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Générateur de scènes de combat paramétrique avec coup final du héros

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

16 avr. 2026

Générateur de scènes de combat paramétrique avec coup final du héros Un modèle paramétrique de scènes de combat à compléter pour Seedance 2 qui génère des variations cinématographiques illimitées de combat avec un coup final scénarisé du héros.

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FORMAT : 15s / combat continu PERSONNAGES A : [character_A] B : [character_B] ENVIRONNEMENT [description courte] PROFIL DE COMBAT STYLE : [brutal / élégant / tactique / chaotique / cinématographique] ÉNERGIE : [faible / moyenne / élevée / explosive] ARMES : [aucune / corps à corps / mixtes] INTENTION : [duel / assassinat / survie / domination / entraînement] VISUEL Réalisme cinématographique, éclairage physique, profondeur de champ faible, grain subtil, flou de mouvement naturel. DIRECTIVE Pas de chorégraphie fixe. Le combat émerge dynamiquement des personnages, de l'environnement et de l'élan. COMPORTEMENT - Utiliser librement l'environnement (murs, sol, objets) - Permettre la verticalité (escalade, course murale, changements d'élévation) - Encourager des actions inattendues mais physiquement valides RÈGLES - Chaîne d'élan uniquement, pas d'actions isolées - Positionnement clair à tout moment - Caméra continue et motivée (POV / OTS / large / basse-haute selon les besoins) - L'environnement réagit activement (éclaboussures, débris, étincelles) IMPACT Contacts forts : maintien de 2 images + pic de luminosité + micro secousse qui reprend MOUVEMENT Retard secondaire (environ 2 images) sur les cheveux, le tissu, l'environnement RYTHME Échanges rapides + micro pauses + 1-2 temps au ralenti (0,5-1 s) ESCALADE L'intensité augmente. Inclure : - un mouvement vertical/guidé par l'environnement - une action décisive à fort impact MOMENT HÉROÏQUE (CRITIQUE) Générer un coup final remarquable : visuellement dominant, clairement lisible, utilise l'environnement ou le mouvement du corps entier, entrée au ralenti, puis impact net, puis brève retenue des conséquences, se termine par une silhouette forte ou un avantage positionnel. GARDE-FOUS - Maintenir l'identité et la position du personnage cohérentes (pas de téléportation) - Respecter le poids et l'inertie (pas de mouvement flottant ou impossible) - Assurer une cause et un effet clairs dans chaque action - Garder la caméra lisible et motivée (pas de rotations ou de coupes aléatoires) - Utiliser l'environnement logiquement (pas de clipping ou d'incohérence) - Prioriser la clarté et le réalisme physique sur la complexité SORTIE Combat fluide, physique, cinématographique avec une logique spatiale claire, une caméra dynamique, une interaction environnementale et un moment final mémorable.

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