Reine des Glaces Forgeant un Katana : Du Storyboard au Prompt Vidéo
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Reine des Glaces Forgeant un Katana : Du Storyboard au Prompt Vidéo Un prompt de personnage en couches pour Midjourney, un storyboard GPT Image 2 et un prompt vidéo Seedance 2.0 montrant une reine hivernale invoquant et chargeant un katana de glace à travers une danse rituelle.
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Invite de Midjourney pour le personnage :
Portrait rapproché éthéré d’une reine des glaces, cheveux blancs sculpturaux coiffés comme des plumes gelées et de douces congères, délicats ornements glacés tissés dans les cheveux, peau porcelaine pâle avec un éclat givré, discrètes taches de rousseur roses sur les joues, grands yeux gris argenté avec de fins cils sombres, petites lèvres corail, cou gracieux et élancé, robe blanche majestueuse avec textures glacées et détails cristallins, éclairage de studio doux et lumineux, fond presque blanc, surexposition aérienne, ivoire pâle, palette argent et bleu froid, ambiance mélancolique et rêveuse, réalisme anime pictural, coups de pinceau translucides et délicats, design de personnage fantastique raffiné, mise au point douce, composition élégante, visage très détaillé, portrait fantastique éditorial --ar 2:3 --sref 1075971572 --profile 8mk73g6 --stylize 300 --preview
Invite de storyboard GPT Image 2 :
Créez une feuille de storyboard en 2D monochrome au trait esquissé au format 16:9 pour une reine de l’hiver forgeant et chargeant un katana à travers une danse rituelle ; montrez son extension d’horizon attachée, et ne rendez pas les étiquettes entre crochets.
[EN-TÊTE]
En-tête minimal, typographie nette, une seule fine règle ; affichez uniquement :
« Couronne de givre »
« Forger, rassembler, balancer, étendre »
[PLANCHE]
Feuille équilibrée avec 11 panneaux paysage 16:9 presque égaux, gouttières claires, ordre naturel P##, et une dernière rangée incomplète centrée.
Les en-têtes utilisent `P## / angle de caméra / battement court` ; un battement figé chacun, comptez et ordonnez comme ci-dessus avant le remplissage.
[STYLE]
Esquisse de storyboard 2D monochrome propre sur papier blanc : contours gris graphite clairs à un seul passage, figures simplifiées sans traits, marques de construction minimales, géométrie de décor essentielle.
Pas de lignes denses ou répétées, de détails faciaux/anatomiques/vêtements/surfaces, de remplissages, de lavis, de hachures, d’ombrages, d’ombres, d’occlusion ambiante, de couleur, de texture, de volume 3D/argile, ni de rendu fini.
[RÉFÉRENCES]
L’image A contrôle uniquement la silhouette générale de Yuki, la masse capillaire, la couronne et la silhouette de plumes en couches.
[CONTINUITÉ]
Gardez la couronne, la tresse, la silhouette mince et la traîne de Yuki fixes ; pas de katana P01, de poignée main droite P02, de katana complet P03-P11.
Tous les contours rituels restent liés à la lame ; l’extension P10-P11 est ancrée uniquement à droite de l’écran, rien derrière Yuki.
[RÈGLES]
Seules deux lignes d’en-tête et les en-têtes de panneaux sont visibles ; pas de texte de panneau, de flèches, d’icônes, d’encarts, de doublons, de poses fantômes, ni de marques d’effet détachées ressemblant à des objets.
[BATTEMENTS]
Dessinez un panneau de storyboard par battement visuel :
BATTEMENTS :
P01 / ECU FRONTAL / pression maintenue : ECU frontal au niveau des yeux, horizon caché ; le visage de Yuki remplit le cadre, les deux mains hors champ et aucune épée visible.
P02 / ECU MAIN / la forme commence : ECU main latéral, sans horizon ; la paume droite ouverte de Yuki encadre un poignée et une garde à moitié formées, contours attachés marquant les bords inachevés.
P03 / ECU LAME / épée complète : ECU sur l’axe de la lame, sans horizon, garde proche et pointe lointaine ; Yuki saisit un katana complet, contours résiduels fixés à son nouveau tranchant.
P04 / 3Q AVANT BAS / courant capté : plan moyen large frontal trois quarts à hauteur de genou incliné vers le haut, horizon bas ; Yuki tient une flexion latérale profonde, katana en diagonale bas à gauche, contours convergeant vers son tranchant.
P05 / 3Q AVANT / courant plié : plan moyen large frontal trois quarts à hauteur de taille, horizon de niveau ; Yuki contre-arque avec le katana haut à droite de l’écran au-dessus d’une épaule, contours en couches le long de la lame.
P06 / PROFIL BAS / charge portée : profil à hauteur de genou en plan moyen large incliné vers le haut, horizon bas et flèches de glace ; Yuki tient un arrière-courbure profonde, katana derrière la ligne de son épaule, contours accrochés à son arc.
P07 / PROFIL PML / puissance comprimée : profil à hauteur de taille en plan moyen large, horizon de niveau ; Yuki plante un pas latéral chargé, torse contracté, katana devant elle vers la droite de l’écran.
P08 / ECU LAME / tranchant saturé : ECU latéral sur l’axe de la lame, sans horizon, garde proche et pointe lointaine ; une peau de contour dense et ininterrompue enveloppe tout le tranchant du katana.
P09 / 3Q ARRIÈRE BAS / lame chargée : plan moyen large arrière trois quarts au sol incliné vers le haut, horizon bas ; Yuki fait face à droite, le katana atteint la gauche de l’écran dans le premier plan proche, lame surdimensionnée à côté du bord du cadre.
P10 / PROFIL SOL / le tranchant s’allonge : plan large au sol en profil, horizon bas et plans de glace proches convergent vers la droite de l’écran ; Yuki tient un sommet de balayage vers la droite, katana au premier plan proche, extension ancrée ouverte depuis son bord extérieur.
P11 / PROFIL HAUT / l’échelle s’étend : plan large extrême surélevé en profil incliné vers le bas, plan supérieur du lac et flèche de premier plan visibles ; Yuki est minuscule en bas à gauche, extension continue reliant le katana à un vaste avant remplissant les deux tiers droits au-delà de l’horizon.
Invite Seedance 2.0 :
Utilisez [référence storyboard] comme carte de poses clés ordonnée : traversez chaque P## dans l’ordre sans tenir les panneaux intérieurs ; les phrases définissent les plans et les coupes. Ignorez ses artefacts d’esquisse au trait ; les phrases écrites, les références directes et les champs globaux définissent le contenu final.
Utilisez [référence personnage] uniquement pour l’identité finale de Yuki, ses cheveux, sa couronne de givre et sa garde-robe cristalline à plumes.
Le katana de glace est une lame unique translucide bleu-blanc à un seul tranchant avec une garde en cristal et un poignée enveloppé de blanc, créé de rien en P02-P03.
LOOK + MONDE : Fantasy anime picturale ; lac gelé, crevasses, flèches de glace, crêtes ; perle, cyan, corail, 28 mm dynamique, rafales de neige.
ACTION + CAMÉRA : Contractions contemporaines, arrière-courbures et balayages chargés chargent la lame ; les coupes de détail construisent en orbite et poussée de lame, puis charge arrière tenue, balayage explosif de gauche à droite, dépassement latéral et grue haute.
SYSTÈME VFX : Le givre bleu-blanc crée le katana P02-P03, s’accroche à chaque arc rituel P04-P08, puis grandit comme une extension de lame continue uniquement à droite de l’écran P10-P11.
SON : Cordes vitreuses sur pulsation basse tombant dans le vide avant le balayage ; sifflement de neige, forge de givre, balayages de lame, bourdonnement de charge, craquement de balayage.
PHRASES DE MOUVEMENT :
P01 : ECU frontal, verrouillé : la neige soufflée par le vent se resserre autour du visage de Yuki alors que son regard s’aiguise, les deux mains hors cadre et aucune épée visible, puis une coupe dure et soudaine.
P02-P03 : ECU main latéral, suivi : le givre bleu-blanc se condense depuis l’air vide dans la paume droite ouverte de Yuki, cristallise en un poignée alors que ses doigts se ferment, puis court depuis sa garde en un katana de glace complet sans duplication.
P04-P06 : 3Q avant bas en plan moyen large, orbite : Yuki se comprime dans un balayage d’épée diagonal profond, redirige son élan à travers un balayage aérien inversé et s’écoule dans un arrière-courbure de profil avec le katana en arc derrière son épaule ; chaque chemin continu attire plus de givre bleu-blanc sur la même lame.
P07-P08 : Profil en plan moyen large, poussée : un pas latéral chargé entraîne une contraction nette du torse et un tirage d’épée croisé ; Yuki arrête la lame près de la droite de l’écran alors que la caméra court le long d’elle, révélant une peau de givre dense et attachée sur tout le tranchant.
P09 : 3Q arrière bas en plan moyen large, poussée : Yuki s’enroule face à la droite de l’écran alors que le mouvement se compresse vers l’immobilité, le katana main droite chargé vers la gauche de l’écran et se profilant comme une diagonale de premier plan proche avant la coupe.
P10-P11 : Profil sol en plan large, dépassement latéral puis grue : Yuki déclenche un balayage explosif du corps entier devant elle vers la droite de l’écran, le katana frôlant le premier plan proche avec un bref étirement directionnel ; son bord extérieur s’allonge sans se détacher, la caméra court à côté de la racine jointe et est dépassée par l’avant distal qui s’élargit, puis s’élève haut pour révéler Yuki minuscule en bas à gauche et la vaste extension remplissant les deux tiers droits au-delà de l’horizon, sans effet derrière elle.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/aimikoda/status/2078809413939323289
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