Scène de fusillade tactique MiniMax-H3
De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts
Scène de fusillade tactique MiniMax-H3 Invite détaillé MiniMax-H3 pour image-à-vidéo d’une scène de fusillade tactique, avec six plans minutés, mouvements de caméra, actions des personnages et spécification complète de la bande sonore.
Médias associés
Contenu du PromptEnregistrer
🌐
Pour la vidéo cible, à 0,00 seconde dans la vidéo cible, <Image 1> (depuis [Plan 1]) est entièrement référencée.
description_multimodale_intégrée : [Plan 1] Action réelle, cinématique, réalisme tactique de survie entièrement photoréaliste. La première image correspond entièrement à <Image 1> : une jeune femme adulte blessée à l'intérieur d'un bâtiment abandonné en ruine, préservant son visage exact, ses proportions faciales, son teint, ses longs cheveux foncés naturellement tombants, ses traînées de saleté et de sang, son état athlétique épuisé, son débardeur blanc coupé, son sac tactique porté sur son corps, ses gants sans doigts, son pistolet à la main, ses égratignures et blessures fraîches visibles, et ses yeux intensément alertes. La pièce est un intérieur délabré réaliste avec du béton cassé, des murs ruinés, des fenêtres brisées, des débris, de la poussière et une lumière du jour instable. La fenêtre de droite est la seule origine d'attaque dans toute la vidéo. La caméra commence basse et proche de son côté avant gauche, légèrement sous la hauteur de la poitrine, dans une vue immersive grand angle qui garde visibles son visage, ses épaules, sa main armée, la tension du sac et la profondeur de la pièce. Elle est déjà à moitié accroupie près d'un pilier structurel, compacte et inclinée vers l'avant gauche, respirant de manière contrôlée mais tendue. Un coup de feu soudain éclate à travers la fenêtre de droite. Le verre explose vers l'intérieur, la poussière jaillit à travers la lumière du jour, et des fragments passent près de son visage. Sa mâchoire se serre, sa respiration se bloque brièvement, et ses yeux se verrouillent sur l'entrée de la fenêtre de droite avant que son corps ne finisse de s'abaisser. Un bras et une épaule se compriment autour du sac alors qu'elle se replie pour se mettre à couvert. [Plan 2] À 00:03.000, la caméra reste du même côté logique de l'intérieur et se déplace étroitement avec elle alors qu'elle s'abaisse davantage et glisse sur le sol poussiéreux vers l'angle mort du mur brisé bas. Le sac traîne avec un poids et une inertie réels mais ne quitte jamais son corps. Les balles entrantes cousent le sol et le mur derrière elle en une seule ligne de poursuite diagonale claire provenant uniquement de la fenêtre de droite. Les impacts sur le béton et le bois éclatent en gerbes directionnelles. Elle garde le pistolet serré et contrôlé. Ses yeux restent occupés à lire la géométrie du tir, le rythme des impacts et la hauteur des frappes tandis que son corps reste compact autour du sac. [Plan 3] À 00:06.000, la caméra se stabilise avec elle à l'intérieur de l'angle mort pour un bref moment immobile. Elle ne panique pas et ne pose pas. Elle écoute, mesure et résout le problème avec ses yeux. La poussière flotte et dérive au premier plan, au plan moyen et à l'arrière-plan. Ses épaules restent basses, un genou et une hanche pressent le sol, le sac reste serré contre son corps, et le pistolet reste prêt mais pas levé aveuglément. Son regard suit la ligne d'entrée de la fenêtre de droite jusqu'aux hauteurs d'impact récentes, puis revient vers le canal d'exposition probable. Elle déplace subtilement son poids, préservant le sac et préparant une ligne de tir propre. [Plan 4] À 00:09.000, le tireur s'engage trop avec une autre rafale depuis la même fenêtre de droite. Cette rafale finit par l'exposer : elle obtient une ligne de visée lisible vers une silhouette humaine sombre claire dans l'ouverture de la fenêtre de droite. La caméra ne saute pas à travers la pièce ; elle reste du même côté de l'intérieur et laisse la révélation se produire dans un seul mouvement spatial cohérent. Elle voit clairement la silhouette, la suit d'abord avec ses yeux, puis commence à lever la ligne du pistolet avec contrôle. Pas de tir aveugle, pas de supposition, et pas de second tireur. Ses cheveux restent doux et guidés par la gravité, ne bougeant que par le mouvement du corps, le déplacement d'air et le choc des impacts. [Plan 5] À 00:12.000, elle explose depuis le couvert bas le long du bord du pilier en un seul mouvement tactique propre, pas une pose héroïque. La caméra reste assez proche pour ressentir sa masse corporelle, la traînée du sac, le retard du tissu et la friction du sol tout en préservant la géographie de la fenêtre de droite. Elle vise directement la silhouette sombre visible dans la fenêtre de droite et tire un contre-coup précis uniquement sur cette silhouette. Le pistolet montre un poids réel, une tension du bras, une réaction du poignet et un recul fort mais crédible. La silhouette est touchée et s'effondre vers l'arrière hors de la ligne de la fenêtre avec une chute arrière réelle. Les tirs ennemis s'arrêtent complètement. [Plan 6] À 00:13.800, la caméra reste avec elle du même côté ombragé de l'intérieur, toujours basse et proche. Elle reste à respirer fort, compacte et protectrice du sac, les yeux fixés sur la fenêtre de droite désormais silencieuse. La poussière flotte dans la pièce, les fragments de verre et les débris se déposent, et la carte de la pièce reste stable : le pilier où elle a commencé, l'angle mort du mur brisé où elle a lu le tireur, le bord du pilier où elle s'est levée pour tirer, et la fenêtre de droite comme seule origine de chaque balle entrante. Aucun ennemi supplémentaire n'apparaît, aucune nouvelle direction de tir ne commence, et le duel est clairement terminé.
paysage_sonore_global : Pas de musique. Les coups de feu depuis l'extérieur de la fenêtre de droite, le verre brisé vers l'intérieur, les impacts de balles dans le béton et le bois, la pluie de débris, le grattement du sol poussiéreux, la traînée du tissu, la friction du sac, la respiration tendue, un contre-coup de pistolet visé et propre, puis un arrêt complet des tirs ennemis définissent le paysage sonore. La poussière et les petits débris continuent de se déposer dans le silence après le meurtre.
musique_non_diégétique : N/A
Connectez-vous pour voir le prompt complet
Continuer avec:
En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité
Utilisation
Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.
Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/ou_zhen599/status/2097704785646690595
Discussion
0 commentaires