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MiniMax H3 : Montage vidéo temporellement aligné avec remplacement de personnage

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

11 sept. 2026

MiniMax H3 : Montage vidéo temporellement aligné avec remplacement de personnage Invite précise pour MiniMax H3 afin d’effectuer un montage vidéo temporellement aligné, remplaçant un objet par un personnage tout en préservant la chronologie source, le mouvement de caméra et la géométrie de la scène.

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Effectuez un montage vidéo aligné temporellement de Video1. Préservez sa chronologie exacte de 15 secondes. À chaque instant de sortie t, faites correspondre la vue de la caméra et la position du protagoniste visibles au même instant t dans Video1. N'avancez jamais, ne retardez pas, ne compressez pas, n'étirez pas, ne répétez pas et n'omettez aucune partie du mouvement source. Ne réinterprétez pas le rythme de l'action. Remplacez la boîte turquoise par le personnage de Image1, mesurant exactement 25,4 cm de haut. Faites correspondre la position à l'écran de la boîte, sa position au sol, sa direction et sa vitesse de déplacement à chaque instant correspondant. Ajoutez une course articulée dans cette trajectoire verrouillée. Adaptez les pas au mouvement source sans modifier les temps d'arrivée ni ajouter de pauses, d'anticipation ou de sauts supplémentaires. Verrouillez ces points de contrôle de synchronisation sur la source : 0,0–2,2 secondes : mouvement dans la galerie supérieure et approche de l'escalier. 2,2–5,2 secondes : descente de la volée d'escalier supérieure et arrivée au palier intermédiaire. 5,2–7,4 secondes : virage à travers le palier et descente de la volée inférieure. 7,4–15,0 secondes : suivi de la route d'origine au rez-de-chaussée autour des tables. Ces points de contrôle sont des vérifications d'alignement, pas des plans séparés. La vidéo source reste l'autorité pour chaque position et chaque transition entre elles. Copiez le mouvement de caméra source, le cadrage, la perspective et les vibrations existantes aux instants correspondants. Gardez le mouvement de caméra indépendant de l'animation de course. Préservez la géométrie du saloon et les positions des meubles. Ajoutez des clients adultes occidentaux de taille normale autour du trajet existant, en laissant les chemins du protagoniste et de la caméra dégagés. Rendez le tout en 2D anime cohérent avec des lignes nettes, des décors peints, un ombrage cel et un éclairage chaleureux de saloon. L'activité de la foule et la stylisation ne doivent jamais modifier le timing source. Un seul plan continu, d'exactement 15 secondes.

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