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Seedance 2.5无限德罗斯特缩放,穿越十个手绘世界

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Kōda
贡献者KōdaX来源

2026年10月20日

Seedance 2.5无限德罗斯特缩放,穿越十个手绘世界 一个详细的Seedance 2.5提示词,用于30秒连续德罗斯特效应缩放,穿越十个手绘嵌套世界,采用吉卜力风格,包含精确的镜头运动和逐场景指令。

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视觉风格:手绘2D动画,秉承吉卜力工作室经典作品的精神:丰富的水彩和 gouache 背景绘画,柔和的 cel-shaded 角色与生物,高耸的、沐浴在阳光中的积云,温暖怀旧的光线,微风轻柔地吹动万物。摄像机以完全恒定的速度平滑向前滑行。 避免:无字幕。无任何可读文字。无剪辑、无交叉溶解、无淡入淡出。无速度变化,无慢动作,无速度渐变。无悬停或静止帧。无3D CGI外观。 一个无限 Droste 效应式缩放,穿越十个手绘世界,充满人物、温和奇异的生物和古怪的建筑,全部为原创设计。每个世界在画面某处隐藏一个小细节,而在这个细节内部,整个下一个世界已经以微型形式被绘制出来。摄像机向细节滑行并放大进入;细节逐渐变大,直到其边缘超出画面边界,微型世界便成为完整的下一个世界,其中又包含另一个新的小细节。第十个世界的细节包含第一个世界,因此片段可以循环播放。一个连续镜头,无剪辑,约30秒。声音:一段连续的管弦乐配乐,钢琴和弦乐,带有稳定的节拍,每个世界配以简短的氛围音效,无对话。 场景1:连续,十个嵌套世界。 镜头1(0-30秒):一次不间断的缩放,从第一帧到最后一帧保持稳定、不变的速度,每个世界节奏相同:每个世界恰好三秒,从不加速,从不减速。细节在每个世界都位于不同位置;在前进过程中,摄像机温和而平滑地弯曲向其靠近,仅在细节填满画面时才将其置于中心。摄像机经过时,所有人物保持移动。 0-3秒:日落时分海边悬崖小镇的广阔俯瞰视角,画面右侧有一座白色灯塔;一个穿红裙的女孩骑着自行车沿陡峭小巷下行,渔夫们正在拖网,海鸥盘旋。摄像机向右弯曲,朝向发光的灯笼玻璃,玻璃上绘有绿色丘陵,直到玻璃填满画面。 3-6秒:起伏的绿色草地;一个巨大的温和生物,像一座行走的丘陵,背上长着树木和一座微型神社,在草地上缓慢行走,孩子们在它旁边奔跑。左上角的一小片云朵中藏着一个小型飞艇;摄像机向上弯曲朝向云朵,直到云朵填满画面。 6-9秒:一个由高耸云层构成的天空峡谷;一艘拼凑而成的螺旋桨飞艇从左向右巡航,一位戴着护目镜的飞行员在船艏挥手,小型翼狐在旁滑翔。船体低处的圆形舷窗中显示着漂浮岛屿;摄像机向下弯曲朝向舷窗,直到舷窗填满画面。 9-12秒:由摇摆的绳桥连接的漂浮岛屿,一座歪斜的高塔上攀附着桩居村庄,一头巨大的天空鲸背着小房子在后方漂移。画面左侧岛屿上的一汪闪亮池塘中显示着海藻森林;摄像机向左弯曲朝向池塘,直到池塘填满画面。 12-15秒:水下,一座阳光照耀的海藻森林围绕着一尊长满杂草的巨大沉没石像,一条长长的发光带状鱼在它脸旁蜿蜒游过。画面右下角,一个打开的贝壳中有一颗发光的珍珠,珍珠中显示着夜晚的灯笼;摄像机向下弯曲朝向珍珠,直到珍珠填满画面。 15-18秒:夜晚的河流祭典;穿着祭典面具的城镇居民,高大的纤细神灵顶着纸灯笼头在他们中间行走,数百盏灯笼漂浮并升起。左上角高处一盏灯笼散发着雾蒙蒙的森林光芒;摄像机向上弯曲朝向灯笼,直到灯笼填满画面。 18-21秒:一片古老森林,巨大的长满苔藓的树木沐浴在倾斜的阳光中;一只房子大小的蜗牛背着长苔藓的小屋沿树根爬行,微小的圆形发光虫群在周围飞舞。画面右侧树干旁一只明亮的虫子显示着一个港口小镇;摄像机向右弯曲朝向虫子,直到虫子填满画面。 21-24秒:早晨的鹅卵石港口小镇,一座高耸歪斜的塔楼房屋,烟囱和阳台过多,一个男孩骑着自行车运送面包,一只胖猫追逐海鸥。左上角低处一轮苍白的月亮显示着一片麦田;摄像机向上弯曲越过屋顶朝向月亮,直到月亮填满画面。 24-27秒:夜晚的金色麦田,头顶有流星;画面右侧一座山顶房屋上栖息着一只巨大的、拥有柔软蛾翼和灯笼眼睛的生物,翅膀缓慢呼吸,它的小阁楼窗户发着光。摄像机向右弯曲朝向窗户,直到窗户填满画面。 27-30秒:一间舒适的阁楼工作坊,一位老发明家在长凳上摆弄东西,一只发条鸟在跳跃,模型飞机在摆动。左墙上一扇圆窗显示着日落悬崖上的白色灯塔;摄像机向左弯曲朝向窗户,直到窗户填满画面,最终到达开场时的广阔俯瞰构图,仍以相同速度向前移动。

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