用于奇幻球体书籍世界的着色器代码风格
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
用于奇幻球体书籍世界的着色器代码风格 一个伪SDF着色器代码模板,渲染一个空心球体,揭示隐藏的奇幻文明,包含分层建筑和手稿纹理。
相关媒体
提示词内容收藏
🌐
2x2网格,16:9,对4本无版权、公共空间的书籍执行此操作 // 球体SDF float sdf_sphere = sdSphere(p, 1.0); // 裂缝:一个噪声调制的切割平面,将球体分割 float crack = fbm(p) > 0.5 ? 1.0 : 0.0; // 左/右 // 外部左壳:轻微位移SDF以获得手稿浮雕效果,然后用文化纹理着色。 float sdf_exterior = sdf_sphere; // 仅左侧 // 内部:通过减去一个较小的偏移球体来雕刻空心区域,留下一个壳。 float sdf_cavern = sdSubtract(sdf_sphere, sdSphere(p - vec3(0.4,0,0), 0.8)); // 空心右侧 // 分层建筑:一系列嵌套的盒子和圆柱体沿洞穴壁放置 float sdf_arch = tiered_structures(p, epic_cities); // 生物:神话野兽的SDF动态放置。 float sdf_river = thin_tube(p, epic_river_path); // 士兵:实例化的小型人形SDF,带盔甲,成队形。 // 材质:手稿 = 漫反射 + 书法笔触法线贴图;建筑 = 石头/黄金PBR;内部光 = 自发光火焰。 // 光照:洞穴深处点光源(火焰),区域光用于工作室。 // 相机:微距镜头,f/2.0,聚焦洞穴中部,背景和外壳边缘景深模糊。 // 后期:浅景深,球体之外白色工作室,无现代元素。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论