Scène de commande au restaurant en réalité augmentée (Seedance 2.0)
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Scène de commande au restaurant en réalité augmentée (Seedance 2.0) Une vidéo en un seul plan où un client invoque un repas à l'aide d'une interface de réalité augmentée invisible à la table d'un restaurant, réalisée avec Seedance 2.0.
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Créez une vidéo cinématographique photoréaliste de 15 secondes, en 16:9, dans un restaurant, construite autour d'une idée visuelle fluide : un client utilise une interface invisible de réalité mixte pour apparemment faire apparaître un repas complet.
UN SEUL ANGLE DE CAMÉRA CONTINU. Caméra positionnée légèrement derrière et au-dessus de l'épaule gauche d'un jeune client assis, avec des cheveux bruns courts et naturels, portant une chemise propre à manches longues blanc cassé. Seuls l'arrière de la tête, l'épaule et la main droite sont clairement visibles ; ne révélez jamais un visage frontal complet. Le client est assis à une table de restaurant en bois naturel pâle dans un café moderne et chaleureux. Arrière-plan : banquette rembourrée beige, jardinière étroite avec un feuillage vert réaliste, œuvre murale discrète et une petite prise murale sombre. Arrière-plan légèrement flou.
CAMÉRA : esthétique d'objectif plein format 45–50 mm, profondeur de champ faible et réaliste autour de f/2.8, hauteur de caméra approximativement au niveau des yeux assis. Cadrage principalement fixe et observationnel avec une légère dérive de respiration de l'opérateur humain, jamais parfaitement robotique. Mouvement naturel à 24 ips, obturateur à 180 degrés, flou de mouvement subtil, comportement de mise au point réaliste, grain de capteur fin et doux. Pas d'orbite artificielle de caméra, de zoom ou de mouvement dramatique.
0–1,5 s : table vide. Le client lève nonchalamment la main droite et étend l'index dans l'espace au-dessus de la table.
1,5–4,8 s : un panneau de contrôle de réalité augmentée translucide et raffiné apparaît doucement à environ 40 cm au-dessus de la table. Il ressemble à une interface en verre contemporaine haut de gamme plutôt qu'à des hologrammes de science-fiction : plusieurs petites icônes arrondies, deux curseurs verticaux hauts et translucides, de faibles symboles blancs, de subtils reflets chauds et une transmission de lumière réaliste. L'interface reste correctement ancrée dans l'espace 3D. Le client touche naturellement un contrôle, fait glisser légèrement un curseur et effectue une sélection finale délibérée. Le contact du doigt et la réaction de l'interface doivent s'aligner parfaitement sans déformation de la main.
4,8–5,3 s : l'interface disparaît rapidement mais élégamment.
5,3–8,5 s : presque immédiatement, le bras d'un vrai serveur dans une manche noire unie entre depuis la droite de la caméra, portant une planche de service en bois rustique rectangulaire. Le serveur la place doucement au centre de la table. Dessus : un hamburger gastronomique très réaliste avec un pain brioche toaste brillant, une galette de bœuf, de la laitue et des garnitures fraîches visibles ; des frites dorées et croustillantes dans un petit récipient en métal ; une tasse en céramique de ketchup rouge. Poids précis des aliments, ombres, reflets, miettes et imperfections naturelles. Le serveur ajuste légèrement le plateau, puis se retire.
8,5–10 s : courte pause calme. Le client reste immobile, regardant subtilement vers le repas.
10–12 s : la main du serveur revient du côté droit du cadre portant une bouteille de cola classique en verre foncé couverte de condensation avec une étiquette rouge de style vintage. Placez-la verticalement immédiatement à droite de la planche de service. Reflets de verre réalistes, densité du liquide et ombre de contact.
12–15 s : plan final héroïque satisfaisant sur le repas complet depuis le même point de vue par-dessus l'épaule. Léger mouvement naturel de la tête du client, ambiance chaleureuse de restaurant, pas de pose.
ÉCLAIRAGE : éclairage chaud pratique au tungstène de café autour de 3000–3400K, lumière principale douce venant d'en haut, reflets doux sur le pain du hamburger et la bouteille, chute d'ombre réaliste, contraste modéré, tons de peau et de bois crédibles. Évitez le brillant CGI, la floraison excessive, la sursaturation, les doigts déformés, la nourriture flottante, les objets instables, le texte faux, les coupures visibles ou la physique impossible.
AUDIO/MUSIQUE : groove électronique lo-fi moderne et discret avec une basse douce, une percussion sourde et une texture de synthé minimale et élégante. Ajoutez des taps d'interface spatiaux subtils / de doux clics de verre, un léger ton de salle de restaurant, un contact de la planche de service sur le bois, un mouvement doux de frites/assiette et un son convaincant de placement de bouteille en verre. La musique reste sophistiquée et suffisamment basse pour que les effets sonores tactiles vendent le réalisme.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/bmx_ai13/status/2081208635925876762
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