Stop-Motion 狼群攻击追逐 Seedance 2.0 视频提示词
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Stop-Motion 狼群攻击追逐 Seedance 2.0 视频提示词 一个高度详细的 Seedance 2.0 提示词,用于制作定格动画风格的视频,内容为骑手在暴风雪中遭到狼群攻击,并包含严格的摄像机、物理和声音设计指令。
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风格:定格动画 - 步进式、逐帧运动,呈现手绘2D外观,一幅流动的油画,不是黏土,不是木偶,不是3D。真正的12fps,双帧动画:每秒12幅不同的手绘画面,每个姿势保持两帧然后跳到下一个,从不滑动 - 即使在全速疾驰时,动作也以手绘动画的频闪节奏逐步进行。持续的绘画感沸腾。无平滑插值,无运动模糊,无变形,真正的逐帧动画,不是AI垃圾。风格来自[image_1],狼来自[image_2],骑手1来自[image_3]骑着他的马来自[image_4] - 同一个领头骑手和同一匹马作为始终一致的组合,绝无另一匹马,绝无另一个人。黄昏雪原来自[image_5]。暴风雪雾气和飘雪平滑流动;人物、马匹、狼和绘制的雪雾效果以双帧步进,带有次级动作。
导演笔记:
1/ 场景 - 黄昏暴风雪中的全速追逐,残酷而快速。骑手1,领头骑手,追逐一只冲刺的狼,以kok-boru球员伸手抓ulak的方式从马鞍上低俯,抓住狼的后颈 - 狼扭身撕咬他的手臂。第二只狼从他的盲侧袭来。他在全速中被扯下马鞍,狼群蜂拥而上。野蛮、动态,具有真实物理和可见的因果链 - 每个伤口都有屏幕上的原因。
2/ 真实物理和因果性 - 马以真正的四拍重量疾驰;骑手1低挂在马鞍一侧,一只手支撑,向下伸手;狼是沉重的动物 - 被抓住时,它在步态中扭动整个身体,那个扭转的重量加上咬合的撕咬将骑手拽离平衡;咬伤在屏幕上显示:颚部夹紧并压碎他的前臂,撕裂袖子和皮肉,暗色血液 - 先因后果,始终如此;第二只狼从他的盲侧跃出,像导弹一样全身撞向他的胸膛;以疾驰速度被扯下马鞍,他重重摔在雪地上,带着动量翻滚,一次又一次,松散的粉雪在每次撞击时爆开,无骑手的马继续疾驰;狼群像一条快速的暗流汇聚并蜂拥而上,一团野蛮翻腾的暗色物质。
3/ 残酷的舞台化,不拖沓 - 暴力是快速、猛烈和物理性的:嘎吱的咬合,雪地上的暗色血液,蜂拥的狼群。通过运动、暗色物质和声音来展示野蛮,而不是缓慢的解剖细节。
4/ 激进的手持追逐镜头 - 在疾驰时并排奔跑,随着速度剧烈颠簸,被风抽打,急促的修正,地平线倾斜且从不水平;在摔倒时,随着世界与他一起翻转,出现一个硬荷兰角。绝不平稳如云台,绝不三脚架锁定。
5/ 双帧次级动作 - 骑手1的chapan裙摆和皮帽甩动并带有跟随动作,马的鬃毛和尾巴飘动,狼的皮毛沿着背部起伏,马具摆动,马和人的呼吸蒸汽在风中撕裂,马蹄扬起的雪作为绘制的粉末以双帧呈现。
6/ 光线 - 暴风雪中的深黄昏,昏暗寒冷的蓝灰色风暴光,柔和,无光线,无光束,无神光,人物作为暗色物质映衬在苍白的雪地上。正确的中性白平衡,不是蓝色滤镜,柔和去饱和;血液是暗沉的红色,在雪地上刺眼但从不光泽,从不明亮。
镜头1 - 全速跟踪,约35mm,激进的手持并排奔跑。构图:骑手1骑着他的马,一个大的暗色物质从右侧三分之一处冲入,冲刺的狼低低地在他前方左侧三分之一处,两者对角穿过画面向左并深入 - 追逐的对角线作为动态线;苍白的风暴光照雪原作为负空间掠过。骑手1以kok-boru的倾斜方式从马鞍一侧低俯,一只手支撑在马鞍上,另一只手臂向下伸向狼的后颈,他的chapan和马鬃以双帧甩动,马蹄抛出粉末。他龇牙咧嘴,在风中嘶哑,嘴唇以双帧:"Ustadym!.." 他的拳头握紧狼的后颈。
硬切到镜头2 - 近距离动态,约50mm,激进的手持紧贴:狼被抓住,在步态中扭动整个沉重的身体,一个暴烈的步进动作 - 它的颚部夹紧并压碎骑手1的前臂,在屏幕上,撕裂袖子和皮肉,暗色血液甩过雪地和狼的口鼻。他嘶哑的尖叫撕裂风。狼扭转的重量和咬合将他横向拽离平衡,他的身体被拖出马鞍一半,他的皮帽带着跟随动作被扯掉。因果残酷而清晰,一切以双帧步进。
硬切到镜头3 - 中景广角,带硬荷兰角,约35mm,激进的手持:从他的盲侧,第二只狼跃出 - 一个暗色导弹 - 全身撞向他的胸膛。以疾驰速度被扯下马鞍,骑手1重重摔在雪地上并翻滚,带着真实动量一次又一次滚动,粉雪在每次撞击时爆开,地平线倾斜并摇晃,他的无骑手马继续冲入风暴。然后狼群涌入 - 一条来自风暴的快速暗流,毛色各异,从四面八方汇聚并蜂拥而上,一团野蛮翻腾的暗色物质在苍白的雪地上,暗色血液扩散,雪飞散,他的哭喊被暴风雪和咆哮吞没。狼群的暗色物质困住并框住他。在呼啸的风中保持一个残酷的节拍。结束。
音频:无音乐 - 暴风雪的咆哮,沉重的疾驰,狼的咆哮和咬合的湿脆声,骑手嘶哑的尖叫,沉重的翻滚撞击,狼群汇聚的咆哮,风吞没一切。无字幕。仅自然叙事声音,绝对无音乐。
约束:定格动画双帧步进节奏,12fps,即使全速疾驰也有绘画感沸腾,每个动作逐步进行从不滑动,无平滑插值无运动模糊无变形,暴风雪雾气平滑,而所有人物、动物和绘制的雪雾效果以双帧步进,手绘油画外观,非照片写实,非3D,非光泽,三个镜头带硬切,骑手1和他的马在每个镜头中都是同一对一致组合,从不替换,真实物理和可见因果性,每个伤口在屏幕上造成,激进的手持奔跑颠簸被风抽打地平线从不水平,摔倒时硬荷兰角,绝不云台平滑,双帧次级动作chapan帽子鬃毛尾巴狼皮毛马具呼吸蒸汽都甩动并带有跟随动作,狼在毛色、大小和步态上各异,从不镜像,从不克隆,深黄昏暴风雪昏暗寒冷风暴光柔和无光线无光束,正确中性白平衡不是蓝色滤镜柔和去饱和暗沉血液从不明亮从不光泽,暴力快速猛烈和物理性通过运动暗色物质和声音舞台化,不拖沓血腥,哈萨克语口语用拉丁转写按书写发音,无音乐只有风暴马蹄咆哮和尖叫。
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