材質立體場景生成器
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材質立體場景生成器 生成一个2x2网格,包含四场著名历史战役,以不同材料呈现为微型立体模型,并附带详细框架,确保物理合理性、材料一致性以及手工质感。
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2x2网格,16:9,用4种不同材质为改变世界的4场战役各制作一个:
class MaterialDiorama:
def __init__(self, SCENE, MATERIAL):
self.M = MATERIAL
self.scene = SCENE
self.elements = [self.translate(e) for e in SCENE.elements]
self.light = light_for(self.M)
self.palette = palette_for(self.M)
def translate(self, element):
form = physical_translation(element, self.M) # M₂:受材质物理规律支配
form.material = self.M # M₁:一元论
form.craft_tell = tell_for(self.M) # M₃:手工痕迹证明
assert form.material == self.M, "M₁:材质一元论被破坏(检测到第二种材质)"
assert form.has_tell, "M₃:无手工痕迹(表面过于完美)"
assert form.physics_plausible(self.M), "M₂:元素无视材质物理规律"
return form
def render(self):
return shoot_macro(
scene=self.elements,
light=self.light, # M₄:凸显纹理
palette=self.palette, # M₄:受限色域
shadows=honest_soft_pooling(), # M₅:桌面真实感
dof=miniature_macro() # M₅:真实物理比例
)
def verify(self, img):
assert single_material_mass(img, self.M), "M₁:混合媒介"
assert all(visible_tell(e) for e in img.elements), "M₃:缺少手工痕迹"
assert lighting_reveals_texture(img, self.M), "M₄:平光"
assert not cg_perfection(img), "M₅:零粗糙度/数学对称"
MaterialDiorama(SCENE, MATERIAL).render()
用法
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