最后一箭:史诗奇幻余波执行提示
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最后一箭:史诗奇幻余波执行提示 一份详细的MiniMax-H3提示词,用于生成一段15秒的电影级史诗奇幻视频,内容为一位女战士处决一只垂死的带翼野兽,包含逐镜头摄影机方向、主体保留规格和音景设计。
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subject_definitions:
<主体1>是来自<图片1>的女性战士,保留相同的面部、发型、宫廷女弓箭手气质、红金铠甲、长弓、箭袋、比例、肩甲、裙甲和护腕,现在因战斗而严重受损,布满尘土、沙粒、血迹、撕裂的布料、烧伤痕迹、汗水、沙砾,并显露出明显的疲惫。
<主体2>是来自<图片2>的巨型有翼野兽,保留相同的头部结构、牙齿、耳朵、翼膜、肌肉质量、爪子、尾巴、皮肤纹理和压迫性的体型,现在受到致命伤害,翼膜撕裂、沾满泥浆和血迹、层层伤口,并处于濒死状态。
summary:
[参考生成]一段15秒的史诗奇幻战斗后处决场景。<主体1>在战斗后挣扎起身,拿起弓,走向奄奄一息但仍具威胁的<主体2>,在其头部前方侧面斜角处停下,用最后一支近距离箭矢射穿其眼睛或头部核心,将其击杀。
retention_analysis:
<主体1>(出现在[镜头1]、[镜头2]、[镜头4]、[镜头5]、[镜头6]中):完全保留 - 与<图片1>相同的战士身份、面部、铠甲、弓和比例,并添加了严重的战斗损伤和疲惫。
<主体2>(出现在[镜头1]、[镜头3]、[镜头4]、[镜头5]、[镜头6]中):完全保留 - 与<图片2>相同的巨型有翼野兽身份、解剖结构和体型,并添加了严重的战斗损伤和濒死动作。
detailed_description:
实拍、电影级写实、史诗奇幻战场余波,带有黑暗的壮丽感、强风和沙尘、受控的余烬和烟雾、IMAX 70mm胶片颗粒、诺兰式写实风格,以及炭黑、棕褐、深赭、灰烬灰和淡琥珀色交织的照片级调色板。[镜头1]一个低角度中景镜头同时呈现两位幸存者:<主体1>俯卧在前景,<主体2>在更远处瘫倒。她立刻开始移动,喘息着,用一只手肘和一只手撑起身体,而野兽仍通过胸部的起伏、翅膀的抽动和微弱的爪子刮擦显示出微弱的生命迹象。[镜头2]在00:01.600,镜头更紧密地切到<主体1>,这是最长的镜头。她痛苦地分阶段撑起身体,几乎失败,然后抓起弓,慢慢将目光锁定回野兽身上。[镜头3]在00:05.000,镜头短暂切到<主体2>。它还没有死:它微微抬起头,露出牙齿,重新聚焦于她,并抽动撕裂的翼膜,仅凭体型就仍具威胁。[镜头4]在00:06.300,镜头回到<主体1>,跟随她缓慢接近,一步步沉重地走向野兽,并抽出一支最后的箭。[镜头5]在00:10.000,镜头将两者构图在近距离处决距离。站位必须是斜角,绝不能正面相对:<主体1>站在野兽的前侧方角度,瞄准眼睛或头部击杀点,而野兽虚弱地向她抬起头。她屏住一次短暂的静止呼吸。[镜头6]在00:12.300,她松开弓弦。箭在近距离射入眼睛或头部核心,产生短促而有力的冲击、少量血雾、碎屑和尘土。野兽抽搐一次,然后倒地死去。她缓缓放下弓,仍勉强站立,场景在风、烟雾、余烬、瓦砾和精疲力竭的完成中结束。
overall_soundscape:
持续的风和沙尘、残余火焰的噼啪声、远处废墟的回响、铠甲摩擦声、皮革拉伸声、弓与箭的接触声、战士沉重的呼吸声、野兽垂死的呼吸和喉咙振动声、微弱的爪子刮擦声、最后的穿刺冲击声,以及最后的沉降倒塌声。
non_diegetic_music:
无
用法
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