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Personnage 3D stylisé façon Pixar construit à partir d'une spécification technique JSON

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Zar⭕on
Contribué parZar⭕onXSource

11 mars 2026

Personnage 3D stylisé façon Pixar construit à partir d'une spécification technique JSON Utilise une spécification JSON structurée (moteur de rendu, shaders, rig d'éclairage) pour générer un personnage 3D stylisé façon Pixar avec Nano Banana.

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{ "renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen", "baseStyle": "Personnage 3D CGI stylisé - Pixar rencontre l'éditorial de haute couture", "proportions": "Tête légèrement agrandie (1,3x naturelle), torse compact, traits faciaux simplifiés, pieds/chaussures exagérément épais", "skinShader": "Diffusion sous-surface avec rugosité physiquement basée, pas de pores, finition lisse de type cartoon", "clothingPhysics": "Simulation Marvelous Designer cuite, cartes de plis, shaders de matériaux spécifiques aux tissus", "furTech": "Fourrure volumétrique XGen ou Ornatrix pour les pièces en fausse fourrure, simulée physiquement", "resolution": "8192x8192px minimum, 300DPI", "backgroundStyle": "Couleur unie plate, sans dégradé, sans texture - fond de studio sans couture", "lightingRig": "Éclairage studio à trois points : clé (45° avant-haut), remplissage (côté opposé doux), contour (définition du bord arrière)", "cameraLens": "Équivalent 35-50mm, légère vignette, pas de fisheye", "postProcessing": "Aberration chromatique subtile sur les bords, grain de film léger à 2%, légère étalonnage des couleurs" }

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