超写实UGC视频:创作者被拉入开放世界游戏
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
超写实UGC视频:创作者被拉入开放世界游戏 一个15秒的详细视频提示,用于UGC风格电影感内容,其中一位真人女性创作者被传送到一个虚构的开放世界游戏中,包含完整的逐场景时间线、角色一致性规则和视觉风格指导。
相关媒体
提示词内容收藏
🌐
创建一个15秒的超现实电影级UGC风格视频,视频中一位年轻女性创作者突然发现自己身处一个虚构的开放世界电子游戏中。她是一个真实的、真人实拍的真人角色,自然地与游戏世界互动,而不是一个盯着屏幕的玩家。
角色一致性:
整个视频中始终是同一个年轻女性创作者。清晰真实的面孔,自然的皮肤质感,富有表现力的眼睛,时尚的Z世代街头服饰,每个镜头中发型和服装都相同。她必须看起来像一个真实的人,无缝地置身于游戏世界中。
0–3秒 - 进入游戏
以创作者站在一个逼真的卧室里、手持游戏手柄开场。屏幕突然出现剧烈的数字扭曲故障。在一个无缝的过渡中,她周围的环境发生转变,她直接被传送到一个巨大的虚构开放世界城市中。
她震惊地环顾四周,说道:
“等等……我真的在游戏里面?!”
3–7秒 - 开放世界的混乱
她现在作为一个真人角色,真实地行走在游戏的城市街道上。巨大的摩天大楼、行人、跑车、红绿灯、商店和电影级的城市细节环绕着她。
她看着自己的双手,然后触摸附近的一辆车,以真实的难以置信做出反应。
远处突然响起警笛声。
7–11秒 - 追逐
她跳进一辆虚构的跑车,开始在城市中驾驶。
镜头在第三人称电影级游戏镜头和她在车内的真人特写镜头之间切换。
警车开始追逐她。她紧张地笑着,说道:
“哦不……我觉得我被通缉了!”
11–15秒 - 逃脱
她戏剧性地转入一条狭窄的小巷,险险避开一辆紧追的警车,并逃入一个地下停车场。
她停下车,直视镜头,说道:
“好吧……我怎么出去?!”
以戏剧性的电影级拉远镜头结束,揭示她周围巨大的虚构游戏城市。
视觉风格
超写实的真人实拍人物无缝融入照片级真实的开放世界游戏环境中,电影级游戏画面,真实的物理效果,自然的面部表情,细节丰富的城市,动态的镜头运动,逼真的车辆,戏剧性的灯光,浅景深,高端视觉特效,高级游戏预告片+真实的UGC反应风格。
重要提示:女性必须始终是游戏世界中的一个真实的真人角色。不要让她看起来像卡通、CGI化身、动画角色或电子游戏模型。
创造一个原创的虚构开放世界犯罪动作游戏美学。不要使用GTA的标志、角色、地点、界面、音乐、受版权保护的素材或可识别的游戏元素。
不要有文字叠加、字幕、水印、标志或未来主义物体。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论