La Dernière Flèche : Conséquences Épiques de Fantaisie - Invite d'Exécution
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La Dernière Flèche : Conséquences Épiques de Fantaisie - Invite d'Exécution Un invite détaillé MiniMax-H3 pour générer une vidéo cinématique épique de fantasy de 15 secondes d’une guerrière exécutant une bête ailée mourante, avec des directions de caméra plan par plan, des spécifications de préservation du sujet et une conception sonore.
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subject_definitions:
<Subject 1> est la guerrière féminine de <Picture 1>, en conservant le même visage, la même coiffure, la même présence d'archère de cour royale, la même armure rouge et or, le même arc long, le même carquois, les mêmes proportions, les mêmes épaulières, la même jupe d'armure et les mêmes brassards, désormais lourdement endommagée par le combat avec poussière, sable, sang, tissu déchiré, marques de brûlure, sueur, gravier et épuisement visible.
<Subject 2> est la bête ailée géante de <Picture 2>, en conservant la même structure de tête, les mêmes dents, les mêmes oreilles, les mêmes membranes alaires, la même masse musculaire, les mêmes griffes, la même queue, la même texture de peau et la même échelle oppressante, désormais gravement blessée avec membranes déchirées, boue, sang, blessures superposées et poids de mort imminente.
summary:
[génération de référence] Une exécution épique fantastique de 15 secondes en aftermath. <Subject 1> se relève après le combat, prend l'arc, marche vers la bête mourante mais toujours dangereuse <Subject 2>, s'arrête à un angle diagonal clair de face sur sa tête, et la tue avec une dernière flèche à bout portant à travers l'œil ou le centre de la tête.
retention_analysis:
<Subject 1> (apparaît dans [Shot 1], [Shot 2], [Shot 4], [Shot 5], [Shot 6]) : entièrement_préservé - même identité de guerrière, même visage, même armure, même arc et mêmes proportions que <Picture 1>, avec ajout de lourds dégâts de combat et d'épuisement.
<Subject 2> (apparaît dans [Shot 1], [Shot 3], [Shot 4], [Shot 5], [Shot 6]) : entièrement_préservé - même identité de bête ailée géante, même anatomie et même masse que <Picture 2>, avec ajout de graves dégâts de combat et de mouvements de mort imminente.
detailed_description:
Prise de vue réelle, réalisme cinématographique, aftermath de champ de bataille fantastique épique avec grandeur sombre, vent et sable forts, braises et fumée contrôlées, grain de film IMAX 70mm, réalisme inspiré de Nolan, et palette photoréaliste avec noir charbon, ombre brûlée, ocre foncé, gris cendre et ambre pâle entrelacés. [Shot 1] Un plan moyen en contre-plongée établit les deux survivants en même temps : <Subject 1> à plat au premier plan et <Subject 2> effondré plus en arrière. Elle commence immédiatement à bouger, traînant sa respiration, s'appuyant sur un coude et une main, tandis que la bête montre encore une vie faible à travers le mouvement de sa poitrine, un spasme d'aile et un faible grattement de griffe. [Shot 2] À 00:01.600, la caméra coupe plus serré sur <Subject 1> pour le plan le plus long. Elle se soulève douloureusement par étapes, manquant presque d'échouer, puis attrape l'arc et verrouille lentement son regard sur la bête. [Shot 3] À 00:05.000, la caméra coupe brièvement sur <Subject 2>. Elle n'est pas encore morte : elle lève légèrement la tête, montre les dents, se recentre sur elle, et contracte une membrane alaire déchirée, menaçant toujours par sa seule taille. [Shot 4] À 00:06.300, la caméra revient sur <Subject 1> et suit son approche lente alors qu'elle marche vers la bête un pas lourd à la fois et sort une flèche finale. [Shot 5] À 00:10.000, la caméra compose les deux à distance d'exécution rapprochée. Le positionnement doit être diagonal, jamais face à face direct : <Subject 1> se tient à l'angle avant de la bête et vise l'œil ou le point de mort de la tête tandis qu'elle lève faiblement la tête vers elle. Elle retient une courte respiration parfaitement immobile. [Shot 6] À 00:12.300, elle relâche. La flèche s'enfonce dans l'œil ou le centre de la tête à bout portant avec un impact court et dur, un léger brouillard de sang, des débris et de la poussière. La bête convulse une fois et s'effondre morte. Elle abaisse lentement l'arc, toujours à peine debout, et la scène se termine sur le vent, la fumée, les braises, les décombres et un achèvement épuisé.
overall_soundscape:
Vent et sable continus, crépitement de feu résiduel, écho lointain de ruines, friction d'armure, étirement de cuir, contact d'arc et de flèche, respiration lourde de la guerrière, souffle mourant et vibration de gorge de la bête, faible grattement de griffe, impact final de perforation, et dernier effondrement qui se stabilise.
non_diegetic_music:
N/A
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/ou_zhen599/status/2094770318573481989
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