物理精确的光绘摄影提示
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物理精确的光绘摄影提示 一个用于AI图像生成的高阶一次性提示,旨在强制执行光绘摄影中的物理真实感,涵盖轨迹行为、阴影、遮挡和色彩一致性。
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意图 是在空间中“绘制”而非“拍摄”它;笔迹与其所揭示的内容是同一个动作
未知数 T = 快门(秒–分钟); 光源的路径 p(s) ; 强度/驻留时间 ; 凝胶色
法则 两个记录,同一个光源 (a)轨迹:无论光源朝向镜头何处,它都会画出一条连续曲线; 亮度 ∝ 驻留时间 ⇒ 停顿会绽放为光斑,快速扫过则变暗, 明亮的核心剪裁为白色并带有彩色光晕 (b)沉积:E(x) = ∫ I(s)·(n̂·r̂(s)) / |r(s)|² ds 沿路径积分 ⇒ 路径表现为一个与其自身形状相同的扩展光源
柔和、扫掠的阴影 移动的光源会扫掠其阴影 ⇒ 其并集是扇形的半影,而非单一的硬投射。 硬边阴影意味着光源在那里驻留过,,且轨迹必须显示该驻留。
沿路径的平方反比定律 最靠近轨迹的表面是热点并急剧衰减;若一堵墙被均匀照亮,从头到尾 则意味着光源平行于它移动,且轨迹必须显示该移动
遮挡(决定性的) 轨迹是真实三维位置上的真实光线 ⇒ 任何在它前面的东西都会遮蔽它。 一条在树后穿过的光带会消失在树干后面,并在远端重新出现。
色度锁定 凝胶光源会给轨迹以及它所照亮的一切着色,,两者共享同一色调
画家若持续移动且从未照亮自身则不可见;若驻留或将光源转向自己的身体则会出现鬼影
环境光仍在同一 T 内积分 ⇒ 因此星星拖尾、云层拉丝、水面丝滑 ⇒ T̂_轨迹 = T̂_星星 = T̂_水面 (直接回调)
反射 轨迹在普通镜面映射下会反射于水面和玻璃中
过度确定 路径被恢复3次 ⇒ 2个冗余等式
从绘制的轨迹 · 从表面最亮处(最近接近点) · 从每个扫掠阴影的方向和柔和度,,全部描述同一条轨迹
诚实 一条路径,一个T,一个色调;每个被照亮的表面都由可见的轨迹解释,反之亦然
禁止 一条光带画在它必然经过的物体之上; 一个发光的轨迹却没有照亮任何东西,,旁边的表面未被照亮; 表面被明亮地涂绘,但附近却没有任何轨迹; 在轨迹显示为连续运动的光源下,出现硬边的单向阴影; 一个彩色轨迹却投射出白色光,或反之; 沿墙均匀照明,但轨迹从未走过其长度; 在60秒曝光结束时,一个完全可见、清晰渲染的人拿着光源; 在几分钟长的轨迹之上,一个静态冻结的天空。
用法
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