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动漫静帧制作提示模板

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Gadgetify

2026年9月22日

动漫静帧制作提示模板 用于生成真实动漫风格静帧的结构化模板,包含特定时代的制作规则、细节预算和时段调色板。

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2x2网格,16:9,为4部被低估的国际科幻电影执行此操作:// FN: anime_still(CHARACTER, SETTING, TIME, ERA, TIER, MOOD) 输入 CHARACTER = 推断 SETTING = 推断 TIME = 推断 ERA = 推断 TIER = 推断 MOOD = 推断 分派 :: ERA → 制作现实 1980-92 赛璐珞:手绘,浓郁饱和的颜料,可见的赛璐珞灰尘和细微划痕, 轻微的画面抖动,1层阴影,深棕黑色线条,手绘背景带厚重笔触纹理 1993-99 赛璐珞转数字:过渡期,更干净的颜料,1-2层,首次数字合成, 背景仍为手绘,轻微色带现象 2000-10 数字:平面数字颜料,2层常见,出现边缘光, 背景为数字绘制但仍边缘柔和且细节丰富 2011+ 数字:2层+渐变仅允许在摄影处理阶段使用, 重度泛光和扩散,背景参考照片,细线条 分派 :: TIER → 细节预算(这是真实感杠杆) tv_weekly:最少线条数,简单阴影形状,背景看起来重复使用, 角色按3帧定格,无复杂特效 tv_premium:关键帧线条细节更多,面部2层阴影 film:密集线条,遵循真实解剖结构的复杂阴影形状, 高度详细的背景,微妙特效层,定格姿势罕见 ova:电影级细节,更暗色调,更成熟的形体比例 分派 :: TIME → 调色板色板组 + 阴影方向 + 摄影调色 morning:冷蓝和淡黄,长阴影,干净的泛光 midday:高调,最少阴影,户外饱和绿色 late_afternoon:暖赭色/玫瑰色背景,长水平阴影,透过窗户的重度泛光, 尘埃微粒,整体覆盖橙色渐变映射 dusk:品红到靛蓝背景,剪影,单侧暖色边缘光 night:深蓝紫色,冷阴影色板,实际光源作为泛光来源, 角色仅在光源合理的位置被照亮 不变法则 // 不随任何输入变化 L_BG:手绘,无轮廓线,细节多于角色 L_LINE:恒定粗细,两端渐细,肤色用深棕色而非黑色 L_FILL:平面,无渐变,无纹理,无噪点 L_SHADOW:硬边,{ERA.steps}层,使用单独的更冷色板 - 不是基色相乘。边界是绘制线条。 L_HIGHLIGHT:平面,硬边,稀疏。头发仅一条高光带。眼睛高光是固定形状,不跟随光源。 L_FX:绘制离散元素,绝不使用粒子模拟 L_PHOTO:唯一允许柔和渐变的图层 - 泛光、扩散、调色、颗粒,应用于合成后的整体 禁止 ✗ 角色上的渐变阴影 ✗ 柔和阴影边缘 ✗ 背景元素的轮廓线 ✗ 角色细节超过背景 ✗ 线条粗细随光照变化 ✗ 皮肤上的逐像素高光 ✗ 背景上的摄影景深(手绘柔和 ≠ 镜头模糊) 渲染 动画静帧,{ERA.medium},{TIER}制作。{CHARACTER}在{SETTING}中, {TIME}。{TIME.palette}。背景按{L_BG}手绘。角色使用 {L_LINE},{L_FILL},阴影为{ERA.steps}层硬边,使用更冷色板,任何地方均无柔和过渡。{L_HIGHLIGHT}。{TIME.fx}。 整体覆盖:{L_PHOTO}。{MOOD.pose_hold}。 审计 阴影边界渐变 ≈ 0px · 阴影层数 == ERA.steps 细节(背景) > 细节(角色) · 线条粗细变化 ≈ 0 所有柔和渐变均源自L_PHOTO

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