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火星城市建造者游戏概念提示

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Kris Kashtanova

2025年7月14日

火星城市建造者游戏概念提示 一个用于使用Veo3生成火星城市建造游戏概念的结构化提示,涵盖玩家角色、UI、系统反馈、决策点、进展以及视觉/音频风格。

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1 · 扮演玩家角色 作为阿瑞斯第九区的管理员,你负责管理一座精密设计的火星殖民地,它正沿着平滑的玄武岩平原扩展。阳光在太阳能阵列上闪烁,而一次轻微的电网故障正威胁着栖息环的电力分配。 2 · 游戏视角/界面 俯视视角,移轴效果。模块化界面突出城市区域:能源、居住、研究。你将一条新管道从太阳核心拖拽至公用设施中心。一条通知弹出:“检测到负载不平衡。” 3 · 系统反馈与张力 自动化无人机无声滑行。电力下降12%,,温室温度下降。氧气净化器降速运行。警报保持优雅但坚定。平静的火星风声在音频中低鸣,你正从大气提取器重新分配能源。 4 · 战术插入/决策点 界面面板: •电网效率:88% •O₂稳定性:最佳 •电池储备:剩余23小时 决策选项: 1.扩展聚变电池阵列(+电力,−资源) 2.冗余电网枢纽(平衡提升) 3.延迟扩展第二阶段(暂缓增长) 模拟时钟:第163个太阳日 · 09:42 MTC 5 · 揭示与进展 你安装电网枢纽。电力重新平衡,,状态变为绿色。透明生物穹顶照明稳定。解锁建筑:垂直花园塔、量子通信阵列。公民满意度上升+3。北部盆地开启新区域。 6 · 视觉风格与呈现 美学:极简火星色调,,白色复合材料、拉丝铝、红橙色地形。平滑界面配蓝色字形,无杂乱元素。 音频:柔和系统提示音、涡轮环境嗡鸣、远处漫游车移动声。 引擎:60帧每秒实时模拟 · 2.5D高细节缩放。 负面提示:无污垢、无混乱、无反乌托邦视觉。无生存界面元素或电影化碎片。

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