主角色参考表提示词
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主角色参考表提示词 一份全面的提示词,用于生成专业的角色主参考表,包含20个详细部分,涵盖身份锁定、转面图、表情、材质及制作一致性,适用于AI图像/视频生成、动画、游戏和影视制作。
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使用我上传的角色参考图,创建一个专业的“主角色参考表”,专为一致的AI图像生成、AI视频生成、动画、游戏和影视制作而设计。
重要说明:
上传的图像是唯一事实来源。
这不是重新设计任务。
不要创建新角色。
不要重新诠释、美化、简化、改变年龄或重新设计角色。
自动分析上传的参考图,并完全按照所示保留角色。
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身份锁定 - 最高优先级
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参考表上的每一个表现都必须描绘完全相同的角色。
精确保留:
• 面部几何结构
• 头骨和头部形状
• 眼睛形状、间距和颜色
• 眉毛
• 鼻子
• 嘴唇
• 下颌线和下巴
• 耳朵
• 肤色
• 表面年龄
• 发型和发际线
• 头发长度和体积
• 头发颜色和渐变
• 身体比例
• 肩部 / 躯干 / 腰部 / 臀部比例
• 手臂和腿部比例
• 手和脚
• 服装结构
• 服装颜色
• 鞋类
• 材质
• 配饰
• 标志性道具
• 不对称特征
• 所有角色特定细节
绝不允许面板之间出现身份漂移。
不同的角度、表情和姿势仍然必须看起来毫无疑问是同一个角色。
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参考表设计
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格式:
16:9 横向。
背景:
干净的纯中性米白色 / 非常浅的暖灰色。
呈现方式:
高级专业游戏 / 动画 / 影视制作模型表。
使用:
• 干净的编辑网格
• 强烈的信息层级
• 一致的页边距
• 充足的间距
• 对齐的模块
• 细技术分隔线
• 简洁可读的英文标签
• 一致的角色比例
主要身份和转面图必须获得最大的视觉强调。
无水印。
无假品牌。
无多余标志。
无装饰性杂乱。
无随机文本。
保持上传角色的精确视觉风格:
写实、半写实、动漫、风格化3D、2D、像素艺术等。
绝不混合渲染风格。
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01 - 主要身份
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创建一个大型的、决定性的英雄表现。
从参考图中自动推断角色的视觉身份。
在可自信推断时,包含简洁字段:
角色名称:[使用提供的名称;否则留作通用]
角色 / 身份
年龄 / 年龄范围
性格:3–5个关键词
核心主题:一句短句
未提供时不虚构背景故事。
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02 - 全身转面图
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展示:
• 正面
• 正面偏左3/4
• 左侧面
• 背面
• 右侧面
• 正面偏右3/4
所有视角必须使用:
• 相同角色
• 相同比例
• 相同基线
• 中性站立姿势
• 一致的身体比例
• 相同的服装结构
• 相同的配饰
• 相同的头发长度
无戏剧性透视。
不要镜像一侧来伪造另一侧。
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03 - 身体比例系统
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创建技术比例指南,展示:
• 总身高
• 头身比
• 肩宽
• 躯干长度
• 腰部位置
• 臀宽
• 臂长
• 腿长
• 手部比例
• 脚部比例
上传的参考图决定比例。
不要向通用审美标准修改身体。
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04 - 剪影锁定
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展示纯色剪影:
• 正面
• 侧面
• 3/4
保留可识别的头发体积、身体比例、服装形状、鞋类和标志性特征。
角色应仅凭剪影即可被识别。
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05 - 面部身份锁定
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展示相同的中性面部,从:
• 正面
• 3/4左侧
• 3/4右侧
• 左侧面
• 右侧面
锁定:
• 眼距
• 眼睛大小
• 鼻子突出度
• 嘴唇体积
• 下颌线
• 颧骨结构
• 前额
• 下巴
• 耳朵
• 发际线
此部分专门用于防止面部漂移。
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06 - 头部与镜头结构
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展示:
• 平视
• 仰视
• 俯视
• 轻度高角度
• 轻度低角度
镜头高度不得改变面部解剖结构。
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07 - 表情系统
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使用同一张脸展示8种表情:
• 中性
• 开心
• 好奇
• 惊讶
• 坚定
• 愤怒 / 紧张
• 悲伤
• 兴奋 / 放松
仅在必要时根据角色性格调整表情。
表情改变表演 - 但不改变身份。
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08 - 微表情 / 表演锁定
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创建面部特写裁剪,展示:
• 眼部紧张
• 轻微微笑
• 嘴部紧张
• 微妙恐惧 / 担忧
• 受控呼吸 / 恢复
这些参考专门用于微妙的AI视频面部动画。
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09 - 头发系统
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记录:
• 正面
• 侧面
• 背面
• 发际线
• 刘海
• 发根
• 发梢
• 渐变
• 装饰物
• 独特发丝
适当时,包含一个小型运动参考:
静止 → 转头 → 风吹 → 恢复
发型在运动中必须保持结构一致。
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10 - 服装结构
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记录标准服装:
• 正面
• 侧面
• 背面
包含重要层次和结构的特写:
• 上衣
• 下装
• 夹克
• 裙子 / 裤子
• 腰带
• 肩带
• 手套
• 袜子
• 鞋类
• 盔甲
• 珠宝
展示结构细节。
不要发明替代服装。
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11 - 材质与纹理参考
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为每种相关材质创建微距样本。
示例:
• 皮肤
• 头发
• 棉
• 牛仔布
• 皮革
• 丝绸
• 金属面料
• 钢
• 铬
• 塑料
• 橡胶
• 毛皮
• 玻璃
材质必须与上传的参考图匹配。
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12 - 配饰与标志性道具
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分离所有重要配饰和标志性物品。
记录:
• 几何结构
• 方向
• 颜色
• 材质
• 附着点
• 相对比例
不要发明配饰。
标志性元素在后续生成中绝不能随机消失。
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13 - 手部与交互库
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展示:
• 放松的手
• 握拳 / 紧张
• 指指点点
• 抓握
• 触摸脸部
如果存在标志性物体,还展示:
• 标志性握持 / 交互
示例:
武器握持、摩托车把手、相机、麦克风、遥控器、工具等。
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14 - 角色姿势语言
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创建3–6个全身姿势,表达该角色自然的个性和动作语言。
可能类别:
• 放松
• 自信
• 警觉
• 防御
• 俏皮
• 行动就绪
避免随机时尚模特姿势,除非适合该角色。
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15 - 调色板
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从参考图中提取标准调色板。
为每种重要颜色展示:
• 色样
• HEX值
• 应用位置
示例:
头发底色
发梢色
皮肤
眼睛
主服装
次服装
强调色
金属色
鞋类
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16 - 次级运动系统
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记录柔性元素,例如:
• 头发
• 马尾
• 裙子
• 外套
• 围巾
• 链条
• 珠宝
• 尾巴
• 耳朵
• 翅膀
• 松散布料
展示:
静止 → 运动 → 惯性 → 恢复
次级元素必须对角色运动做出物理反应。
它们不得在没有物理原因的情况下独立运动。
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17 - 不对称锁定
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明确记录每一个左右差异。
示例:
• 异色瞳
• 分色头发
• 疤痕
• 纹身
• 穿孔
• 发饰
• 补丁
• 机械部件
• 不对称服装
• 标记
清晰标注:
角色左侧
角色右侧
绝不镜像、交换或移动这些特征。
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18 - 关键细节特写
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包含4–8个身份关键的微距细节。
示例:
• 眼睛
• 嘴唇
• 头发渐变
• 穿孔
• 纹身
• 面料图案
• 鞋类结构
• 徽章
• 配饰
• 标志性道具
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19 - 身份锁定:不可更改
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创建一个清晰可见的制作模块:
不可更改:
✕ 面部几何结构
✕ 眼睛形状 / 颜色
✕ 鼻子 / 嘴唇
✕ 年龄外观
✕ 肤色
✕ 发际线
✕ 发型 / 长度
✕ 头发颜色 / 渐变
✕ 身体比例
✕ 左右特征
✕ 服装结构
✕ 服装颜色
✕ 材质
✕ 标志性配饰
✕ 角色特定细节
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20 - AI制作锁定
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每个面板中必须是同一个角色。
上传的参考图是唯一事实来源。
绝不:
• 重新设计
• 美化
• 简化
• 夸张
• 改变表面年龄
• 改变面部解剖结构
• 改变身体比例
• 改变发型
• 改变头发长度
• 改变眼睛颜色
• 改变肤色
• 交换左右特征
• 改变服装结构
• 发明配饰
• 移除标志性元素
• 重新诠释材质
• 引入风格漂移
不同的镜头角度、表情、姿势、光照和动作绝不能创造不同的角色。
身份一致性 > 美化
参考准确性 > 创意诠释
制作一致性 > 视觉新颖性
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最终质量检查
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定稿前,验证:
✓ 每个面板中相同的身份
✓ 相同的面部解剖结构
✓ 相同的身体比例
✓ 相同的发型
✓ 相同的服装
✓ 正确的左右特征
✓ 一致的角色比例
✓ 完整的转面图
✓ 无缺失配饰
✓ 无矛盾视角
✓ 无畸形手部
✓ 无裁剪的重要解剖结构
✓ 无风格漂移
最终结果必须作为主事实来源,供另一个AI图像模型、AI视频模型、动画师、3D艺术家或游戏艺术家使用,以一致地再现角色。
--- 同一线程中的配套提示 ---
受此提示启发,我优化了自己的角色参考表工作流程。
这是Hana,来自YABAI ❗️ 的角色之一
这是我本周发布的游戏。🕹️🔥🍜
我希望这个模板能帮助您创建在每张图像、每个场景和每个视频中保持更一致的角色。
用法
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