树脂剖面迷你漫画模型
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树脂剖面迷你漫画模型 一个详细的提示,用于生成著名漫画的树脂剖面迷你模型,具有发光内部和微距摄影美学。
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2x2网格,16:9,对4部著名漫画执行此操作:锚点:一个从$ TOPIC推断出的单一微型剖面住宅,完全由磨砂半透明树脂铸造 - 墙壁、地板、家具和人物全部为同一种乳白色材料 - 两堵墙和屋顶沿干净的剖面线切掉,矗立在黑色工作室中一块深色磨光石板上 ::5
照明机制:每个房间仅由内部隐藏的实用灯照明,其色温根据该房间的功能推断;光线穿过树脂墙壁,因此从外部看每个区域发出不同色调,建筑读作一个剖面灯笼。次表面散射使薄壁温暖,厚板致密;切割边缘是画面中最亮的线条 ::5
内部:3-5个从$ TOPIC推断出的区域,每个都完全布置家具,每个有1-2个树脂人物捕捉动作中;内部细节通过发光保持完全可读为剪影,绝不溶解成软块。12+个推断道具,一个深切割细节 ::4
遗物:3-5个从$ TOPIC推断出的标志性物体,用相同树脂铸造,放在前景湿石板上,模型自身逸出的光在那里汇聚并反射 ::3
相机:微距桌面摄影,60mm,低角度三分之四视角 - 故意不是等距;f/4使近切割边缘锐利,建筑远角柔和失焦;轻微仰角使结构显得威严 ::4
氛围:近黑色环境,薄雾捕捉泄漏的内部光线,一个来自后方的冷色边缘将树脂与虚空分离,石头上浅反射 ::3
渲染堆栈:半透明树脂建筑模型,次表面散射研究,背光灯箱微型,产品微距摄影,8K ::1
失败条件:如果树脂不透明,整个前提崩溃为普通涂漆模型。如果所有房间共享一种色温,区域停止可读,变成均匀发光块 ::-1
负面:[不透明油漆,等距正交相机,明亮平坦工作室填充,四面板网格,cel阴影外观,均匀内部照明,可见LED硬件,彩虹渐变洗涤,玻璃闪光高光,空无家具房间,运动模糊,浮动道具] ::-1
用法
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