Terminal Island 2001 : Film de poursuite en voiture avec drone FPV
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Terminal Island 2001 : Film de poursuite en voiture avec drone FPV Un prompt vidéo IA très détaillé, seconde par seconde, pour un film de poursuite en voiture avec drone FPV se déroulant en 2001 sur Terminal Island, avec des fiches de référence, des détails environnementaux et des contraintes globales strictes.
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REFs + Prompt :
+ Vidéo 1 : Rendu de prévisualisation Blender
+ Planche contact 1 : Références voitures
+ Planche contact 2 : Plans d'environnement + Références cinématographiques
Générez un film fini entièrement nouveau. [V1] est un storyboard de prévisualisation approximatif en basse poly : suivez son unique trajectoire de caméra continue, sa dérive douce et ses secousses occasionnelles, son altitude, son cadrage, les positions des voitures, les changements de tête, le mouvement de l'accident et le timing des temps seconde par seconde, et n'en tirez RIEN d'autre : ni ses formes cubiques à facettes, ni son ombrage plat, ni son sol beige vide ou son ciel pâle. La voiture en coin sombre est la muscle car noire dans [CHARGER] : coupé 1970, compresseur chromé jaillissant à travers le capot, pare-chocs chromés, roues à fentes. La voiture en coin orange est le coupé sport orange dans [SUPRA] : graphismes tribaux verts sur les flancs, grand aileron arrière argenté, roues argentées à cinq branches. [LOOK] est le rendu du film ; ses zones floues ne font pas partie de la scène.
Le monde est Terminal Island dans le port de Los Angeles, vers 2001. Chaque forme dans [V1] devient ce lieu réel, et [P1] à [P7] sont des photographies de ces rues exactes : faites correspondre leurs poteaux, fils, écrans, clôtures, bâtiments, grues, équipements de passage à niveau, train et surface de la route. [P1] est Terminal Way : la rue et son corridor d'écrans et de poteaux. [P2] est le départ près de l'ancienne conserverie. [P3] est le pont Vincent Thomas derrière les grues à conteneurs. [P4] est l'approche du passage à niveau d'Earle Street. [P5] est ses lampes d'avertissement et son croisillon. [P6] est le train de marchandises. [P7] est le camion vert et le convoyeur aérien sur le site de l'accident. Les routes sont de longues rues industrielles plates, droites et rectilignes en asphalte décoloré et fissuré avec des patchs de goudron en serpentin, des nids-de-poule et une ligne centrale jaune double usée, du gravier et des détritus dans les caniveaux. Les deux côtés sont bordés de poteaux électriques en bois hauts et patinés, rapprochés, avec des traverses, des transformateurs et de lourds faisceaux de fils affaissés, s'éloignant en rythme vers le point de fuite. Les blocs verts sont des clôtures en tôle ondulée vert olive et des grillages surmontés de barbelés, avec des conteneurs maritimes décolorés brun-rouille et gris empilés derrière. Les blocs blancs sont de bas entrepôts de conserverie de thon sans fenêtres avec des murs crème décolorés par le soleil, de la peinture écaillée, des quais de chargement et des toits plats en goudron encombrés d'évents. Les arbres sont des eucalyptus rachitiques et quelques palmiers hauts et fins. Des grues à portique à conteneurs rouges et blanches se dressent à l'horizon, et les tours et câbles du long pont suspendu vert-gris Vincent Thomas s'élèvent dans la brume au-delà des toits. Soleil chaud de fin d'après-midi, air ocre, poussière suspendue au-dessus de la route.
Un seul plan continu depuis un drone FPV de course transportant une petite caméra de cinéma : reflets ambrés, verts olive atténués, ombres profondes et chaudes, ombres dures, grain fin, bloom doux.
Les voitures se battent, ne glissent jamais : roulis dans chaque embardée, accroupissement sous l'accélération, nez qui plonge lors des changements de vitesse, arrière qui tressaute, suspension qui rebondit sur l'asphalte rapiécé, pneus qui crissent, chaleur d'échappement et poussière projetées derrière elles.
Vol piloté réel, jamais de CGI flottant : les virages inclinés portent l'élan, un léger flottement constant et un frémissement de souffle d'hélice, avec quelques secousses dures uniquement aux grands moments (les rails, l'impact, l'atterrissage). Le premier plan coupe constamment le cadre : poteaux et fils qui fouettent le bord de l'objectif, piquets de clôture et barbelés qui défilent, gravier et poussière soulevés par les pneus qui frappent l'objectif, une tache sur le verre qui attrape le soleil, des reflets qui traversent. Verre vintage rapide : mise au point rasoir, mise au point manquée un instant puis qui se verrouille sur les voitures, arrière-plan étalé dans un flou de mouvement directionnel, miroitement de chaleur.
0-1,5 s : en hauteur au-dessus des blocs de l'ancienne conserverie près de Tuna Street (P2), le cadre respirant dans le vent ; les deux voitures petites, côte à côte sur la ligne.
1,5-3,5 s : lancement : les roues avant de la voiture noire se soulèvent dans une roue arrière et elle saute une longueur de voiture en tête, fumée de pneus derrière les deux voitures.
3,5-4,5 s : une plongée inclinée devant un bord de toit, l'horizon s'inclinant, une ligne électrique claquant dans le cadre.
4,5-6,5 s : évasement sur Terminal Way (P1) au niveau de la route à travers la poussière, frôlant le quart arrière de la voiture orange ; la voiture noire augmente son avance.
6,5-8,5 s : poursuite basse ; la voiture orange surgit sur une poussée de boost et dépasse la voiture noire.
8,5-10,5 s : glissement le long du flanc de la voiture noire alors que les deux voitures se serrent portière contre portière, à quelques centimètres l'une de l'autre, le compresseur chromé remplissant le cadre.
10,5-11,5 s : frappe devant son nez et lacet serré pour voler en arrière devant ; les tours du pont (P3) balayent à travers la brume ; la voiture noire de nouveau en tête.
11,5-15 s : suivi inversé bas, les deux voitures chargeant vers l'objectif et échangeant à nouveau la tête, portière contre portière ; à 14 s, le passage à niveau d'Earle Street (P4) arrive, ses lampes (P5) clignotant en rouge à gauche, barrières baissées.
15-17,5 s : les deux voitures frappent les rails côte à côte, les quatre roues quittent la route un instant, retombent violemment et rebondissent ; le train de marchandises (P6) tonne derrière elles, klaxon retentissant. La caméra secoue au-dessus du passage et grimpe.
17,5-20 s : plus haut, volant en arrière devant ; la voiture noire avance son nez d'une demi-longueur de voiture ; les ombres des lignes électriques glissent sur elles.
19,8-20,4 s : sous le convoyeur aérien (P7), un semi-remorque vert à long nez avec une remorque blanche sort d'une rue latérale sur la droite de la voiture noire (côté gauche de l'écran) ; la voiture noire esquive au dernier moment.
20,4 s : le coin avant droit de la voiture noire accroche le pare-chocs avant du camion : le camion tressaute, la voiture noire décolle.
20,5-21,4 s : la voiture noire vole vers le haut, roulant sur le côté, et passe à l'envers directement au-dessus de la voiture orange, qui continue de rouler en dessous ; verre et garnitures scintillent. Le cadre secoue et lacet, puis se rattrape sur la cible.
21,4-23,5 s : la voiture noire s'écrase sur son côté à côté de la voiture orange, rebondit, et continue de rouler en tonneau le long de la route, perdant des débris, la poussière roulant vers l'objectif, tandis que la voiture orange dévie et freine fort ; la mise au point cherche.
23,5-24,7 s : la voiture noire se remet sur ses roues et glisse latéralement pour s'arrêter au bord de la route ; la voiture orange s'arrête plus loin. Le vol agressif cesse.
24,7-29 s : un survol lent et haut respirant toujours dans le vent, fumée et poussière dérivant à travers le soleil bas devant les poteaux. Maintenez.
Audio : gémissement de V8 surcompressé contre un six cylindres turbo, changements de vitesse, cloches de passage à niveau, klaxon de train et cliquetis de rails, klaxon à air de camion, impact de métal lourd, verre, crissement de pneus, gémissement d'hélice, rafales de vent. Pas de musique de fond.
Supplément global : un seul plan continu, interdiction de toute coupe. Gardez la trajectoire de caméra, le mouvement, les positions des voitures et le mouvement de l'accident de V1 à chaque seconde. Maintenez strictement les deux voitures de CHARGER et SUPRA : métal rigide, carrosserie incurvée réelle. Les conducteurs sont des formes sombres derrière un verre teinté, aucun visage visible. Interdiction de fluidité de cardan, de mouvement de caméra 3D flottant et de voitures glissant sur des rails. Interdiction de ralenti ou de flottement dans l'accident : vitesse réelle, gravité réelle. Interdiction de parois de conteneurs brillantes, colorées ou d'apparence neuve ; cet endroit est vieux, décoloré par le soleil et poussiéreux. Interdiction de surfaces basse poly, à facettes ou à ombrage plat. Interdiction d'objets apparaissant de nulle part. Pas de sous-titres, pas de texte à l'écran, pas de filigrane.
--- Prompt compagnon du même fil ---
Images trouvées de Fast & the Furious 🤯
Utilisation d'Opus 5.5 + Blender + Seedance 2.5
Pour reconstruire (bloquer) la scène en 3D + générer avec SD2.5.
C'est juste bizarre qu'on puisse faire ça.
La physique de l'accident m'a eu.
(Références + Prompt dans le fil)
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Ror_Fly/status/2107572913800970508
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