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材質立體場景生成器

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Gadgetify

2026年8月14日

材質立體場景生成器 生成一个2x2网格,包含四场著名历史战役,以不同材料呈现为微型立体模型,并附带详细框架,确保物理合理性、材料一致性以及手工质感。

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2x2网格,16:9,用4种不同材质为改变世界的4场战役各制作一个: class MaterialDiorama: def __init__(self, SCENE, MATERIAL): self.M = MATERIAL self.scene = SCENE self.elements = [self.translate(e) for e in SCENE.elements] self.light = light_for(self.M) self.palette = palette_for(self.M) def translate(self, element): form = physical_translation(element, self.M) # M₂:受材质物理规律支配 form.material = self.M # M₁:一元论 form.craft_tell = tell_for(self.M) # M₃:手工痕迹证明 assert form.material == self.M, "M₁:材质一元论被破坏(检测到第二种材质)" assert form.has_tell, "M₃:无手工痕迹(表面过于完美)" assert form.physics_plausible(self.M), "M₂:元素无视材质物理规律" return form def render(self): return shoot_macro( scene=self.elements, light=self.light, # M₄:凸显纹理 palette=self.palette, # M₄:受限色域 shadows=honest_soft_pooling(), # M₅:桌面真实感 dof=miniature_macro() # M₅:真实物理比例 ) def verify(self, img): assert single_material_mass(img, self.M), "M₁:混合媒介" assert all(visible_tell(e) for e in img.elements), "M₃:缺少手工痕迹" assert lighting_reveals_texture(img, self.M), "M₄:平光" assert not cg_perfection(img), "M₅:零粗糙度/数学对称" MaterialDiorama(SCENE, MATERIAL).render()

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