Prompt de scène d'action de combat aquatique Seedance 2.5
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Prompt de scène d'action de combat aquatique Seedance 2.5 Un prompt détaillé de 30 secondes pour Seedance 2.5, décrivant une scène d'action aquatique avec des contraintes strictes sur les personnages, la chorégraphie et les effets visuels, incluant la disposition de la scène, les positions des ennemis et la liste des plans.
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SEEDANCE 2.5 - PYONA combat aquatique / tunnel de stade universitaire américain 4V1 FINAL
Utilisez exactement 1 asset d'image téléchargé.
image1 = référence unique et prioritaire de l'identité et de la tenue du personnage PYONA. Maintenez strictement son visage réel reconnaissable, ses proportions faciales, son teint, son type de corps, ses cheveux courts bleu clair, sa frange naturelle, sa pince à cheveux nuage blanc, sa pince à cheveux petit poisson bleu, et la tenue complète de image1. Doit ressembler à la même femme coréenne adulte réelle re-filmée ; une seule PYONA dans tout le film. Pas d'échange de visage, de changement de tenue, de pinces à cheveux qui disparaissent, de peau plastique IA, de 3D ou de CG de jeu.
Générez strictement 30 secondes, 16:9 grand écran, 4K natif, 24fps, une seule génération continue, action courte ultra-naturelle de campus américain hyperréaliste. VRAIE ACTION RÉELLE + ACTION RAPPROCHÉE IMPLACABLE + VFX d'eau transparente à haute densité spectaculaire. Pas de BGM, de sous-titres ou de narration ; tous les personnages sont des adultes de 20 ans et plus.
[Scène et espace clos]
Tard dans la nuit, à la sortie du tunnel des joueurs à côté de la zone d'en-but d'un stade universitaire américain fictif. Le combat est strictement confiné à une zone d'environ 6x8 mètres : derrière se trouve un tunnel en béton sombre et des murs, à gauche une cage à équipement en grillage, à droite un banc en métal fixe et un chariot à équipement, devant la pelouse artificielle de la zone d'en-but ; d'énormes projecteurs du stade éclairent depuis l'avant en contre-jour, les tribunes lointaines sont vides, le tableau d'affichage est éteint.
Pas de tapis de sol, pas de coussins de sécurité d'atterrissage ; seule la manche de protection fixe d'origine à la base du poteau de but est autorisée. La pelouse initiale est essentiellement sèche, ne devenant progressivement humide qu'après que PYONA génère de l'eau. Pas de vraies écoles, noms d'équipes ou marques déposées.
[Ennemis et positions]
Exactement 4 ennemis, toutes de jeunes adultes américaines délinquantes. E est la CHEF, A/B/C sont les compagnes, portant différentes vestes de sport universitaires sombres, hauts d'entraînement et baskets ; les quatre ont des visages, coiffures, tailles, types de corps et tempéraments complètement différents.
UNIQUEMENT DES OPPOSANTES FÉMININES.
PAS D'HOMMES. PAS DE VISAGES EN DOUBLE.
Première image positions fixes : PYONA dos contre le mur du tunnel ; E est à 1 mètre directement devant ; A tient un bloc de protection à 2,5 mètres devant-gauche ; B se tient derrière le chariot à équipement à 3 mètres devant-droite ; C tient une perche de marquage de terrain enveloppée de mousse bloquant le côté de la sortie du tunnel. Les quatre bloquent la voie de fuite, pas de téléportation, de disparition, d'échange de positions ou d'apparition hors champ.
Dialogue uniquement deux lignes, prononcées par des ennemies spécifiques en anglais américain naturel avec mouvement des lèvres synchronisé :
E : "Nowhere to run."
A : "Take her down!"
PYONA n'a pas de dialogue.
[Capacité aquatique de PYONA - priorité la plus élevée]
PYONA peut générer et contrôler de grandes quantités d'eau transparente activement depuis son propre corps, aucune source d'eau externe nécessaire. Les arroseurs, tuyaux, seaux à boire, météo et flaques au sol ne sont jamais la source de la capacité ; ce film interdit d'utiliser l'eau environnementale pour accomplir les techniques.
ORIGINE CORPS PYONA
→ FORMATION D'EAU VISIBLE
→ TRAJECTOIRE CONTINUE
→ CONTACT RÉEL
→ RÉACTION ENNEMIE.
L'eau ne peut se former d'abord qu'à partir des paumes, avant-bras, plantes des pieds ou devant du corps de PYONA. Les ennemies sont des humains ordinaires, sans superpouvoirs. Interdiction que l'eau se forme depuis les corps ennemis, sous les pieds ennemis, dans l'équipement, derrière ou hors champ.
L'eau doit être transparente, lourde, avec une inertie liquide réelle, des éclaboussures, une tension de surface et de la cavitation ; sous haute pression, elle peut brièvement devenir dense et épaisse, mais doit clairement rester de l'eau liquide. Pas de canons à air ou d'impacts invisibles.
[Principes d'action et 4V1]
COMBAT AVEC ENGAGEMENT TOTAL. ZÉRO CHORÉGRAPHIE PRUDENTE.
Chaque mouvement est soudain, féroce, à pleine vitesse, avec engagement complet du corps. Pas de test de distance, de blocages légers, de poussées légères, d'incantation lente, d'attente de l'adversaire, de pause après l'attaque ou de retour à une pose neutre. Dans les 0,3 secondes après chaque défense, une contre-attaque puissante doit être connectée. PYONA peut être touchée de manière réaliste, mais seulement brièvement déséquilibrée, puis reprendre l'initiative avec une action plus violente.
Ce n'est pas un 1V1 au tour par tour. Lorsque l'attaquante actuelle est à moins d'un mètre, les deux autres ennemies flanquent toujours rapidement à 2-3 mètres, soulevant l'équipement, coupant les sorties ; avant que la précédente ne tombe, la suivante a déjà commencé à attaquer.
Les plans moyen-large doivent montrer PYONA, l'ennemie actuelle et au moins deux autres ennemies simultanément. Une seule ennemie entre au point de contact final à la fois, les autres continuent d'agir, pas de regard ou de file d'attente.
Toutes les personnes et accessoires sont des solides impénétrables :
LE CONTACT S'ARRÊTE À LA SURFACE.
PAS D'INTERSECTION DE CORPS.
PAS DE PASSAGE À TRAVERS LES PERSONNES.
PAS DE MEMBRE À TRAVERS LE TORSE.
PAS DE CORPS À TRAVERS LE BLOC OU LE CHARIOT.
Chaque coup :
CIBLE VISIBLE
→ ATTAQUE COMPLÈTE
→ CONTACT DE SURFACE
→ COMPRESSION CORPS/VÊTEMENTS
→ RECUL/SÉPARATION
→ PERTE D'ÉQUILIBRE
→ DÉLAI DE RÉCUPÉRATION.
Pas de réaction avant contact ou de chute volontaire.
[00:00-00:05 - E / IMPACT DE PLAQUAGE RÉEL]
Première image gros plan voit simultanément le visage de PYONA, E devant, et A/B/C se rapprochant des deux côtés.
E dit d'une voix basse : "Nowhere to run." Avant la fin des mots, elle baisse l'épaule et plaque à pleine vitesse.
PYONA esquive de côté en urgence mais ne se dérobe pas complètement. L'épaule de E frappe réellement le haut de sa poitrine et son épaule :
CONTACT
→ COMPRESSION DE L'UNIFORME
→ COUPURE DE SOUFFLE
→ PYONA est forcée vers le banc en métal.
Son côté de la taille heurte le bord du banc, visage en douleur, haut du corps plié, pieds perdant l'équilibre. Pas de toucher léger ou d'esquive sans blessure.
Alors que E se prépare à l'attraper, PYONA pousse fortement le banc en métal d'une paume, utilisant la force de réaction pour bondir soudainement en avant. Son avant-bras gauche génère une couche d'eau à haute pression rapprochée, et un COUP DE COUDE court et lourd frappe réellement le côté des côtes de E.
Après le contact, la couche d'eau se comprime et éclate, E tombe de côté sur la pelouse artificielle. A a déjà chargé avant que E ne touche le sol.
[00:05-00:10 - A / INVERSION DU BLOC DE PRESSION]
A crie : "Take her down!" Tenant un bloc de protection à deux mains, elle charge à pleine vitesse, poussant continuellement PYONA instable vers le grillage. B commence simultanément à pousser le chariot à équipement, C se rapproche rapidement le long du côté droit, tous clairement visibles.
PYONA est poussée en arrière par le bloc, son dos à seulement 30 cm du grillage. Sans attendre, son épaule droite et ses deux paumes génèrent instantanément une coque d'eau comprimée hémisphérique près de son corps, et pousse violemment toute sa force dans le bloc qui charge.
CONTACT ÉPAULE/SURFACE DU BLOC
→ LE BLOC SE DÉFORME
→ L'EAU S'APLATIT AU CONTACT
→ PYONA RECULE D'UN DEMI-PAS
→ POUSSÉE HYDRAULIQUE VERS L'AVANT
→ A ET LE BLOC SONT PROJETÉS EN ARRIÈRE.
Les deux doivent s'arrêter au plan de contact, ne jamais se chevaucher, pénétrer ou échanger de positions. PYONA reste toujours du côté proche du bloc, A et le bloc sont poussés du côté éloigné.
PYONA ne traverse pas la brume d'eau ; après l'atterrissage, elle se tourne immédiatement vers B qui se rapproche déjà.
[00:10-00:15.5 - B / GENOU SUR LE CHARIOT]
B pousse un chariot à équipement en métal chargé de ballons d'entraînement et de protections depuis l'avant-droite. B court toujours à environ 1 mètre derrière le chariot ; C poursuit depuis le côté avec une perche, A tombe en arrière-plan mais ne disparaît pas.
Lorsque le chariot entre à 1,5 mètre, PYONA pousse avec les deux pieds à pleine force, tandis que ses plantes génèrent des jets d'eau explosifs vers le bas et l'arrière. Elle ne vole pas, mais saute sur le dessus du chariot le long d'une trajectoire parabolique claire.
Les semelles des chaussures marchent réellement sur le cadre du chariot pendant 0,2 seconde, le chariot s'enfonce et tremble sous le poids ; une deuxième poussée d'eau des plantes la propulse immédiatement en avant.
La même image montre clairement la poussée du chariot, les deux contacts de PYONA et B directement devant.
PYONA replie les genoux et libère un GENOU VOLANT à pleine puissance, le genou frappe avec précision la surface du haut du corps de B et s'arrête en avant. La couche d'eau du genou éclate au contact ; B tombe en arrière, PYONA atterrit verticalement et reste du côté proche de B.
Pas de passage à travers le corps de B ou au-dessus de B. Le chariot sans conducteur dévie vers le grillage et s'arrête brusquement, ne heurtant pas d'autres personnages.
[00:15.5-00:21 - C / COUP → RUPTURE DE COURANT CROISÉ]
PYONA vient d'atterrir, C balance immédiatement la perche de marquage horizontalement depuis son avant visible clair.
La première attaque frappe réellement le côté de la taille de PYONA :
CONTACT DE LA PERCHE
→ LE CORPS SE PLIE
→ PYONA tombe lourdement sur un genou.
Pas d'esquive parfaite.
C n'attend pas, frappe immédiatement une deuxième fois d'en haut. PYONA, à genoux, lève violemment les deux bras, deux plaques d'eau transparentes épaisses se forment depuis ses avant-bras, serrant réellement la perche de gauche et de droite.
PLAQUES D'EAU
→ CONTACT DE SURFACE DE LA PERCHE
→ LA PERCHE S'ARRÊTE.
PYONA croise immédiatement les bras et tourne de manière explosive, pressant violemment la perche au sol et écartant les bras de C ; dans le même mouvement, elle se relève de force depuis la position basse, un COUP DE PIED TOURNANT EN ARRIÈRE frappe réellement le torse de C.
L'anneau d'eau du talon ne cavite et n'éclate qu'après le contact, C bascule sur la pelouse réelle. PYONA ne s'arrête pas ; en arrière-plan, E s'est déjà relevée et charge en ligne droite.
[00:21-00:25 - RÉENTRÉE VISIBLE DE E / CRISE DU MUR]
E revient en charge depuis la direction de la zone d'en-but le long de la même ligne blanche de marquage, entièrement traçable ; A/B/C récupèrent et se déplacent à nouveau à proximité, pas de disparition.
Lorsque PYONA se tourne, E est déjà à moins de deux mètres. L'épaule à pleine vitesse de E frappe réellement le haut de la poitrine de PYONA, la poussant de force contre le mur en béton du tunnel.
LE DOS FRAPPE LE MUR
→ COUPURE DE SOUFFLE
→ LA TÊTE TIRE EN ARRIÈRE
→ LES MAINS TOMBENT TEMPORAIREMENT.
E épingle PYONA contre le mur avec l'épaule et l'avant-bras, préparant immédiatement un deuxième impact rapproché. Les deux se font toujours face, pas de E qui contourne soudainement par derrière.
[00:25-00:30 - RUPTURE HYDRAULIQUE À BOUT PORTANT]
Pas de préparation, pas de pose.
Épinglée au mur, PYONA attrape soudainement les épaules de E avec les deux mains, tout en générant de manière explosive une grande quantité d'eau transparente à haute densité depuis ses paumes, avant-bras et poitrine.
L'eau ne s'accumule qu'à la surface de contact réelle entre PYONA et E, toujours connectée au corps de PYONA, n'apparaissant jamais derrière ou à l'intérieur de E.
PYONA pousse sur la base du mur, tourne les hanches et frappe de l'épaule à pleine force dans la poitrine et l'abdomen de E :
CONTACT D'ÉPAULE RÉEL
→ COMPRESSION TORSE/UNIFORME DE E
→ EAU COMPRIMÉE ENTRE ELLES
→ MICRO RALENTI DE 0,15s
→ RUPTURE HYDRAULIQUE À BOUT PORTANT.
Le coup d'épaule solide doit atterrir en premier. Puis l'eau comprimée à la même surface de contact s'effondre instantanément et éclate vers l'avant.
PYONA est poussée en arrière contre le mur par le recul, ne traversant jamais E. Les pieds de E quittent le sol, volant en ligne droite le long de la sortie du tunnel vers la pelouse de la zone d'en-but, atterrissant durement et roulant jusqu'à l'arrêt. Pas d'atterrissage sur tapis.
Toute l'eau comprimée suit la trajectoire de mouvement de E, éclatant vers l'avant en un énorme rideau d'eau en éventail. Les gouttelettes frappent l'objectif, le grillage et l'équipement avec un claquement violent.
PYONA ne se laisse aucun temps pour reprendre son souffle, quitte immédiatement le mur et charge en avant, verrouillant A/B/C qui se relèvent, coupant au noir au sommet du combat toujours inachevé.
[Cinématographie et son]
Pas de compositions larges vides. Utilisez un cadrage d'ensemble rapproché, un blocage 4V1 moyen-large, une poursuite en tunnel à l'épaule, des plans OTS rapprochés, un plan d'impact en contre-plongée, des whip-pans courts ; la caméra maintient toujours l'espace oppressant de 6x8 mètres.
Avant chaque coup, la cible et la distance doivent être visibles, pas de secousses folles pour masquer le contact.
Pas de BGM. Uniquement une respiration rapide, des frottements de semelles, des impacts de banc en métal, des vibrations de grillage, des sons de roues de chariot, des frappes de perche, des impacts solides, des poussées de pression d'eau, de la cavitation et des échos de stade vide.
[Interdictions absolues]
Pas de tapis de sol, de coussins de sécurité d'atterrissage, d'impression de démonstration d'entraînement, d'ennemies en file d'attente ou qui regardent.
Pas d'eau environnementale comme source de capacité, d'arroseurs aidant PYONA, d'ennemies avec superpouvoirs, d'eau se formant depuis des positions incorrectes.
Pas de personnages ou d'accessoires qui se pénètrent, de chevauchement de corps, d'échanges de positions, de disparitions, de coups dans le vide, de chutes anticipées.
Pas de mouvements doux prudents, de longues préparations, de poses d'incantation, de pauses après les attaques.
Pas de GARDE D'EAU générique, de CANON À PAUME, de FOUET D'EAU, de VORTEX BAS, de pas de fontaine.
Pas de canons à air, de glace, de lasers, de cercles magiques, de dragons d'eau, de rugissement marin, de boules d'énergie.
Pas de téléportation, de vol non soutenu, de saignement, d'os cassés, de blessures graves ou de pose de héros en fin.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/pyona_ai/status/2097705329010315499
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