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主角色参考表提示词

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主角色参考表提示词 一份全面的提示词,用于生成专业的角色主参考表,包含20个详细部分,涵盖身份锁定、转面图、表情、材质及制作一致性,适用于AI图像/视频生成、动画、游戏和影视制作。

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使用我上传的角色参考图,创建一个专业的“主角色参考表”,专为一致的AI图像生成、AI视频生成、动画、游戏和影视制作而设计。 重要说明: 上传的图像是唯一事实来源。 这不是重新设计任务。 不要创建新角色。 不要重新诠释、美化、简化、改变年龄或重新设计角色。 自动分析上传的参考图,并完全按照所示保留角色。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 身份锁定 - 最高优先级 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 参考表上的每一个表现都必须描绘完全相同的角色。 精确保留: • 面部几何结构 • 头骨和头部形状 • 眼睛形状、间距和颜色 • 眉毛 • 鼻子 • 嘴唇 • 下颌线和下巴 • 耳朵 • 肤色 • 表面年龄 • 发型和发际线 • 头发长度和体积 • 头发颜色和渐变 • 身体比例 • 肩部 / 躯干 / 腰部 / 臀部比例 • 手臂和腿部比例 • 手和脚 • 服装结构 • 服装颜色 • 鞋类 • 材质 • 配饰 • 标志性道具 • 不对称特征 • 所有角色特定细节 绝不允许面板之间出现身份漂移。 不同的角度、表情和姿势仍然必须看起来毫无疑问是同一个角色。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 参考表设计 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 格式: 16:9 横向。 背景: 干净的纯中性米白色 / 非常浅的暖灰色。 呈现方式: 高级专业游戏 / 动画 / 影视制作模型表。 使用: • 干净的编辑网格 • 强烈的信息层级 • 一致的页边距 • 充足的间距 • 对齐的模块 • 细技术分隔线 • 简洁可读的英文标签 • 一致的角色比例 主要身份和转面图必须获得最大的视觉强调。 无水印。 无假品牌。 无多余标志。 无装饰性杂乱。 无随机文本。 保持上传角色的精确视觉风格: 写实、半写实、动漫、风格化3D、2D、像素艺术等。 绝不混合渲染风格。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 01 - 主要身份 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 创建一个大型的、决定性的英雄表现。 从参考图中自动推断角色的视觉身份。 在可自信推断时,包含简洁字段: 角色名称:[使用提供的名称;否则留作通用] 角色 / 身份 年龄 / 年龄范围 性格:3–5个关键词 核心主题:一句短句 未提供时不虚构背景故事。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 02 - 全身转面图 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 展示: • 正面 • 正面偏左3/4 • 左侧面 • 背面 • 右侧面 • 正面偏右3/4 所有视角必须使用: • 相同角色 • 相同比例 • 相同基线 • 中性站立姿势 • 一致的身体比例 • 相同的服装结构 • 相同的配饰 • 相同的头发长度 无戏剧性透视。 不要镜像一侧来伪造另一侧。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 03 - 身体比例系统 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 创建技术比例指南,展示: • 总身高 • 头身比 • 肩宽 • 躯干长度 • 腰部位置 • 臀宽 • 臂长 • 腿长 • 手部比例 • 脚部比例 上传的参考图决定比例。 不要向通用审美标准修改身体。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 04 - 剪影锁定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 展示纯色剪影: • 正面 • 侧面 • 3/4 保留可识别的头发体积、身体比例、服装形状、鞋类和标志性特征。 角色应仅凭剪影即可被识别。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 05 - 面部身份锁定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 展示相同的中性面部,从: • 正面 • 3/4左侧 • 3/4右侧 • 左侧面 • 右侧面 锁定: • 眼距 • 眼睛大小 • 鼻子突出度 • 嘴唇体积 • 下颌线 • 颧骨结构 • 前额 • 下巴 • 耳朵 • 发际线 此部分专门用于防止面部漂移。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 06 - 头部与镜头结构 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 展示: • 平视 • 仰视 • 俯视 • 轻度高角度 • 轻度低角度 镜头高度不得改变面部解剖结构。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 07 - 表情系统 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使用同一张脸展示8种表情: • 中性 • 开心 • 好奇 • 惊讶 • 坚定 • 愤怒 / 紧张 • 悲伤 • 兴奋 / 放松 仅在必要时根据角色性格调整表情。 表情改变表演 - 但不改变身份。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 08 - 微表情 / 表演锁定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 创建面部特写裁剪,展示: • 眼部紧张 • 轻微微笑 • 嘴部紧张 • 微妙恐惧 / 担忧 • 受控呼吸 / 恢复 这些参考专门用于微妙的AI视频面部动画。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 09 - 头发系统 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 记录: • 正面 • 侧面 • 背面 • 发际线 • 刘海 • 发根 • 发梢 • 渐变 • 装饰物 • 独特发丝 适当时,包含一个小型运动参考: 静止 → 转头 → 风吹 → 恢复 发型在运动中必须保持结构一致。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 10 - 服装结构 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 记录标准服装: • 正面 • 侧面 • 背面 包含重要层次和结构的特写: • 上衣 • 下装 • 夹克 • 裙子 / 裤子 • 腰带 • 肩带 • 手套 • 袜子 • 鞋类 • 盔甲 • 珠宝 展示结构细节。 不要发明替代服装。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 11 - 材质与纹理参考 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 为每种相关材质创建微距样本。 示例: • 皮肤 • 头发 • 棉 • 牛仔布 • 皮革 • 丝绸 • 金属面料 • 钢 • 铬 • 塑料 • 橡胶 • 毛皮 • 玻璃 材质必须与上传的参考图匹配。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 12 - 配饰与标志性道具 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 分离所有重要配饰和标志性物品。 记录: • 几何结构 • 方向 • 颜色 • 材质 • 附着点 • 相对比例 不要发明配饰。 标志性元素在后续生成中绝不能随机消失。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13 - 手部与交互库 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 展示: • 放松的手 • 握拳 / 紧张 • 指指点点 • 抓握 • 触摸脸部 如果存在标志性物体,还展示: • 标志性握持 / 交互 示例: 武器握持、摩托车把手、相机、麦克风、遥控器、工具等。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 14 - 角色姿势语言 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 创建3–6个全身姿势,表达该角色自然的个性和动作语言。 可能类别: • 放松 • 自信 • 警觉 • 防御 • 俏皮 • 行动就绪 避免随机时尚模特姿势,除非适合该角色。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15 - 调色板 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 从参考图中提取标准调色板。 为每种重要颜色展示: • 色样 • HEX值 • 应用位置 示例: 头发底色 发梢色 皮肤 眼睛 主服装 次服装 强调色 金属色 鞋类 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16 - 次级运动系统 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 记录柔性元素,例如: • 头发 • 马尾 • 裙子 • 外套 • 围巾 • 链条 • 珠宝 • 尾巴 • 耳朵 • 翅膀 • 松散布料 展示: 静止 → 运动 → 惯性 → 恢复 次级元素必须对角色运动做出物理反应。 它们不得在没有物理原因的情况下独立运动。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 17 - 不对称锁定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 明确记录每一个左右差异。 示例: • 异色瞳 • 分色头发 • 疤痕 • 纹身 • 穿孔 • 发饰 • 补丁 • 机械部件 • 不对称服装 • 标记 清晰标注: 角色左侧 角色右侧 绝不镜像、交换或移动这些特征。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 18 - 关键细节特写 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 包含4–8个身份关键的微距细节。 示例: • 眼睛 • 嘴唇 • 头发渐变 • 穿孔 • 纹身 • 面料图案 • 鞋类结构 • 徽章 • 配饰 • 标志性道具 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 19 - 身份锁定:不可更改 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 创建一个清晰可见的制作模块: 不可更改: ✕ 面部几何结构 ✕ 眼睛形状 / 颜色 ✕ 鼻子 / 嘴唇 ✕ 年龄外观 ✕ 肤色 ✕ 发际线 ✕ 发型 / 长度 ✕ 头发颜色 / 渐变 ✕ 身体比例 ✕ 左右特征 ✕ 服装结构 ✕ 服装颜色 ✕ 材质 ✕ 标志性配饰 ✕ 角色特定细节 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 20 - AI制作锁定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 每个面板中必须是同一个角色。 上传的参考图是唯一事实来源。 绝不: • 重新设计 • 美化 • 简化 • 夸张 • 改变表面年龄 • 改变面部解剖结构 • 改变身体比例 • 改变发型 • 改变头发长度 • 改变眼睛颜色 • 改变肤色 • 交换左右特征 • 改变服装结构 • 发明配饰 • 移除标志性元素 • 重新诠释材质 • 引入风格漂移 不同的镜头角度、表情、姿势、光照和动作绝不能创造不同的角色。 身份一致性 > 美化 参考准确性 > 创意诠释 制作一致性 > 视觉新颖性 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最终质量检查 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定稿前,验证: ✓ 每个面板中相同的身份 ✓ 相同的面部解剖结构 ✓ 相同的身体比例 ✓ 相同的发型 ✓ 相同的服装 ✓ 正确的左右特征 ✓ 一致的角色比例 ✓ 完整的转面图 ✓ 无缺失配饰 ✓ 无矛盾视角 ✓ 无畸形手部 ✓ 无裁剪的重要解剖结构 ✓ 无风格漂移 最终结果必须作为主事实来源,供另一个AI图像模型、AI视频模型、动画师、3D艺术家或游戏艺术家使用,以一致地再现角色。 --- 同一线程中的配套提示 --- 受此提示启发,我优化了自己的角色参考表工作流程。 这是Hana,来自YABAI ❗️ 的角色之一 这是我本周发布的游戏。🕹️🔥🍜 我希望这个模板能帮助您创建在每张图像、每个场景和每个视频中保持更一致的角色。

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