译自英文

与或树(and–or tree)是人工智能和计算机科学中用于建模问题求解与决策的一种分层图表示,其中节点被分类为与(AND,所有子问题都必须解决)或或(OR,至少一个备选方案即可满足)。

与或树(and–or tree)是一种用于人工智能(AI)和计算机科学的图形化形式体系,用于表示问题求解过程和决策结构。它是一种树数据结构,其中每个节点被标记为与节点(AND node)或或节点(OR node)。在与节点中,必须求解所有子问题才能满足父目标;在或节点中,求解任意一个子问题即可。这种区分使得与或树能够建模分解为合取和析取子任务的复杂问题,使其成为自动规划、博弈和逻辑编程等领域的基础工具。

该概念源于早期人工智能关于问题求解和搜索算法的研究。它与博弈树和决策树密切相关,但在对与关系的显式处理上有所不同。与或树通常与深度优先搜索、广度优先搜索和启发式搜索等搜索策略结合使用,并构成AO*(一种用于与或图的最佳优先搜索)等算法的基础。

结构与语义

与或树是一棵有根树,其中每个内部节点具有以下两种类型之一:

  • 与节点:仅当所有子节点都满足时,该节点才被满足。这表示子目标的合取。例如,要建造房屋,必须完成地基、墙壁和屋顶(全部必需)。
  • 或节点:如果至少一个子节点被满足,则该节点被满足。这表示备选方案的析取。例如,要前往某城市,可以乘坐火车、公共汽车或汽车(任意一种即可)。

叶节点通常是原始目标或终态,其值为真或假。根节点表示整体问题或目标。问题的解对应于满足根的子树,这意味着对于子树中的每个与节点,包含所有子节点;对于每个或节点,恰好包含一个子节点。

历史背景

与或树形式体系在20世纪60年代和70年代于人工智能领域获得 prominence。早期AI系统,如由艾伦·纽厄尔和赫伯特·A·西蒙开发的通用问题求解器(GPS),使用了手段-目的分析,这隐含涉及与或分解。然而,与或树的显式表示在问题求解的教科书和研究中成为标准。值得注意的是,AO算法于20世纪70年代引入,扩展了A搜索算法以处理与或图,从而在具有合取子目标的问题中找到最优解。

在人工智能中的应用

与或树在AI中被广泛用于:

  • 自动规划:将计划表示为任务的层次分解。例如,机器人导航计划可能需要移动到某位置(与:避开障碍物、到达目标)或在多条路线中选择(或)。
  • 博弈:建模游戏状态,其中玩家必须做出移动(或),并考虑对手的响应(与)。用于国际象棋等游戏的极小极大算法可视为与或搜索的特例。
  • 逻辑编程:在Prolog中,解析过程可可视化为与或树,其中目标进行与操作,子句提供或备选方案。
  • 专家系统:基于规则的推理通常使用与或结构从前提出发推断结论。

用于与或树的搜索算法

有几种算法在与或树上操作以找到解:

  • 深度优先搜索(DFS):在回溯前尽可能深入地探索一个分支。对于与节点,必须探索所有子节点;对于或节点,第一个成功的子节点可能就足够。
  • 广度优先搜索(BFS):逐层探索节点,确保找到最浅的解。
  • AO*:一种最佳优先搜索算法,基于成本估计扩展节点,同时考虑与分支和或分支。它维护一个解图并递归更新成本。
  • 带Alpha-Beta剪枝的极小极大算法:用于博弈树,博弈树是与或树的子集,其中玩家和对手交替行动。

这些算法是AI课程中的基础内容,并在许多AI系统中实现。

与其他形式体系的关系

与或树与其他结构密切相关:

  • 决策树:在决策树中,每个内部节点表示对属性的测试,分支表示结果。它们用于分类和回归,但通常不具有与节点;它们在某种意义上纯粹是或式的,因为遵循单一路径。
  • 博弈树:博弈树表示所有可能的移动和响应。它可视为与或树,其中玩家的移动是或节点(选择移动),对手的移动是与节点(必须考虑所有响应)。
  • 与或图:与树不同,图允许共享子问题,避免重复。与或图更通用,用于问题归约。

扩展与变体

基本与或树已有几种扩展:

  • 加权与或树:为节点或边分配成本,支持基于成本的优化。
  • 概率与或树:纳入不确定结果的概率,用于决策分析和博弈论。
  • 带约束的与或树:添加跨子树必须满足的约束,常见于约束满足问题。

这些变体增强了形式体系在现实应用中的表达能力。

当前相关性与研究

虽然现代AI已转向机器学习深度学习方法,但与或树在符号AI和混合系统中仍然相关。它们用于可解释AI以提供透明的推理结构,并在结合结构化表示的神经网络架构中使用。神经符号AI的研究通常将神经网络与与或树推理相结合,以提高泛化性和可解释性。此外,与或树用于自然语言理解中解析句子为层次结构,以及计算机视觉中的场景理解。

参见

参考文献

  • Nilsson, N. J. (1980). Principles of Artificial Intelligence. Tioga Publishing.
  • Rich, E., & Knight, K. (1991). Artificial Intelligence. McGraw-Hill.
  • Russell, S., & Norvig, P. (2021). Artificial Intelligence: A Modern Approach. Pearson.
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