立体书艺术家面部渲染器
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立体书艺术家面部渲染器 一个结构化的提示词,将经典书籍场景转化为形成特定艺术家面部的立体书构造,并包含详细的材质和光照规格。
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2x2网格,16:9,对非版权书籍艺术家执行此操作
<instructions>
input = 1位立体书艺术家(例如,Robert Sabuda)
input = ai推断出他们改编的经典作品中的一个场景
function render_popup_face ($ artist, $ scene)
anchor:
[一本打开的立体书] :: [$ scene 的展开纸艺元素被构造成,从读者视角看,精确地形成 $ artist 的面孔]::5
morphology:
一座城堡塔楼变成鼻子,两座拱桥变成眼睛,V形折叠的下巴随着书本移动而开合,背景平面绘制皮肤,小人物填充眉毛::4
material physics:
厚重的哑光卡纸,清晰的折痕线,胶水标签,带有淡淡水彩晕染的白纸,书脊可见::3
illumination:
柔和的顶光,页面上清晰的投影,凸起的纸边缘有轻微高光,无眩光::2
render stack:
纸艺工程摄影,8k,儿童书籍艺术,游戏博物馆::1
negative:
[平面插图,数字立体书,可见剪刀]::-1
</instructions>
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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