Prompt vidéo de gameplay de tir tactique
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Prompt vidéo de gameplay de tir tactique Une vidéo détaillée de 15 secondes de gameplay de tireur tactique avec timing image par image, directions de caméra et règles de réalisme de gameplay.
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Utilisez le storyboard téléchargé @Image 1 comme référence stricte pour l'action et la composition. Créez un enregistrement de gameplay réaliste de tir tactique à la troisième personne AAA de 15 secondes, comme si un vrai joueur contrôlait le personnage. Conservez le même opérateur, le fusil, la cour urbaine en ruine, le couvert en béton, les positions des véhicules, les ennemis, l'éclairage, la disposition du HUD et la direction de l'écran tout au long. Pas d'angles de caméra cinématiques. La caméra reste contrôlée par le joueur, principalement par-dessus l'épaule droite, avec de subtiles corrections de joystick/souris. Pour le personnage, utilisez @Image 2
Invite image par image
Image 1 | 0:00–0:01.3
Vue de gameplay à la troisième personne par-dessus l'épaule. L'opérateur est accroupi derrière un mur de béton brisé. Deux ennemis sont visibles devant, un près du véhicule stationné et un près de la porte. HUD minimal visible. Le joueur fait une pause et observe.
Image 2 | 0:01.3–0:02.4
L'opérateur marche lentement accroupi vers le bord du mur, fusil prêt. La caméra fait un petit ajustement naturel contrôlé par le joueur vers les ennemis.
Image 3 | 0:02.4–0:03.4
Il s'arrête et se presse contre le couvert. L'ennemi près du véhicule scanne la zone. L'opérateur reste caché et attend brièvement.
Image 4 | 0:03.4–0:04.6
Le joueur effectue un regard prudent par le côté droit. L'opérateur n'expose que sa tête, son épaule et son fusil. Le réticule se déplace vers l'ennemi 1.
Image 5 | 0:04.6–0:05.9
Visez avec les viseurs. Tirez deux coups contrôlés sur l'ennemi 1. Flash de bouche réaliste, recul, éjection de douille et léger coup de caméra. L'ennemi 1 réagit naturellement et s'effondre près du véhicule.
Image 6 | 0:05.9–0:07.0
L'opérateur se retire immédiatement derrière le mur. L'ennemi 2 tire vers sa position précédente. Les balles frappent le bord en béton, produisant de petits éclats et de la poussière.
Image 7 | 0:07.0–0:08.2
Toujours accroupi, le joueur se déplace sur une courte distance le long du mur pour créer un nouvel angle de tir. La caméra suit avec un petit mouvement de gameplay imparfait.
Image 8 | 0:08.2–0:09.5
L'opérateur regarde depuis la nouvelle position. L'ennemi 2 est visible près de la porte. Le réticule commence légèrement hors cible, puis le joueur corrige la visée.
Image 9 | 0:09.5–0:11.0
Visez avec les viseurs et tirez une courte rafale de trois coups. Le recul du fusil monte légèrement. Le joueur compense vers le bas. L'ennemi 2 chancelle en arrière dans la porte et tombe hors de vue.
Image 10 | 0:11.0–0:12.5
L'opérateur retourne derrière le couvert. Le joueur scanne brièvement la porte, le véhicule, les fenêtres proches et la ruelle. Une invite de rechargement de munitions faibles apparaît.
Image 11 | 0:12.5–0:15.0
L'opérateur quitte le couvert tout en effectuant un rechargement tactique rapide. Un nouveau chargeur se verrouille dans le fusil. Alors qu'il avance, un troisième ennemi apparaît soudainement dans une fenêtre à l'étage supérieur. Le joueur fait rapidement pivoter la caméra vers le haut vers lui. Le réticule s'approche de la cible.
Coupez avant de tirer.
Règles de gameplay importantes
Gardez les mouvements légèrement imparfaits pour que cela semble vraiment contrôlé par un joueur. Utilisez une vitesse d'accroupissement réaliste, un poids d'arme, un recul, un timing de rechargement, un comportement de couvert, un délai de visée et des réactions ennemies réalistes. Pas de téléportation, pas de verrouillage instantané de cible, pas de ralenti cinématique, pas de coupes de caméra dramatiques, pas de caméra flottante et pas de physique de ragdoll exagérée. Chaque position ennemie et chaque mouvement du joueur doivent suivre le storyboard spatialement.
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Références
- Catégorie: Prompts other
- Source: https://x.com/beginnersblog1/status/2093600209393869015
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