用于奇幻球体书籍世界的着色器代码风格
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用于奇幻球体书籍世界的着色器代码风格 一个伪SDF着色器代码模板,渲染一个空心球体,揭示隐藏的奇幻文明,包含分层建筑和手稿纹理。
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译自英文 ·
2x2网格,16:9,对4本无版权、公共空间的书籍执行此操作 // 球体SDF float sdf_sphere = sdSphere(p, 1.0); // 裂缝:一个噪声调制的切割平面,将球体分割 float crack = fbm(p) > 0.5 ? 1.0 : 0.0; // 左/右 // 外部左壳:轻微位移SDF以获得手稿浮雕效果,然后用文化纹理着色。 float sdf_exterior = sdf_sphere; // 仅左侧 // 内部:通过减去一个较小的偏移球体来雕刻空心区域,留下一个壳。 float sdf_cavern = sdSubtract(sdf_sphere, ...
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