Descente de 30 secondes à travers cinq réalités
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Descente de 30 secondes à travers cinq réalités Un prompt vidéo en une seule prise pour un voyage de 30 secondes à travers cinq réalités oniriques, avec un design de créature spécifique, un travail de caméra continu et des prompts négatifs stricts pour un style pictural.
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Descente en une seule prise de 30 secondes à travers cinq réalités et retour (de la pièce froide du sous-sol au voyage cosmique et retour à la maison).
[Couche de référence multimodale]
@Image 1 définit DEUX choses et les deux doivent être héritées exactement.
1. <Créature> : un humanoïde grand et dégingandé, fourrure tachetée bleu marine foncé et crème avec des taches pâles, museau long et étroit avec un nez rose corail, large sourire paresseux, yeux énormes aux paupières lourdes avec des iris ambre, DEUX antennes longues et fines avec des pointes en bulbe rouge foncé, UNE oreille longue et molle pendant du côté droit de la tête, membres très longs et fins, mains et pieds pâles aux doigts longs.
2. <Pièce froide> : un sous-sol sombre éclairé par lumière noire, un énorme pouf noir, des tapisseries et affiches psychédéliques tourbillonnantes sur les murs, une lampe à lave, une lampe champignon rose brillante, une platine vinyle sur une table basse, un grand verre de soda foncé avec une paille, des caisses de lait remplies de vinyles, un bol de snacks, des guirlandes lumineuses le long du plafond, moquette violette.
N'utilisez pas la pose ou la composition exacte de l'image comme cadre d'ouverture. Verrouillez strictement le motif de fourrure de la créature, le nombre d'antennes, l'oreille molle unique et la palette de couleurs de la pièce.
[Paramètres globaux]
Environnement et texture de base : une pièce froide de sous-sol éclairée par lumière noire la nuit, puis quatre réalités oniriques croissantes, puis le même sous-sol à nouveau. Mettez l'accent sur une texture physique épaisse et picturale. L'eau, le sable, la peinture liquide et le verre qui tombe doivent obéir à la physique du monde réel même dans le rêve.
Style visuel : aspect pictural de livre d'images avec peinture à l'huile correspondant à @Image 1 dans chaque réalité, coups de pinceau épais visibles, palette saturée de lumière noire de violet, magenta, sarcelle et vert acide, lueur à contraste élevé, profondeur de champ faible, grain de film.
Langage de prise de vue : UNE PRISE CONTINUE sans coupes franches. Chaque changement de réalité est une transition physique exécutée en caméra : un remplissage d'iris, une plongée dans l'eau, un saut dans un nœud, un balayage de peinture, un bris par chute d'aiguille. La caméra ne s'arrête jamais de bouger.
Style du personnage : <Créature> est identique dans chaque réalité. Fourrure, antennes, oreille molle unique et sourire ne changent jamais. Seules son expression et sa posture changent.
Noyau de performance : il n'a jamais peur. Chaque changement de réalité est accueilli avec un léger plaisir et une acceptation aux paupières lourdes, culminant en un sourire entendu à la toute fin.
[Indications négatives] : muet forcé, pas de BGM par défaut, pas de bande sonore, pas de partition, pas de musique d'aucune sorte. Pas de dialogue parlé généré, pas de mots, pas de voix humaine, pas de cris. Supprimez strictement tous les sous-titres et textes à l'écran. Pas de coupes franches ni de jump cuts, pas de fondus enchaînés, pas de dissolutions. Pas de deuxième créature, pas de créature dupliquée, pas d'humains. Pas de changement du motif de fourrure, pas d'antennes supplémentaires, pas de deuxième oreille molle, pas de perte de l'oreille. Pas d'action réelle photoréaliste, pas de CGI 3D, pas d'anime, pas de dessin animé 2D plat. Pas de sang, pas de blessure, personne n'est blessé. Pas de membres ou de mains déformés.
[Storyboard avec horodatage]
[00:00 - 00:03] [Béatitude] Affalé et content
Action et physique : PLAN MOYEN LARGE, caméra dérivant lentement vers la droite. <Créature> est affalée dans le pouf, une jambe longue étendue sur la moquette, tirant sur la paille du verre de soda. La lampe à lave bouillonne, le disque tourne.
Sous-texte de caméra : établir une aisance totale pour que la rupture frappe plus fort.
Audio : <un disque crépitant et tournant> <une longue succion de paille> <un bourdonnement bas de la pièce>
[00:03 - 00:06] [La Rupture] Les yeux s'en vont
Action et physique : la caméra avance rapidement vers un GROS PLAN EXTRÊME de son œil gauche. Les deux yeux s'ouvrent grands pour la première fois, les iris ambre s'épanouissant en spirales lentes de magenta et de vert acide. [Exécution de la transition] : la caméra continue d'avancer jusqu'à ce que l'iris remplisse tout le cadre et que la spirale devienne l'environnement suivant.
Sous-texte de caméra : l'iris est la porte, pas un cutaway.
Audio : <un scintillement vitreux ascendant> <le bourdonnement de la pièce s'estompant à rien>
[00:06 - 00:10] [Réalité Un] Le lac froid
Action et physique : il tombe en arrière hors de la spirale à travers un faisceau de lumière rose vif et plonge dans une eau noire glacée. La caméra tombe avec lui. Un anneau de bulles remonte devant la lentille, sa fourrure flotte, les antennes se plient dans le courant. Il fait surface entre des banquises pâles sous une aurore verte, soufflant un jet d'eau, souriant.
Sous-texte de caméra : le froid est une secousse physique mais il l'apprécie.
Audio : <un impact d'eau dur> <un grondement sous-marin étouffé> <un jet haletant et des éclaboussures>
[00:10 - 00:14] [L'Ascension] Le poisson et l'arbre
Action et physique : un koi lumineux énorme s'élève sous lui et le soulève hors de l'eau sur son dos. Il nage vers le haut dans l'air ouvert vers un arbre sombre colossal. [Exécution de la transition] : l'énorme œil noir du koi glisse devant la lentille et son bord incurvé devient le bord d'un TROU DE NŒUD dans le tronc de l'arbre. Il court sur le dos du koi et plonge tête première à travers le trou.
Sous-texte de caméra : correspondance de forme de l'œil au portail, sans coupure.
Audio : <eau ruisselant des écailles> <battement d'ailes lent et lourd> <un whoosh boisé à son entrée>
[00:14 - 00:18] [Réalité Deux] Sprint à travers la forêt lumineuse
Action et physique : il jaillit en courant à quatre pattes à travers une forêt bioluminescente, des fougères fouettant la lentille, des spores lumineuses se soulevant derrière ses pieds. La caméra le suit à vitesse. Devant, le sol se termine et le sol de la forêt devient désert orange.
Sous-texte de caméra : pur élan vers l'avant, sans s'arrêter.
Audio : <pas rapides et feutrés> <feuilles fouettant> <un chœur doux de pépiements d'insectes>
[00:18 - 00:21] [Réalité Trois] Le désert de peinture
Action et physique : il culbute sur des dunes orange sous trois lunes pâles. Là où il roule, le sable se transforme en peinture liquide épaisse et humide en violet et sarcelle. [Exécution de la transition] : une vague de peinture liquide s'élève et balaie complètement la lentille, remplissant le cadre de couleur.
Sous-texte de caméra : le balayage est de la peinture physique, pas une transition de montage.
Audio : <un corps lourd roulant dans le sable> <de la peinture humide épaisse claquant> <un ton ascendant>
[00:21 - 00:25] [Réalité Quatre] Le monde du vinyle
Action et physique : il nage vers le haut hors de la peinture dans un ciel noir et brise la surface en se tenant debout sur un disque vinyle tournant de la taille d'une ville, des sillons courant jusqu'à l'horizon. Un bras de lecture colossal se balance vers lui. Il court le long des sillons alors que l'aiguille se rapproche, le monde entier tournant sous ses pieds.
Sous-texte de caméra : il court sur le disque de la première réalité, maintenant énorme.
Audio : <un grondement grave profond de rotation> <vent> <un bras mécanique lourd descendant>
[00:25 - 00:28] [La Chute] Tout se brise
Action et physique : l'aiguille atterrit. Le disque, le ciel et l'horizon se brisent en des milliers de fragments de verre suspendus qui restent un instant, puis tombent. Il tombe à travers l'espace noir, bras écartés, laissant des traînées de couleur, complètement détendu.
Sous-texte de caméra : la chute est calme, pas un crash.
Audio : <un seul bruit fort de chute d'aiguille> <un large bris de verre> <des fragments tombant dans le silence>
[00:28 - 00:30] [Maison] De retour dans le pouf
Action et physique : il atterrit doucement dans le pouf dans la <Pièce froide>, exactement comme à 00:00. La lampe à lave bouillonne toujours, le disque tourne toujours, le verre de soda est intact. Ses yeux reviennent à leur ambre normal aux paupières lourdes, sans spirales. Son sourire s'élargit en un sourire entendu lent et il émet un petit gloussement nasal. Maintenez cette composition exacte.
Sous-texte de caméra : la pièce est inchangée, seul lui sait ce qui s'est passé.
Audio : <un bruit sourd doux du pouf> <le disque crépitant à nouveau> <un petit gloussement nasal de créature, sans mots, pas un rire humain>
[Maintenir la cohérence]
Gardez le motif de fourrure de <Créature>, le nombre d'antennes, l'oreille molle unique, le sourire et les proportions identiques dans les cinq réalités. Gardez la disposition de la <Pièce froide>, la position de la lampe à lave, la platine vinyle et le verre de soda identiques à 00:00 et 00:30. Une seule créature, présente à chaque seconde de la vidéo. Pas de musique à aucun moment.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/GlennHasABeard/status/2084759026282479630
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