任意卡通世界的极繁风剪纸立体模型
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任意卡通世界的极繁风剪纸立体模型 一个用于GPT Image 2的JSON模板,构建出任意卡通剧集世界的8层剪纸立体模型,包含主角、反派和标志性特效。
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{
"VARIABLE": "[CARTOON_SHOW_NAME]",
"concept": "超饱和的实体纸艺剪贴立体模型,展现[CARTOON_SHOW_NAME]的世界,极繁主义,平视正中央视角,出血至边缘,无外框,无边框,无托盘",
"style": {
"medium": "厚层叠卡纸,每个深度平面物理堆叠,硬刀切割剪影边缘,每层断裂处暴露横截面",
"texture": "所有表面可见哑光纤维纸纹,无光泽,无反光",
"approach": "极繁主义构图,每个深度平面密集填充[CARTOON_SHOW_NAME]中的角色、道具、建筑及世界专属物品"
},
"palette": {
"rule": "从[CARTOON_SHOW_NAME]中提取3种最具标志性的颜色作为主色调,提取3种次要标志性颜色作为点缀",
"saturation": "核弹级最大饱和度,每种色调推向绝对鲜艳极限",
"finish": "整体哑光,无金属感,无光泽,无论主题为何均无反光表面"
},
"depth_planes": {
"rule": "按以下方式从[CARTOON_SHOW_NAME]的世界构建恰好8个堆叠深度平面:",
"foreground_base": "来自[CARTOON_SHOW_NAME]的小型标志性道具、收藏品及世界物品,散落并拥挤在基底平面边缘",
"layer_2": "[CARTOON_SHOW_NAME]中最具标志性的主角角色作为中心人物,定格在标志性动作中,完全由堆叠纸几何构建",
"layer_3": "[CARTOON_SHOW_NAME]中2-3个最亲近的配角角色,各自占据独立的深度卡片,定格在标志性姿态中",
"layer_4": "[CARTOON_SHOW_NAME]中的主要反派或对手,作为独立的深度卡片上占主导地位的堆叠纸剪影",
"layer_5": "[CARTOON_SHOW_NAME]中最具标志性的建筑或地点内部,以层叠纸建筑条呈现,带冲切空洞的窗户和门",
"layer_6": "[CARTOON_SHOW_NAME]中的次要角色和人群形象,作为平面模切纸剪影穿插在建筑层之间",
"layer_7": "[CARTOON_SHOW_NAME]中的标志性特效、能力或世界专属现象,作为同心纸环切件或放射状模切形状",
"background_layer_8": "[CARTOON_SHOW_NAME]中的天际线、景观或世界全景剪影,作为单色切割面板,纸色调逐渐变浅"
},
"lighting": {
"type": "仅使用单一方向硬质影棚主光",
"angle": "左上角,45度",
"shadow": "每个物理纸层之间清晰、深邃、硬质的投影,阴影深度必须视觉传达堆叠距离",
"NO": ["辉光", "泛光", "柔和边缘", "渐变", "体积光", "大气雾霾", "反弹色彩", "镜头光晕", "任何来自角色或效果的光线"]
},
"composition": {
"density": "极繁主义,所有深度平面零空白空间",
"focal_anchor": "主角居中于画面的精确光学中点",
"framing": "四边出血至边缘,无边框,无外框,无阴影盒,无托盘,无展示柜",
"perspective": "完全平坦的正交平视视角,无倾斜,无等距角度,无鱼眼"
},
"render": {
"engine": "Octane Render",
"resolution": "8K",
"detail": "100%缩放时超清晰,纸纤维、切割边缘厚度和层阴影均锐利",
"aspect_ratio": "3:4竖版"
}
}
用法
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