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Seedance 2.5 : Court métrage animé du mendiant et du corbeau

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

5 août 2026

Seedance 2.5 : Court métrage animé du mendiant et du corbeau Un prompt détaillé de court métrage animé en 3D de 30 secondes avec un arc narratif complet, des règles de cohérence des personnages et une direction audio, idéal pour la génération de vidéos par IA.

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Créez un court métrage animé en 3D stylisé de 30 secondes avec un design de personnage arrondi et attrayant, une animation faciale expressive, des matériaux tactiles, un éclairage cinématographique chaleureux, une comédie physique ludique et une émotion sincère. Pas de dialogue, de sous-titres, de logos ou de texte lisible. [0–5s - La rue] Plan frontal large à travers un trottoir animé : un mendiant d'âge moyen, fatigué et au regard bienveillant, est assis par terre contre un vieux mur de pierre, portant le même manteau rapiécé et le même bonnet tricoté tout au long. Une assiette peu profonde pour les dons repose devant lui. Des piétons traversent à plusieurs reprises entre la caméra et le mendiant, le cachant brièvement et soulignant qu'il est négligé. Après qu'un passant au premier plan remplit le cadre, coupez vers le haut pour voir un corbeau noir brillant observant depuis une branche d'arbre voisine, la tête inclinée avec une curiosité alerte. [5–12s - La gentillesse] Revenez à la même géographie frontale. Un piéton prend la dernière bouchée d'un sandwich à moitié mangé, fait une pause et dépose doucement la moitié restante à côté de l'assiette du mendiant. Maintenez l'expression reconnaissante du mendiant. Le corbeau descend en planant et atterrit à côté de lui. Dans un plan partagé plus rapproché, le mendiant affamé casse un morceau de sandwich et l'offre sur sa paume ouverte. Le corbeau le prend avec prudence ; leurs regards se croisent, établissant la confiance. [12–16s - Le vol] Un autre passant dépose un billet de papier dans l'assiette. Insertion brève lorsqu'il atterrit. Les épaules du mendiant se soulèvent, son visage fatigué s'illumine et il sourit avec soulagement. Coupez sur le corbeau remarquant cette réaction. Il tourne la tête vers l'assiette, saute en avant, attrape le même billet avec son bec et s'envole. Le mendiant se fige un instant comique, puis se lève d'un bond et le poursuit. [16–25s - La poursuite] Accélérez à travers une poursuite claire et énergique avec plusieurs coupes, en préservant l'itinéraire du corbeau et la direction de déplacement du mendiant. Le corbeau vole bas entre les piétons ; le mendiant les esquive, manque de peu une charrette de fruits, retrouve l'équilibre et continue de courir. Suivi latéral à travers des rues étroites entre de hauts bâtiments ; les corps au premier plan et les objets de rue créent une parallaxe rapide. Le corbeau file au-dessus du capot d'une voiture en mouvement au dernier instant ; le mendiant glisse derrière lui tandis que le conducteur freine en toute sécurité. Suivez le billet comme ancre visuelle causale, toujours sécurisé dans le bec du corbeau. Alternez géographie large, quasi-collisions rapprochées et vues de poursuite à l'épaule contenues. Le corbeau tourne finalement dans une cour cachée et tranquille et s'élève vers une cabane en bois dans un arbre construite à l'intérieur d'un vieil arbre énorme. [25–30s - Le cadeau] Le mendiant monte par une échelle en bois rugueuse et entre prudemment dans la petite cabane. Passez du mouvement frénétique à l'immobilité. Par-dessus son épaule, révélez des étagères et des nids remplis de nombreux trésors trouvés et scintillants : pièces, billets, bagues, colliers, broches, montres et babioles polies. De chauds rayons dorés de lumière illuminent la collection. L'émerveillement du mendiant se transforme lentement en un sourire ému lorsqu'il réalise que le corbeau l'a délibérément conduit ici. Le corbeau dépose le billet volé soigneusement sur le tas de trésors, se tourne vers lui et lui adresse un sourire malicieux et affectueux. Terminez sur un plan à deux doux des amis improbables à côté du trésor brillant, avec le corbeau poussant une petite bague dorée vers le mendiant. Gardez exactement un mendiant, un corbeau, un sandwich, une assiette de dons et le même billet volé tout au long. Préservez les vêtements, les proportions des personnages, la propriété des accessoires, la direction de la lumière du jour, la direction de déplacement et la disposition de la cabane. Utilisez un poids corporel expressif mais crédible, un mouvement de tissu, des battements d'ailes, des atterrissages, un contact des pieds, un mouvement de circulation et des interactions avec les objets. Audio : ambiance animée de la ville, pas, bruissement de tissu et de papier, appels doux de corbeau, battements d'ailes, percussions comiques pendant le vol, rythme orchestral qui monte rapidement pendant la poursuite, puis cordes chaleureuses et piano délicat pour la révélation finale.

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