波斯王子游戏玩法概念 - Seedance 2.5
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
波斯王子游戏玩法概念 - Seedance 2.5 一个全面的30秒AI视频生成提示,用于波斯王子风格的AAA级第三人称游戏玩法序列,包含详细的逐场景分解、视觉风格、镜头、用户界面、音频和负面约束。
相关媒体
提示词内容收藏
🌐
第三人称奇幻动作冒险RPG。跑酷、穿越、环境谜题、电影化战斗、时之砂能力。无缝可玩性游戏画面,,不是电影预告片。
质量锁定(最高优先级):看起来像真实的现代AAA 3D游戏引擎内录制,而不是AI视频或电影预告片。原生4K虚幻引擎5游戏录制。Nanite几何体、Lumen全局光照、高频率纹理细节、运动中清晰边缘、稳定时间抗锯齿、深焦。超锐利砂岩颗粒、大理石纹理、瓷砖马赛克、织物编织、皮革毛孔、金属边缘高光、单根发丝。无柔和感、无蜡质/塑料皮肤、无绘画感、无拖影、无低分辨率纹理、无浅景深电影效果导致背景细节模糊。HUD锐利清晰。60fps手感。
环境:悬崖上俯瞰金色沙漠的巨大古代波斯宫殿城市。宏伟的砂岩和大理石塔楼、宣礼塔之间坍塌的桥梁、半埋于沙中的巨型有翼公牛和国王雕像、断裂水渠倾泻入空中花园的瀑布、庭院中的藤蔓、废墟中的金色时间机械。从阳光照耀的屋顶开始,下降进入神圣大厅,守护者苏醒。
视觉风格:照片级写实UE5 AAA第三人称游戏呈现。高清晰度材质、电影化但游戏引擎光照(非电影)、透过格栅的体积光柱不降低锐度、物理准确的沙/水/石/布料、茂密绿洲植被带独立叶片、精细动画、布料和头发物理、灰尘/沙粒粒子、接触阴影、精致VFX(锐利沙尘倒带轨迹、边缘清晰的金色时间能量)。仅快速移动时使用克制动态模糊。无缝镜头内过渡且保持可玩性。
玩家角色:王子,,精瘦健壮的年轻波斯战士王子,深色头发可见发丝、敞开刺绣背心、腰带、宽松裤子、皮革攀爬绑带、护腕、靴子、小袋。皮肤有毛孔和日晒磨损纹理,非塑料感。时之匕首收于左前臂(倒带、操控沙金机械)。弯刀背在背上。
游戏镜头:响应式越肩第三人称游戏镜头。揭示时拉宽,狭窄边缘/杆子段收紧,战斗中轻微环绕,短暂引擎内电影化构图,然后恢复控制。始终可读、始终锐利。无电影式跟焦。
游戏UI:极简固定游戏HUD,完美锐利。左上角生命值和沙/时间储量。右上角指南针和目标标记。可交互物上情境提示。右下角能力图标(倒带、沙脉冲)。屏幕锚定。干净矢量清晰UI,无模糊。
核心流程:屋顶坍塌奔跑→隐蔽下降进入神圣大厅→用时之匕首激活时间机制→唤醒巨型守护者→坍塌逃脱→冲入庭院竞技场→Boss战开始。
音频:电影化配乐带波斯打击乐、弦乐、木管乐。沙漠风、鸟鸣、瀑布、石磨、攀爬撞击、沙瀑、机械、沙能量脉冲、咆哮、刀刃、UI滴答声、破坏声。
负面:无字幕、对话、标志、过多HUD、第一人称、枪械、现代科技、血腥、血液、肢解、解剖异常、服装变化、镜头瞬移、重度动态模糊、柔焦、蜡质皮肤、塑料材质、浑浊纹理、绘画/插画风格、动漫、卡通、2.5D、回合制战斗、电影黑边、掩盖细节的胶片颗粒、AI面部变形、多余手指、扭曲建筑。
[00:00-00:04] 宫殿屋顶:游戏内,镜头在王子身后,他沿着一条废墟水渠奔跑,下方是空中花园和沙漠。脚下锐利石材纹理。身后石块坍塌。他加速,跳过越来越宽的缝隙,双手抓住远端边缘,拉起,继续奔跑。跳跃时镜头拉宽,,巨型埋没雕像和沙漠保持细节,不模糊,,然后回到他身后。音效:脚步声、石材开裂、瀑布、风、攀爬撞击、配乐渐强。
[00:04-00:08] 坍塌桥梁:宣礼塔之间的断裂桥梁失效。高速穿越:冲刺踩过下坠石板,跃过倾斜立柱,在雕刻宫殿石墙上短暂跑墙,浮雕图案清晰可读,弹射到木制起重机上的悬挂横幅。荡过间隙,同时砖石坠入下方灰尘和沙中。镜头跟随摆动,旋转至落地。音效:坍塌、横幅张力、风、灰尘撞击、穿越提示音。
[00:08-00:11] 进入神圣大厅:落在古老圆形门洞旁;真实路径穿过坍塌地板下降。短暂锐利“下降”提示。他奔跑并跳下。无缝过渡进入广阔内部:硬边阳光透过格栅、覆盖沙子的马赛克图案清晰可读、废墟立柱、飘浮灰尘。冲刺并滑向一个发光的金色符号。
[00:11-00:15] 古代机制:镜头紧贴身后,他跃过低矮废墟,到达地板上一个休眠的圆形机器。抽出时之匕首,刺入基座。发光沙金能量带清晰细丝穿过雕刻沟槽。石环旋转,机械细节可见。房间充满温暖金光。目标提示音:机制已修复。音效:深沉旋转、沙脉冲、石磨、共鸣嗡鸣。
[00:15-00:18] 某物苏醒:他转身。镜头缓缓移向远处墙壁中一尊巨大雕刻雕像,,雕刻细节保持锐利。两只巨大金色眼睛在沙下点燃。大厅震动。巨型沙石守护者撕出一只手臂,压碎立柱,喷出沙尘。玩家控制立即恢复;他跑向出口,同时一条锐利Boss生命条从顶部淡入。音效:深沉咆哮、石材开裂、落沙、Boss提示音。
[00:18-00:22] 坍塌逃脱:高速跑酷沿一条失效走廊下行。守护者在身后砸穿墙壁。躲避坠落立柱,挤过狭窄缝隙,用时之匕首倒带一块坍塌石板(可见锐利沙尘时间轨迹),然后发射一股沙流爆发穿过最后一段,巨大石指擦身而过。镜头在撞击时震动;路线和目标标记保持可读和清晰。音效:沙流急冲、打击、坍塌、倒带呼啸、能力发射、咆哮。
[00:22-00:25] 竞技场:从破碎地板冲入硬阳光,进入一个被雕像环绕的废墟圆形庭院。无剪切:抓住边缘,拉起,翻滚,抽出弯刀,转向洞口,喘息。空气静止半秒。巨大阴影从开口升起。音效:石材喷发、呼吸、拔刀、音乐骤降。
[00:25-00:28] Boss战:守护者爆发并双掌砸向竞技场,扬起灰尘、喷泉水、砖石,,粒子锐利,不模糊。镜头拉宽至Boss构图,仍为引擎内。巨大水平手臂横扫。王子冲刺,时机精准翻滚躲过,然后反击:匕首沙脉冲射入手腕上发光的弱点。生命条第一段掉落;金色裂纹如清晰几何蜘蛛网般蔓延过装甲。音效:冲击、闪避呼啸、沙脉冲、石裂、完整Boss音乐。
[00:28-00:30] 你的回合:守护者收回受伤手臂并咆哮。更多金色弱点在其身体上亮起。王子起身,握紧弯刀,直冲过去。镜头锁定越肩。战斗能力图标右下角亮起,锐利。在冲刺中途结束,而非摆姿势,,游戏玩法持续超出片段。音效:咆哮、脚步声、刀刃共鸣、UI提示音、最终管弦乐升腾。
感觉像有人在4K下录制真实AAA第三人称游戏,而非生成预告片。王子始终响应障碍、提示、跑酷、时间/沙能力、目标和攻击。
一条主线贯穿30秒单镜头:屋顶穿越→内部→机制→苏醒→逃脱→竞技场→Boss开始。
无淡入淡出、蒙太奇剪切或地点跳转。屋顶连接到下方大厅;竞技场直接位于该建筑群上方。
守护者巨大:雕刻石材、压实沙、金色机械、沙漠埋葬。沉重惯性、延迟石材运动、沙位移、强力冲击。
全程同一王子、服装、弯刀、匕首、建筑、UI、光照、波斯美学。HUD固定并反应但不阻挡动作。
无血腥、字幕、对话、第一人称、黑边、或任何打破实玩感觉的剪切。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论