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Seedance 2.5 : Séquence de duel aérien Donghua

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

3 août 2026

Seedance 2.5 : Séquence de duel aérien Donghua Un prompt détaillé de Seedance 2.5 pour un duel aérien de donghua de 30 secondes avec 10 plans, conception sonore, règles VFX et exclusions.

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Créez un duel aérien de donghua dessiné à la main au-dessus de vastes nuages de montagne, avec une énergie bleu-blanc saturée contre cramoisi-orange, des lignes de crayon animées et rugueuses, une échelle énorme, une action rapide à coupes multiples et une caméra qui ne cesse jamais de bouger. Utilisez @[char1] pour correspondre strictement au visage du combattant masculin, cheveux longs et foncés, oreilles pointues, manteau pâle surdimensionné en couches, pantalon ample, ceinture sombre, bandages bleus et silhouette large. Utilisez @[char2] pour correspondre strictement au visage de la combattante féminine, cheveux tressés hauts, marque sur le front, tenue noire, manches pâles surdimensionnées, pantalon sombre, liens rouges et écharpes cramoisies fluides. SÉQUENCE Plan 1 / 0-2s : OTS arrière WS, poursuite à grande vitesse : commencez en pleine ruée alors que son coup de poing droit bleu-blanc entre en collision avec son genou volant cramoisi. La caméra glisse entre eux et fouette autour du contact ; un anneau de choc de croquis géant fend les nuages. Ils reculent en spirales opposées, et elle transforme la sienne en poursuite immédiate. Plan 2 / 2-5s : Arrière 3/4 FS, avance en tire-bouchon : suivez ses écharpes rouges alors qu'elle le dépasse avec un coup de pied circulaire tournant qui se transforme en coup de pied hache. Il redirige les deux avec des parades d'avant-bras en mouvement tout en volant. Leurs trajectoires sculptent une double hélice ; sa parade finale ouvre son centre et lance son contre. Plan 3 / 5-9s : Avant bas 3/4 WS, suivi ascendant et dépassement : il coupe sa trajectoire avec un coup d'épaule et un coup de poing droit lourd, la conduisant à travers la couche de nuages supérieure. Elle roule avec le contact, croise ses gardes et convertit l'élévation en rotation aérienne arrière. Sa traînée cramoisie s'accroche vers le bas en contre-attaque ; il accélère après elle. Plan 4 / 9-11s : Vue de dessus FS, plongée de suivi : elle bascule en coup de pied hache descendant. Il monte vers lui et le redirige avec un avant-bras en mouvement. La caméra roule et plonge alors que tous deux entrent dans un tunnel vertical étroit de nuages, leur force descendante combinée alimentant l'attaque suivante. Plan 5 / 11-14s : Côté WS, plongée inversée puis traction vers EWS : révélez un arc de pierre flottant brisé en dessous. Il redirige sa chute avec une paume descendante. Elle se tord et pose un pied pour rebondir, mais le contact en mouvement brise l'arc. Elle jaillit à travers les débris tournants en premier ; il suit par la même ouverture. Plan 6 / 14-18s : WS proche du sujet, tissage à travers les débris : elle ricoche d'une dalle en genou volant et tire des fragments chargés de cramoisi derrière. Il esquive le genou, frappe à travers les fragments et avance à travers des éclats bleu-blanc. Elle tourne à pleine vitesse, resserrant sa trajectoire corporelle, ses écharpes et son énergie en une spirale cramoisie mobile autour de lui. Plan 7 / 18-21s : WS d'hélice externe, orbite accélérée et traction en tire-bouchon : elle croise le bord intérieur de la spirale avec des coups de pied vifs tandis qu'il continue de rediriger vers l'avant. Il libère une onde de choc bleu-blanc rayée de tigre qui déchire la spirale vers l'extérieur et entraîne nuages et débris. Elle transforme le vecteur horizontal de l'explosion en une autre charge ; il poursuit. Plan 8 / 21-23s : MS de profil, suivi latéral rapide : elle pousse un coup de coude ; il pare et répond par un coup de poing droit ; elle glisse à l'extérieur et renvoie un coup de coude tournant arrière. Chaque contact change leur direction de vol et allonge un tunnel de nuages. Leur collision finale les envoie dans des arcs d'interception croisés. Plan 9 / 23-27s : EWS élevé, poursuivez les deux traînées d'énergie avec des panoramiques fouettés motivés : ils disparaissent derrière des nuages déchirés et réapparaissent uniquement sur des vecteurs d'attaque lisibles. Elle descend avec un coup de pied tranchant ; il jaillit latéralement pour intercepter. Elle bascule par-dessus son épaule ; il plonge à travers sa trajectoire d'atterrissage. Chaque panoramique fouetté suit l'engagement, le contact et le mouvement résultant alors que tous deux se courbent vers une interception frontale. Plan 10 / 27-30s : EWS de ligne centrale se précipitant vers un contact extrême proche, puis traction d'onde de choc : son coup de poing droit lourd entre en collision avec son genou volant et sa chaîne de coudes tournants arrière. Une éruption colossale dessinée à la main jaillit avec des échos de contour, des anneaux griffonnés, des nuages déchirés et des débris. L'onde projette la caméra rotative en arrière. Tous deux jaillissent, la dépassent et sortent du cadre en attaquant toujours ; terminez sur des traînées continues et un flash de collision frais hors écran. SON : Pas de dialogue ni de sous-titres. Percussion rapide ininterrompue, cisaillement du vent à haute altitude, déchirures d'air courtes, grattements de crayon, impacts lourds, ruptures de nuages, fragmentation de pierre et rugissements d'énergie en mouvement ; aucune section calme. VFX : Scintillement de crayon rugueux, traînées griffonnées, échos de contour vibrants, étirements contrôlés, impacts géants dessinés à la main, déchirures de nuages et débris provenant du mouvement physique ou du contact. Gardez les silhouettes lisibles. Le bleu-blanc appartient uniquement au masculin ; le cramoisi-orange uniquement à la féminine. EXCLURE : Pas d'échange d'identité, de duplication, d'échange de couleurs, de pose statique, de face-à-face, de pause de récupération, de cadre figé, d'arrêt sur impact, de ralenti, de caméra verrouillée, d'aspect pinceau encre, d'aspect film réaliste, d'effets détachés ou de réinitialisation finale. Redirections de vitesse, reculs et dépassements, mais ni le combattant ni la caméra ne s'arrêtent jamais.

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