智能漫画墨化网格提示
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智能漫画墨化网格提示 一个用于生成2x2漫画网格的技术提示,包含墨化、角色渲染和风格控制,非常适合反乌托邦场景。
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2x2网格,16:9,4个AI推断的反乌托邦主题,主题:// 画布网格600x800(垂直面板)。每个单元格编码墨水量+样式所有权。
// 1. 照片墨化:
// - 对于每个单元格,从LOCATION_PLATE照片计算亮度。
// - L > 200 -> 纸白(0)。L < 80 -> 纯黑(1)。否则 -> 中间调(2)。
// - 中间调单元格使用声明的LPI的半色调点阵图案化。
// - 边缘检测:亮度梯度超过阈值的单元格变为机械线(3)- 均匀厚度,无锥度。
// 2. 角色渲染:
// - 使用CHAR_SEED,在场景中放置一个小人物(小于单元格面积的25%)。
// - 人物单元格以主导样式绘制:线条归主导所有,平面归主导所有,光线归主导所有。
// - 从属样式可以出现在背景元素(道具、纹理)中,但绝不能出现在角色面部单元格(由蒙版定义)。如果溶解,从属元素用主导线条重绘。如果声明,样式之间的边界单元格明确使用不同颜色。如果振荡,从属仅出现在角色后面的深度平面中(由深度图分配)。
// - 剪影锚点:头发形状+配饰在任何比例下保持纯黑。
// - 颜色键:强调色仅出现在眼睛单元格和一个道具单元格簇中。
// 3. 交互:
// - 对于游客:角色的接触单元格有一个阴影簇,根据太阳向量偏移(例如,阴影单元格向下右偏移5像素)。
// - 对于逃亡者:照片中的中间调杂乱单元格部分放置在角色前面(重叠)。
// - 对于 haunting:无阴影,无交互。
// 4. 颗粒和伪影:一层噪声单元格(JPEG伪影、灰尘)仅添加到照片派生的单元格,而不是角色。
// 5. 镜头畸变:在画布边缘,角色单元格轻微位移以模拟与照片匹配的桶形畸变。
// 将最终单元格网格渲染为高分辨率墨化图像。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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