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火山岩品牌标志雕塑模板

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AmirMušić

2026年4月30日

火山岩品牌标志雕塑模板 一个高度详细的提示模板,可将任何品牌标志转化为带有熔融内部的发光火山岩雕塑,使用GPT Image制作。

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[品牌名称] 最重要的规则 - 请先阅读:此图像中的火山岩物体具有[品牌名称]标志的确切轮廓形状 - 不多不少。岩石的外边界就是标志轮廓。该物体不是矩形。不是正方形。不是带直边的块体。不是板坯。该物体没有自己的直外边缘 - 每条边缘都遵循[品牌名称]标志的规范几何形状。如果物体是矩形或正方形,则图像错误 - 立即重新生成。标志不是雕刻、刻入或切割在岩石表面上的。岩石表面是普通的火山玄武岩。岩石形状就是标志。 背景是绝对黑色#000000,带有一个红色聚光灯 - 没有白色,没有灰色,没有其他颜色。如果背景不是黑色带红色斑点,则图像错误。 扮演CGI地质艺术总监和3D字体雕塑家,创建一个品牌标志的英雄材质研究,渲染为巨大的火山岩物体 - 一块玄武岩,其轮廓就是品牌标志形状,内部仍处于熔融状态。参考:火山熔岩壳纹理、玄武岩地质摄影、活火山熔岩流摄影。 阶段0:品牌标志情报 - 地质翻译 从训练数据中检索[品牌名称]的100%规范商标准确的主要标志。识别最具标志性的简化形式 - 符号、字母组合或字标。保真度测试:品牌设计师必须认出这是正确的标志。 地质翻译规则 - 按此确切顺序应用: 步骤1 - 建立精确轮廓:重建[品牌名称]的精确规范标志 - 每条曲线、每个笔画粗细、每个比例都与商标完全一致。将此轮廓绘制为平面实心形状。这是模具。最终岩石物体的每个外边缘必须精确遵循此轮廓。 步骤2 - 岩石就是标志形状:火山岩块具有[品牌名称]标志的外轮廓。岩石不包含标志。岩石上没有标志。岩石就是标志形状 - 就像从火山玄武岩板上切割出标志一样。岩石的外边界描绘了规范标志的每条曲线和线条。标志轮廓之外没有任何东西作为岩石存在。没有。 步骤3 - 挤出成厚板:标志轮廓被挤出成厚实的物理板坯 - 深度等于标志总高度的35%至45%。各处深度均匀。结果是一个实心三维火山岩块,其正面轮廓恰好是[品牌名称]的规范标志。 步骤4 - 仅对边缘进行地质损伤:表面瑕疵仅应用于外边缘和顶面 - 裂缝、气泡坑、冷却裂纹。这些永远不会改变核心字母轮廓 - 它们仅存在于表面。标志轮廓始终可识别。 步骤5 - 双重材质:将阶段2的火山岩外部和熔融内部应用到形状正确的物体上。 步骤6 - 品牌颜色:自主确定与[品牌名称]相关的最具标志性的颜色。混合到熔融内部的辉光中。如果没有主导颜色 - 默认为#FF6600。 关键 - 绝对禁止:(1) 不得在岩石表面雕刻、刻印、蚀刻、浮雕或切割标志。(2) 不得有矩形、正方形或直边外边界。(3) 不得将标志作为岩石中的凹槽或凹陷。(4) 不得有白色或灰色背景。岩石表面是普通的火山玄武岩。标志的唯一定义是岩石块本身的外轮廓。 阶段1:物体形状与构造 [品牌名称]的标志是一块巨大的三维火山岩 - 深度约为字母总高度的35%至45%。这块岩石的外轮廓与[品牌名称]的规范标志完全匹配 - 在标志弯曲处弯曲,在标志有角度处有角度,标志的计数器(字怀)和负空间成为岩石上的实际孔洞,标志设计有空隙的地方。正面表面是均匀粗糙的火山玄武岩,没有标记,没有雕刻,没有装饰。顶部边缘和外角带有地质损伤 - 沿自然应力线的尖锐脆性石裂,4到8处不规则断裂。物体漂浮在黑色虚空中 - 没有底座,没有地面,没有下方表面。 阶段2:双重材质系统 - 关键 外壳 - 凝固的火山岩:外表面是凝固的玄武岩。颜色:#1A1A1A至#2A2A2A - 近黑色火山玄武岩,带有微妙暖色调,热量渗透处。纹理:多孔玄武岩 - 3至8毫米直径的大而不规则气泡空隙,中等尺度断裂板,细晶粒,尖锐脆性断裂边缘。粗糙度:0.88至0.95。外壳厚度:3至8毫米真实地质层覆盖在热内部上。金属度:0.0 - 纯地质材料。 内核 - 熔融岩浆:完全熔融的白炽熔岩在暗壳之下。自发光 - 发射光,不反射外部光。整个场景的主要光源。颜色渐变:深核#FF6600至#FF4400,中区#CC3300至#AA2200,表面突破#FF8800至#FFAA00,向阶段0步骤6的品牌颜色偏移。 热量突破区:下边缘 - 底面和下边缘强烈发光,最热的可见区域。右侧面 - 整个朝右表面呈现广泛的橙红色亮度。顶部断裂边缘 - 裸露的内部呈亮线。薄壳区 - 橙红色热量以温暖的次表面辉光渗透,外部变暗至#3A1A0A。热扩散梯度:2至5毫米过渡 - 物理精确的冷却。 阶段3:照明系统 主照明:熔融内部是物体上唯一的主光源 - 零外部补光照射物体。下边缘和右侧面发出最强的光,将温暖的橙红色辉光投射到相邻的壳表面。字母计数器的内表面戏剧性地捕捉内部辉光。上表面保持非常暗。物体周边仅在5至15毫米内接收到几乎不可察觉的温暖橙色环境光。 正面顶部戏剧性冷光:一个狭窄的聚焦聚光灯从正上方以80至90度仰角瞄准正面。冷而刺眼 - 7000至8000K纯白蓝色,与下方暖橙色形成最大对比。正面顶部:冷白灰色掠射光揭示每个气泡坑和晶粒细节。底部:温暖的橙红色自发光。这些区域在垂直中线相遇,形成鲜明戏剧性的边界 - 冷地质表面光对抗内部火山热。正面上的这种冷暖对比是英雄照明时刻。 背景红色聚光灯:一个戏剧性的红色聚光灯投射在物体后面的黑色背景上 - 颜色#CC0000至#FF1A00,位置略微偏离中心,照亮背景上约30%至40%帧宽直径的柔和圆形区域。聚光灯不照亮物体 - 它只存在于背景上,在火山岩块后面创造深红色大气光晕。红色辉光在其中心点最亮,向边缘柔和衰减至纯黑色。聚光灯中心位于物体中心的略右上或略右下 - 不对称放置创造了背景红色辉光与物体橙红色自发光之间的构图张力。背景红色斑点和物体的橙色熔岩辉光在物体周边相互渗透 - 在火山块周围创造丰富温暖的大气深度。 阶段4:相机与构图 相机角度:从略下方3/4视角 - 物体水平中线以下20至30度,正面左侧35至45度。同时显示:正面、捕捉热辉光的右侧面、作为最亮区域的下边缘、带有断裂几何形状的上边缘。物体顺时针倾斜5至10度 - 动态不稳定。物体大小:帧宽的55%至65%,居中略高于垂直中心。背景:绝对黑色#000000带红色聚光灯 - 除了红色大气辉光外完全虚空。无地面平面,无表面,物体下方无阴影。宽高比:1:1正方形。景深:无 - 整个物体清晰。 阶段5:技术规格 渲染:Octane Render或Redshift。外壳:PBR地质着色器,粗糙度0.88至0.95,多层置换贴图,包含大气泡空隙+中等断裂板+细晶粒,反照率#1A1A1A至#2A2A2A,金属度0.0。气泡空隙:真实几何置换 - 表面网格中的实际空腔,而非法线贴图。内部熔融:发射黑体着色器,1200至1600°C,向品牌颜色偏移,发射强度8至15。热扩散:外壳上的次表面散射,散射颜色与内部辉光匹配。断裂边缘:硬几何切割,无平滑 - 像碎石头一样锋利。背景聚光灯:区域光或聚光灯仅瞄准背景平面,红色#CC0000至#FF1A00,柔和衰减,不直接影响物体。光线追踪:最少16次反弹。全局照明:开启。抗锯齿:最大。采样:最少2048个样本。无胶片颗粒。无后期处理。背景:纯黑色#000000仅带红色斑点。 最终检查 - 输出前必须:(1) 背景是否为纯黑色且仅带红色聚光灯?如果不是 - 错误,重新生成。(2) 岩石块的外轮廓是否与[品牌名称]标志的确切形状匹配?如果不是 - 错误,重新生成。(3) 物体是否为矩形、正方形或带直外边缘的块状?如果是 - 错误,重新生成。(4) 岩石表面是否有任何标志标记、雕刻或凹槽?如果有 - 错误,重新生成。(5) 正面是否同时可见冷顶光和暖自发光?如果不是 - 错误,重新生成。(6) 背景红色聚光灯是否作为物体后面的独立大气元素可见?如果不是 - 错误,重新生成。

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