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Prompt de storyboard d'action anime et de feuille de personnage

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M-studioAi
Contribué parM-studioAiXSource

29 août 2026

Prompt de storyboard d'action anime et de feuille de personnage Un prompt détaillé pour générer un panneau de production anime en deux sections : feuille de conception de personnage et storyboard d'action de 12 images pour une scène de combat originale.

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Créez un panneau de développement d'animation vertical unique pour un court métrage d'action original à haute énergie intitulé « Underground Train Yard Clash ». La sortie finale doit être UNE seule image combinée, clairement divisée en 2 sections : SECTION SUPÉRIEURE : Fiche de conception des personnages SECTION INFÉRIEURE : Page de storyboard de 12 cases Créez des personnages d'anime entièrement originaux. N'imitez aucun design de personnage existant d'anime, de manga, de jeu ou protégé par le droit d'auteur. Gardez tout original, cinématique, dynamique et facile à comprendre. STYLE : Panneau de pré-production d'anime premium, croquis au crayon lâches mélangés à des keyframes d'anime semi-rendus, éclairage dramatique, fort contraste, lignes de vitesse, images d'impact, bordures de panneaux rouges, flèches de mouvement bleues, notes manuscrites, notes de timing et notes d'objectif. SECTION SUPÉRIEURE - FICHE DE CONCEPTION DES PERSONNAGES Utilisez un fond neutre et clair semblable à du papier. Combattant A : Jeune combattant de rue d'anime, environ 19 ans, cheveux bruns foncés en épis désordonnés, yeux noisette vifs, silhouette mince et musclée, expression arrogante. Tenue : veste zippée sans manches portée ouverte, débardeur ajusté en dessous, pantalon cargo, chevilles bandées, baskets. Personnalité : rapide, imprudent, imprévisible, improvise en plein combat. Montrez la vue de face, la vue de profil, la vue de dos, la vue 3/4, la posture de course accroupie, la pose du genou volant, la pose du coup de pied de rebond mural et quelques expressions. Combattant B : Rival discipliné, environ 23 ans, cheveux bruns courts et nets, yeux bruns calmes, large carrure puissante, expression concentrée. Tenue : manches longues compressives ajustées, pantalon militaire, bottes lourdes, bandages d'avant-bras. Personnalité : structuré, puissant, neutralise ses adversaires avec efficacité. Montrez la vue de face, la vue de profil, la vue de dos, la vue 3/4, la garde debout, la pose du blocage d'épaule, la pose du seul coup de poing droit lourd et quelques expressions. Ajoutez de petites notes de conception manuscrites et des échantillons de couleurs d'anime compacts. SECTION INFÉRIEURE - PAGE DE STORYBOARD Utilisez un fond noir pour toute la section du storyboard. N'utilisez pas de fond beige, jaune ou de couleur papier ici. Créez 12 panneaux de storyboard d'anime cinématographiques dans une grille propre. Utilisez des bordures de panneaux rouges, des flèches de mouvement bleues, des notes de caméra manuscrites, des notes de timing et des notes d'action. Gardez les deux combattants visuellement cohérents. 12 CASES DE STORYBOARD : ➤ Écran divisé avec un épais séparateur noir : Le combattant A en équilibre sur le toit d'une voiture de train à l'arrêt, bras relâchés, souriant (case supérieure) ; le combattant B debout sur le quai en béton en dessous, bras le long du corps, attendant (case inférieure). ➤ Gros plans en écran divisé : La basket du combattant A tape le toit du train avec impatience ; les bandages d'avant-bras du combattant B se resserrent alors qu'il serre les poings. ➤ Plan large du dépôt de train souterrain - lumières industrielles tamisées au-dessus, voitures de train garées, le combattant A saute du toit pour faire face au combattant B sur le quai. ➤ Le combattant A fonce en avant et lance une attaque au genou volant. ➤ Plan de suivi du genou volant qui se rapproche rapidement. ➤ Ralenti : Le combattant B lève son avant-bras et bloque le genou violemment, une onde de choc visible au ralenti. ➤ Le combattant B attrape le combattant A en plein air et le plaque au sol sur le quai en béton. ➤ Le combattant A rebondit immédiatement et sprinte vers le mur d'une voiture de train. ➤ Le combattant A rebondit sur le mur et lance un coup de pied tournoyant. ➤ Le combattant B esquive d'un pas de côté et le coup de pied manque sa cible, le combattant A trébuche en avant. ➤ Le combattant B porte un seul coup de poing droit dévastateur directement dans la poitrine du combattant A. ➤ Conséquences : Le dépôt de train devient silencieux. Le combattant B se tient sur le quai, calme. Le combattant A est au sol contre la base de la voiture de train, des lumières tamisées clignotent au-dessus, les voitures de train s'étendent dans l'obscurité derrière eux. ENVIRONNEMENT : Dépôt de train souterrain, lumières industrielles tamisées au-dessus, quai en béton, voitures de train garées, tunnels sombres s'étendant au-delà, poussière, gravier épars, lumières clignotantes. OBJECTIF FINAL : Rendez le panneau propre, lisible, cinématique et prêt pour la production. La section supérieure doit clairement montrer les conceptions des personnages. La section inférieure doit clairement montrer la chorégraphie d'action en 12 cases sur un fond de storyboard noir.

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