带英雄终结技的参数化战斗场景生成器
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带英雄终结技的参数化战斗场景生成器 一个用于Seedance 2的填空式参数化战斗场景模板,可生成无限种带有脚本化英雄终结技的电影感战斗变体。
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格式:15秒 / 连续打斗
角色
A: [character_A]
B: [character_B]
环境
[简短描述]
打斗档案
风格:[野蛮 / 优雅 / 战术 / 混乱 / 电影化]
能量:[低 / 中 / 高 / 爆发]
武器:[无 / 近战 / 混合]
意图:[决斗 / 暗杀 / 生存 / 支配 / 训练]
视觉
电影级写实,物理光照,浅景深,细微颗粒,自然运动模糊。
指令
无固定编排。打斗从角色、环境和动量中动态涌现。
行为
- 自由使用环境(墙壁、地面、物体)
- 允许垂直性(攀爬、跑墙、高度变化)
- 鼓励意外但物理上有效的动作
规则
- 仅动量链,无孤立动作
- 始终保持清晰定位
- 连续且有动机的镜头(POV / OTS / 广角 / 低-高视位根据需要)
- 环境主动反应(水花、碎片、火花)
冲击
强接触:2帧停顿 + 亮度峰值 + 微震恢复
运动
次要延迟(约2帧)在头发、布料、环境上
节奏
快速交换 + 微停顿 + 1-2个慢动作节拍(0.5-1秒)
升级
强度上升。包括:
- 一个垂直/环境驱动的动作
- 一个决定性的高冲击动作
英雄时刻(关键)
生成一个突出的终结节拍:视觉上主导,清晰可读,使用环境或全身运动,慢动作进入,然后尖锐冲击,然后短暂后果停顿,以强烈剪影或位置优势结束。
护栏
- 保持角色身份和位置一致(无瞬移)
- 尊重重量和惯性(无漂浮或不可能的运动)
- 确保每个动作有清晰的因果关系
- 保持镜头可读且有动机(无随机旋转或剪切)
- 逻辑使用环境(无穿模或不匹配)
- 优先清晰度和物理真实感而非复杂性
输出
流畅、物理、电影化的打斗,具有清晰的空间逻辑、动态镜头、环境互动和令人难忘的最终高光时刻。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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