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Vidéo écran partagé d'un babyphone correspondant à la vraie chambre

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Umesh
Contribué parUmeshXSource

28 juil. 2026

Vidéo écran partagé d'un babyphone correspondant à la vraie chambre Une vidéo synchronisée en écran partagé à deux caméras comparant le flux d'un babyphone dans la cuisine avec la vraie scène de la chambre d'enfant, réalisée avec Flux 3.

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Vidéo à écran partagé de 15 secondes, deux moitiés verticales égales, une seule prise continue, sans coupures. Les deux caméras montrent le même événement en même temps, parfaitement synchronisées image par image. Scène : une maison la nuit. Une chambre d'enfant à l'étage ; une cuisine en bas. Gauche : caméra dans la cuisine. Une mère fatiguée se tient au comptoir pour réchauffer un biberon, un écran de moniteur pour bébé à côté d'elle montrant une vidéo granuleuse en noir et blanc de la chambre : berceau, mobile, bébé endormi. Montrez uniquement la cuisine et l'écran du moniteur. La vraie chambre n'est jamais visible directement à gauche. Droite : caméra montée en hauteur dans la vraie chambre, exactement la même vue que celle du moniteur, mais en couleur et netteté totale. Tout ce qui apparaît sur l'écran du moniteur dans la moitié gauche doit correspondre à cette moitié droite image par image : même berceau, même bébé, mêmes mouvements, convertis en monochrome granuleux sur le petit écran. 0-5s : Droite : le mobile du berceau commence à tourner lentement tout seul ; personne n'est dans la pièce. Gauche : sur l'écran du moniteur, le même mobile tourne ; la mère ne le remarque pas, elle teste le biberon sur son poignet. 5-10s : Droite : la porte de la chambre derrière le berceau s'entrouvre de quelques centimètres. Gauche : même mouvement sur le moniteur ; la mère jette un coup d'œil à l'écran, s'arrête, hésitante, s'approche. 10-15s : Droite : un chat entre par la porte ouverte, saute sur la rambarde du berceau et le mobile s'arrête. Gauche : la mère voit la forme sur l'écran granuleux, se tend, puis reconnaît le chat, expire et sourit, biberon à la main. Image finale : les deux moitiés montrant le chat qui se recroqueville, moniteur et réalité identiques. Chaque mouvement dans la chambre doit apparaître sur le moniteur de la cuisine au même moment. Pas de coupures, pas de décalage entre la moitié droite et le moniteur, pas de figures supplémentaires.

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