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एआई गेम ट्रेलर, गेमप्ले और की आर्ट कैसे प्रॉम्प्ट करें

निर्माता AI के साथ AAA गेम ट्रेलर, गेमप्ले फुटेज, की आर्ट और कैरेक्टर शीट नकली बना रहे हैं। हमने पांच प्रारूपों और प्रॉम्प्ट पैटर्न को मैप किया है जो एक क्लिप को असली स्टूडियो रिवील जैसा बनाते हैं।

एआई गेम ट्रेलर, गेमप्ले और की आर्ट कैसे प्रॉम्प्ट करें

एआई गेम ट्रेलर, गेमप्ले और की आर्ट कैसे प्रॉम्प्ट करें

हमारे कैटलॉग के सबसे तेजी से बढ़ते हिस्सों में से एक का असली गेम्स से कोई लेना-देना नहीं है, बल्कि सब कुछ उनके जैसा दिखने से है। क्रिएटर्स एआई वीडियो और इमेज मॉडल का उपयोग करके नकली AAA गेम ट्रेलर, सिनेमैटिक गेमप्ले फुटेज, की आर्ट और कैरेक्टर शीट बना रहे हैं, और उनमें से सबसे अच्छे को असली स्टूडियो रिवील से अलग बताना वाकई मुश्किल है। हमने कैटलॉग से सबसे मजबूत उदाहरण निकालकर यह पता लगाया है कि यह कैसे किया जाता है।

पांच चीजें जो लोग वास्तव में बनाते हैं

गेम-शैली के प्रॉम्प्ट पांच स्पष्ट श्रेणियों में आते हैं, और प्रत्येक को एक अलग रेसिपी की आवश्यकता होती है।

1. सिनेमैटिक रिवील ट्रेलर

क्लासिक "वर्ल्ड प्रीमियर" ट्रेलर: धीमी बिल्डअप, हीरो शॉट, लोगो कार्ड। ये नाटकीय गति और एक यादगार बीट पर निर्भर करते हैं।

  • प्रीमियम सिनेमैटिक कैरेक्टर रिवील ट्रेलर प्रॉम्प्ट रिवील स्ट्रक्चर को बखूबी पकड़ता है।
  • सिनेमैटिक समुराई वॉरियर एक्शन ट्रेलर और ज़ोंबी एपोकैलिप्स एक्शन ट्रेलर जॉनर की रेंज दिखाते हैं।
  • द स्टोन गार्डन ट्रेलर प्रॉम्प्ट साबित करता है कि शांत, वातावरणीय ट्रेलर भी काम करते हैं।
  • 2. नकली गेमप्ले फुटेज

    कठिन तरकीब: इसे ऐसा दिखाना जैसे कोई *खेल* रहा है। असली संकेत कैमरा व्यवहार है - थर्ड-पर्सन फॉलो कैम या लॉक्ड FPS व्यू - साथ ही UI का हल्का संकेत।

  • AAA थर्ड-पर्सन आर्कियोलॉजिकल एक्शन-एडवेंचर गेमप्ले अनचार्टेड-शैली के फॉलो कैम के लिए टेम्पलेट है।
  • AAA सिनेमैटिक डार्क फैंटेसी वूशिया बॉस फाइट और AAA सिनेमैटिक समुराई बनाम सिस्ट बीहेमोथ बैटल बॉस-एनकाउंटर बीट को कैप्चर करते हैं।
  • ड्रैगन नाइट POV एपिक फैंटेसी फ्लाइट इमर्शन के लिए फर्स्ट-पर्सन POV का उपयोग करता है।
  • 3. की आर्ट और कवर

    स्थिर हीरो इमेज, वह पोस्टर जो आप स्टोरफ्रंट पर देखेंगे। यह वह जगह है जहां इमेज मॉडल चमकते हैं।

  • स्काईबाउंड: एडवेंचर गेम की आर्ट और डार्क-फैंटेसी आइसोमेट्रिक ARPG सिनेमैटिक ट्रेलर लुक को परिभाषित करते हैं।
  • सिनेमैटिक साइ-फाई गेम कवर पोर्ट्रेट सिंगल-कैरेक्टर कवर फ्रेमिंग दिखाता है।
  • 4. UI, HUD और मेनू स्क्रीन

    वह विवरण जो "यह एक गेम है" बेचता है: स्टैट स्क्रीन, हेल्थ बार, एबिलिटी आइकन।

  • एनीमे स्पोर्ट्स-गेम प्लेयर स्टैट्स स्क्रीन ओपनिंग इंटरफेस को ही प्रॉम्प्ट करने का एक चतुर उदाहरण है, न कि सिर्फ दृश्य को।
  • 5. कैरेक्टर रेफरेंस शीट

    किसी भी व्यक्ति के लिए जो शॉट्स में एक सुसंगत कैरेक्टर बना रहा है, मल्टी-एंगल मॉडल शीट आवश्यक है।

  • फोटो से AAA-क्वालिटी 3D कैरेक्टर रेफरेंस शीट एक इमेज को पूर्ण टर्नअराउंड में बदल देता है।
  • पैटर्न जो इसे गेम के रूप में पढ़ाते हैं

    सर्वश्रेष्ठ प्रॉम्प्ट्स में, वही तरकीबें बार-बार दिखती हैं:

  • कैमरा रिग का नाम बताएं, सिर्फ दृश्य का नहीं। "थर्ड-पर्सन फॉलो कैम", "लॉक्ड FPS व्यू", "ओवर-द-शोल्डर कॉम्बैट कैमरा" तुरंत गेमप्ले का संकेत देता है। एक फ्री-फ्लोटिंग सिनेमैटिक कैमरा फिल्म जैसा पढ़ा जाता है।
  • UI की हल्की झलक जोड़ें। यहां तक कि एक हल्का हेल्थ बार, एबिलिटी कूलडाउन, या अम्मो काउंटर क्लिप को "CGI शॉर्ट" से "गेमप्ले" में बदल देता है। इसे ज़्यादा न करें; एक या दो तत्व पर्याप्त हैं।
  • इंजन या फ्रैंचाइज़ फील का संदर्भ दें। "अनरियल इंजन 5 सिनेमैटिक", "AAA नेक्स्ट-जेन", "सोल्स-लाइक", "आइसोमेट्रिक ARPG" मॉडल को एक ठोस लक्ष्य देते हैं।
  • ट्रेलर को बीट्स के रूप में संरचित करें। रिवील ट्रेलर के लिए, अनुक्रम स्पष्ट करें: एम्बिएंट बिल्डअप, एक्शन स्पाइक, टाइटल कार्ड। हमारी वीडियो-प्रॉम्प्ट गाइड कट-लिस्ट दृष्टिकोण को विस्तार से कवर करती है।
  • पहले कैरेक्टर लॉक करें। यदि आपके ट्रेलर और गेमप्ले को एक ही हीरो चाहिए, तो एक रेफरेंस शीट बनाएं और उसे वापस फीड करें।
  • किस टुकड़े के लिए कौन सा मॉडल

  • सिनेमैटिक ट्रेलर और बॉस फाइट्स: सीडेंस 2.5 यहां हावी है, इसकी मोशन कोहेरेंस 20-30 सेकंड के एक्शन बीट में बनी रहती है।
  • वातावरणीय और कैरेक्टर-रिवील ट्रेलर: हैलुओ ट्रेलर बकेट में बार-बार दिखता है।
  • की आर्ट, कवर और रेफरेंस शीट: GPT इमेज 2 और नैनो बनाना प्रो स्थिर हीरो इमेज के लिए।
  • वीडियो प्रॉम्प्ट्स का पूरा सेट ब्राउज़ करें यह देखने के लिए कि क्रिएटर्स इन्हें कैसे जोड़ते हैं, या उनमें से किसी को क्रिएट में टेस्ट करें और कैमरा और UI को तब तक इटरेट करें जब तक यह असली रिवील जैसा न लगे।

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