウンス ================================================== キャラクターの上にプライマリライトを配置し、天井/オーバーヘッドリフレクターから下向きにバウンスさせます。 柔らかい下向きの照明を作成します。 眉毛、鼻、あごの下に控えめな影を作成します。 強いコントラストのない、自然な立体感を実現します。 オーバーヘッドバウンス照明を明確に示します。 ================================================== 8 - ローアングルライト ================================================== キーライトをキャラクターの顔の下に配置し、上向きに照らします。 上向きの照明で、頬骨、鼻、眉の下に異常な影を作成します。 その効果は、通常のポートレート照明とは明確に異なって見える必要があります。 フォトリアリスティックで、物理的に信じられるものにしてください。 ================================================== 9 - ヘアライト ================================================== コントロールされたライトをキャラクターの上、後ろに配置します。 髪の上部と端に沿って、目に見えるハイライトを作成します。 顔は比較的柔らかく照らされたままにします。 目的は、専用のヘアライトがどのように髪型を分離し、定義するかを明確に示すことです。 ================================================== 10 - ヘアライト - ストロングバックライト ================================================== より強いリア/トップヘアライトを使用します。 髪のシルエットと個々の髪の毛の束に沿って、顕著な明るいハイライトを作成します。 顔の照明は比較的控えめにします。 パネル9との違いが明確に見える必要があります。 ================================================== 11 - バックライト ================================================== プライマリライトをキャラクターの真後ろに配置します。 シルエットの周りに、強い照らされたハロー/リムを作成します。 キャラクターの前面は大幅に暗くなります。 バックライトを明確に示しながら、顔のディテールをいくらか保持するために、十分な控えめなフィルを維持します。 ================================================== 12 - バックグラウンドライト ================================================== キャラクターを比較的照らさずに、背景を個別に照らします。 キャラクターの後ろに、目に見える光のプール/グラデーションを作成します。 背景は被写体の周りで明るくなり、明確な被写体と背景の分離を作成します。 照明効果はパネル11とは明確に異なって見える必要があります。 ================================================== 厳格な一貫性ルール ================================================== 12のパネルすべてに、まったく同じキャラクターが表示されている必要があります。 変更しないでください: - アイデンティティ - 顔 - 顔のプロポーション - 髪型 - 服装 - 表情 - ポーズ - カメラの位置 - カメラの焦点距離 - フレーミング 変更のみ: - 光の方向 - 光の位置 - 光の強度 - 影の配置 - ハイライトの配置 - コントラスト - 指定された背景の照明 画像の目的は、プロ仕様のポートレート照明セットアップの違いを視覚的に教え、示すことです。 ================================================== 視覚的プレゼンテーション ================================================== クリーンでプロフェッショナルな照明リファレンスチャートを作成してください。 4列×3行。 12の等しいポートレートパネル。 一貫した間隔。 クリーンなスタジオプレゼンテーション。 各ポートレートを中央に配置。 各ラベルを、パネルの下部にある小さなクリーンな白いラベルボックスに配置。 ラベルは正確に次のように読める必要があります: フラットライティング バタフライライティング レンブラントライティング レンブラントライティング - サイドアングル スプリットライティング リムライティング シーリングバウンス ローアングルライト ヘアライト ヘアライト - ストロングバックライト バックライト バックグラウンドライト 追加のテキストはありません。 ================================================== フォトリアリズム ================================================== 超フォトリアリスティックなプロ仕様のスタジオ写真。 リアルな肌の毛穴。 自然な肌の質感。 リアルな目。 リアルな髪の毛。 物理的に正確な光の減衰。 自然な影。 リアルなハイライト。 プロフェッショナルなポートレート写真。 ハイダイナミックレンジ。 正確な人体解剖学。 プラスチックのような肌は不可。 人工的な顔は不可。 漫画は不可。 イラストは不可。 CGIの外観は不可。 出力: 16K超高解像度。 ターゲット解像度: 15360 × 8640ピクセル。 約1億3270万ピクセル。 最大限の詳細とシャープネス。 最終的な画像は、同じキャラクターが12の異なるポートレート照明セットアップでどのように見えるかを正確に示す、プロフェッショナルな視覚的リファレンスとして機能する必要があります。

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