Seedance 2.5 : Chasseur contre cinq monstres volants - Invite d'action cinématique
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Seedance 2.5 : Chasseur contre cinq monstres volants - Invite d'action cinématique Un prompt vidéo IA détaillé, plan par plan, pour une séquence d'action cinématographique où un Chasseur élimine cinq monstres volants avec des lancers d'énergie dans une forêt sacrée de science-fiction.
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Shot 1 - 0:00–0:02.2. Une vue télé paisible montre les cinq créatures au repos sur une branche moussue, se toilettant et observant la mer de nuages. Tenez un temps. Sans avertissement, une boule d'énergie menthe-dorée déchire le cadre et frappe la créature à double corne. Un craquement violent et un éclair compact surprennent le spectateur. Son corps entier devient cendre noire et braises en moins d'une demi-seconde ; rien d'intact ne subsiste. Les quatre survivants se dispersent en panique.
Shot 2 - 0:02.2–0:04.4. Coupe brutale sur l'éclair vers un plan large en trois-quarts arrière bas de la Chasseuse à travers un espace visible, alignée avec la branche frappée alors qu'elle termine le Lancer 1. L'énergie s'enroule dans sa paume ; elle tire le Lancer 2 comme un lancer latéral bas. Sa libération s'enchaîne directement dans un sprint sur la racine unique de liaison vers le corridor de branches inférieur. La boule sort du cadre tandis que sa trajectoire reste visible.
Shot 3 - 0:04.4–0:07.0. Suivez la boule alors qu'elle s'accroche autour d'un tronc, traverse deux branches et frappe la créature à aile déchirée une fois. Contact direct, éclair compressé, désintégration instantanée en cendre de tout le corps. Sa cendre descend tandis que les trois autres fuient. Coupe sur l'impact.
Shot 4 - 0:07.0–0:10.5. Retour sur le même axe d'action à la course commencée dans le Shot 2. La Chasseuse reste sur cette racine, plus loin, et atteint le corridor inférieur déjà visible sans interrompre sa foulée. Suivez-la en contre-plongée basse. Elle plante et lance un lancer montant sous la main ; la troisième boule vrille à travers les vignes, dépasse la créature au visage osseux et la réduit en cendre. Il en reste deux.
Shot 5 - 0:10.5–0:14.0. La créature à queue fourchue plonge derrière une cascade. La boule semble manquer, puis fait une courbe de retour soudaine. La Chasseuse la redirige avec un geste vif de revers arrière ; elle fouette à travers les embruns et frappe. La créature entière explose en cendre noire humide, braises et vapeur. Seule la créature à gorge rouge reste.
Shot 6 - 0:14.0–0:18.0. La créature à gorge rouge griffe à travers les branches, se replie à travers un portail torii étroit et plonge au-dessus des nuages ouverts. La Chasseuse court à travers racines et corniches effondrées, franchissant les vides sans interrompre sa foulée. Utilisez une poursuite rapide et des aperçus de la cible alors qu'elle esquive et change d'altitude.
Shot 7 - 0:18.0–0:23.2. La Chasseuse saute depuis la dernière plateforme. L'instant où ses deux pieds la quittent, ralentissez le temps à 35–40% de vitesse. Son corps s'étend presque horizontalement, parallèle à l'horizon des nuages. Elle effectue un demi-tour latéral contrôlé, maximum 180 degrés : aucune rotation supplémentaire ni tournoiement répété. La puissance circule du centre à travers l'épaule et le bras, se comprimant dans la cinquième boule alors qu'elle s'aligne sur la cible. Suivez avec un arc de caméra mesuré de 90 degrés, jamais une orbite complète. Elle libère avec un claquement latéral. La frame où la boule quitte ses doigts, revenez instantanément à pleine vitesse.
Shot 8 - 0:23.2–0:27.3. À pleine vitesse, la cinquième boule se lance de manière explosive ; ne la laissez jamais dériver. Poursuivez derrière alors qu'elle slalome entre les troncs, descend sous un pont, grimpe à travers la brume et fait deux courbes opposées dures contre la plongée évasive de la créature. Elle frappe la créature à gorge rouge une fois. Un éclair vif consume sa silhouette, la convertissant en cendre turbulente et braises. Rien d'intact ne survit.
Shot 9 - 0:27.3–0:30.0. Percutez à travers le nuage de cendre, puis revenez brusquement à la Chasseuse attrapant une racine suspendue et se balançant sous l'île à pleine vitesse. Terminez sur son élan accéléré, pas une pose ni une suite lente.
Cinq lancers tuent cinq cibles uniques dans l'ordre : double corne, aile déchirée, visage osseux, queue fourchue, gorge rouge. Ne montrez jamais une créature vivante, se reformant, frappée à nouveau ou reciblée après être devenue cendre. Chaque impact convertit la créature entière en cendre en moins d'une demi-seconde ; aucune ne vacille, ne survit, ne plane ou ne tombe intacte. La cendre conserve son élan, puis se disperse vers le bas.
Les Shots 1–6 et 8–9 se déroulent à pleine vitesse ou accélérée. Seul le Shot 7 est au ralenti, du décollage à la séparation des doigts. Ne ralentissez jamais le trajet des projectiles ou les impacts. Les orbes se forment rapidement, les libérations claquent fort et les trajectoires courbes traversent la distance en un instant.
Réalisme cinématographique anime haut de gamme avec énergie sakuga. Les lancers montrent un transfert de poids lisible et une libération abrupte. Utilisez une géographie claire, un suivi puissant, des coupes dures, une forte parallaxe et de brefs plans rapprochés en raccourci. Le feuillage, la brume et les embruns réagissent violemment. Préservez l'identité, le compte, la géographie de la trajectoire et l'axe d'action. Son : calme trompeur, premier craquement choquant, cinq claquements de lancer, passages supersoniques, panique, cinq impacts d'explosion en cendre, vent et cascades.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/aimikoda/status/2086043158798881000
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