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# 나만의 건틀릿 루프 프롬프트 작성법 (템플릿 포함) 건틀릿 루프(Gauntlet Loop)는 AI가 여러 단계의 도전 과제를 순차적으로 해결하도록 설계된 프롬프트 기법입니다. 이 방법은 복잡한 작업을 작은 단계로 나누어 AI의 성능을 극대화하는 데 효과적입니다. --- ## 건틀릿 루프란? 건틀릿 루프는 AI가 일련의 테스트를 통과해야 하는 구조

건틀릿 프롬프트의 다섯 슬롯: 목표, 명명된 가져올 수 있는 바, 분할, 빌더와 별도의 비평가, 획득한 종료. 120단어의 작업 예시와 함께.

# 나만의 건틀릿 루프 프롬프트 작성법 (템플릿 포함)

건틀릿 루프(Gauntlet Loop)는 AI가 여러 단계의 도전 과제를 순차적으로 해결하도록 설계된 프롬프트 기법입니다. 이 방법은 복잡한 작업을 작은 단계로 나누어 AI의 성능을 극대화하는 데 효과적입니다.

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## 건틀릿 루프란?

건틀릿 루프는 AI가 일련의 테스트를 통과해야 하는 구조

나만의 건틀릿 루프 프롬프트 작성법 (템플릿 포함)

건틀릿 루프는 마법의 주문이 아니라 구조입니다. 다섯 개의 슬롯을 알면 어떤 목표든 2분 안에 작성할 수 있습니다. 여기 중요한 선택지와 함께 레시피가 있습니다.

다섯 개의 슬롯

  • 목표. 한 문장. 랜딩 페이지, 에세이, CLI 도구, 연구 브리핑. 열거나, 읽거나, 실행하거나, 스크린샷할 수 있는 출력물이면 무엇이든 가능합니다.
  • 기준. 어려운 부분입니다. 이름이 있는 것(카테고리가 아닌 특정 페이지, 게시물, 저장소 또는 제품)을 선택하고, 가져올 수 있는 것(비평가가 실제로 열거나 스크린샷할 수 있는 것)과 비교 가능한 것(출력물과 기준이 나란히 놓일 수 있는 것)을 고르세요. "Stripe의 가격 페이지"는 작동합니다. "세계적 수준의 가격 페이지"는 작동하지 않습니다.
  • 분할. 에이전트에게 목표를 각각 실제 산출물을 만드는 작은 조각으로 나누라고 지시하세요. 작은 것이 중요합니다. 비평가는 히어로 섹션을 판단할 수 있지만, 한 번에 "전체 사이트"를 판단할 수는 없습니다.
  • 빌더와 비평가의 분리. 각 조각에 대해 빌더가 산출물을 만들고, 새로운 맥락을 가진 별도의 비평가가 그것을 판단합니다. 비평가는 빌더의 추론을 보지 않고 출력물만 봅니다.
  • 종료. 비평가는 블라인드로 비교하고 승자를 선택합니다. 기준이 이기면 가장 큰 격차 하나를 지목하고, 빌더는 그것만 수정하고 반복합니다. 루프는 작업이 이기거나 중단할 때 끝납니다. N번의 라운드 후에 끝나지 않습니다.
  • 실제 예시

    "내 트레일 러닝 브랜드를 위한 랜딩 페이지를 만들고, 어둡고 초록색이며 살아있는 느낌이어야 합니다. 품질 기준: 현재 Nike Trail 캠페인 페이지를 데스크톱과 모바일에서 스크린샷한 것. 페이지를 히어로, 제품 그리드, 스토리 섹션, 푸터로 나누세요. 각각에 대해 빌더를 실행한 다음, 내 섹션을 Nike 옆에 스크린샷하고 라벨을 제거한 후 더 나은 것을 선택하는 별도의 엄격한 비평가를 실행하세요. Nike가 이기면 가장 큰 격차 하나를 지목하고 그것만 수정하세요. 내 것이 이길 때까지 루프하세요. 고정된 라운드 수 후에 멈추지 마세요."

    이것이 전부입니다. 약 120단어입니다.

    단축키

    재사용 가능한 템플릿에는 채울 준비가 된 슬롯이 있고, 원본 Claude of Duty 프롬프트는 최대 야망에서의 패턴을 보여줍니다. 실행이 흔들리면 실패 모드를 확인하세요 - 거의 항상 모호한 기준 때문입니다.

    Tags
    gauntlet-loop·agent-loop·prompt-engineering·claude-code·builder-critic·agents