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锁定工作室CGI品牌物体肖像

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AmirMušić

2026年8月26日

锁定工作室CGI品牌物体肖像 生成锁定工作室CGI品牌物体肖像的全面提示,包含严格的构图、材质、光照和标志约束。通过仅改变品牌符号、材质颜色和背景颜色,确保不同品牌间输出的一致性。

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[品牌名称 = __________] [材质颜色 = __________] [背景颜色 = __________] 使用锁定的光学玻璃品牌物体系统,创建一张9:16画幅的棚拍CGI肖像。 将构图、物体比例、相机、形体几何、材质层级和布光架构视为固定的母版设置。 在不同品牌之间,仅允许以下元素变化:- 真实的[品牌名称]符号几何;- [材质颜色];- [背景颜色];- 由这些颜色物理推导出的更浅或更深的变体。 其他一切保持视觉一致。 ## 核心物体 仅创建一个悬浮的圆角方形光学物体。 该物体由恰好两个物理材质系统组成: 1. 一个连续厚实的半透明玻璃/树脂主体; 2. 一个单独制作、颜色更深且更具反射性的[品牌名称]标志镶嵌件,嵌入其前表面。 最终效果必须像一件在受控影棚中拍摄的真实实验性工业设计物体。 不要创建传统的应用图标。 不要创建光面塑料按钮。 不要创建分层UI几何。 ## 锁定的母版构图 宽高比: 9:16。 圆角方形玻璃主体必须约占画布总宽度的60%。 各代之间的目标变化: 不超过±2%。 其表观比例绝不能因品牌、标志复杂度或标志比例而改变。 锁定:- 相机距离;- 焦距特性;- 主体尺寸;- 主体位置;- 留白空间量;- 正面朝向。 将完整玻璃主体的几何中心置于大约: X = 画布宽度的50%; Y = 画布高度的52%。 不要因品牌不同而将物体向上或向下移动。 不要为简单标志拉近镜头。 不要为复杂标志拉远镜头。 每一代都必须感觉像是同一物理物体从同一锁定三脚架位置拍摄,只是更换了标志嵌件和颜色。 ## 主体轮廓 创建一个厚实的圆角方形/柔和超椭圆主体。 在整个系列中匹配这一固定比例:- 接近正方形的正面轮廓;- 略高于宽;- 宽阔的圆角;- 微妙外凸的侧边;- 厚重的光学厚度;- 平滑连续的外曲率。 投影高度应约为投影宽度的106–110%。 物理Z轴深度: 约为物体宽度的17–20%。 不要因品牌不同而改变这些比例。 无锐利CAD倒角。 无独立边缘。 无外框。 无第二层外壳。 无背板。 ## 前表面 前表面必须呈现微妙的浅凹面。 这不是独立的凹陷面板。 中心沿Z轴比周边略微靠后。 表面从厚实的外边缘逐渐向内过渡,形成一个宽阔、近乎平坦的内凹中央区域。 保持凹面低调。 近似凹陷深度: 为总物理厚度的3–4%。 凹面必须通过以下方式可读:- 变化的反射宽度;- 渐变的色调过渡;- 光学厚度;- 微妙的中心变暗。 绝不能有可见的闭合圆角方形边界来界定凹陷区域。 主体是一个连续模制表面。 绝对禁止:- 凸起的枕形中心;- 凸面前表面;- 次级圆角方形面板;- 边框;- 框架;- 边界;- 装饰环;- 周边轨道。 ## 颜色逻辑 - 硬性规则 [材质颜色]控制物理物体的完整色系。 所有物体着色均由此推导:- 主体色调;- 透射光;- 内部吸收;- 边缘折射;- 厚边缘饱和度;- 下边缘光学累积;- 标志嵌件色调;- 玻璃内部微弱的彩色反射。 仅使用:- 更浅版本;- 更深版本;- 更深沉版本;- 更饱和版本;- 更透明版本 的同一[材质颜色]。 中性白色反射是允许的,因为它们代表白色影棚光源。 切勿引入无关的强调色。 红色: 猩红、宝石红、深红、酒红、葡萄酒红。 蓝色: 钴蓝、藏青、深蓝、电光蓝。 绿色: 祖母绿、森林绿、深绿。 如果[材质颜色]不含蓝色,则不要引入蓝色。 如果它不含紫色,则不要引入紫色。 无自动青色边缘。 无固定蓝色底光。 无对比RGB强调色。 ## 光学主体材质 使用[材质颜色]作为主体色调。 主体应类似于物理上可信的混合体:- 铸造光学玻璃;- 轻度磨砂亚克力;- 略带朦胧的半透明树脂。 物体必须保持半透明。 它绝不能像不透明塑料。 材质包含微妙的内部雾感和不完美的光学清晰度。 ### 前部区域 宽阔的前表面应柔和漫射。 使用:- 部分透明;- 轻度内部雾化;- 低频云雾状密度;- 温和透射;- 柔和镜面响应;- 轻微触感颗粒。 近似粗糙度: 0.20–0.28。 ### 外曲率 朝向周边,使完全相同的材质明显更清澈、更抛光。 近似粗糙度: 0.08–0.14。 在掠射角自然增强菲涅尔响应。 这应使厚实的外边缘比中央表面更具光学活性。 不要将周边视为另一种材质或另一物理层。 ## 内部光学深度 玻璃必须明显具有厚度。 使用克制的:- 体积吸收;- 内部散射;- 折射;- 透射;- 菲涅尔增亮。 较厚区域应自然显得更致密、更饱和。 物体下部可能累积更多[材质颜色],因为光线穿过更大的光学深度。 这不是LED辉光。 这不是彩色边缘光。 这是厚实半透明材料内部的颜色累积。 ## 微观纹理 保留母版Pinterest外观中可见的触感瑕疵。 添加:- 许多极小的灰尘斑点;- 微观淡色颗粒;- 非常细的不规则纹理;- 稀疏的细微划痕;- 微小内部杂质;- 少量微小表面磨损。 这些细节应在被照亮的半透明区域内最明显。 保持其微观尺度。 物体保持精致和制造感。 无污垢。 无指纹。 无大划痕。 无做旧外观。 无噪点塑料纹理。 ## 品牌标志准确性 使用[品牌名称]的真实官方独立符号。 保留:- 标准轮廓;- 标准比例;- 内部负空间;- 组件关系;- 交叉点;- 间距;- 特征几何。 不要重新设计。 不要简化。 不要发明替代几何。 只要品牌有独立标志,就使用独立标志而非文字标志。 ## 固定标志比例 保留标志的真实宽高比。 将完整品牌符号置于固定的居中标志区域内,该区域约为玻璃主体宽度的42–45%。 按比例缩放标志,直到其最大尺寸达到主体宽度的约43%。 不要:- 放大简单标志;- 不必要地缩小视觉复杂的标志;- 围绕标志调整玻璃主体尺寸;- 根据符号改变相机取景。 玻璃主体保持锁定。 只有真实标志几何发生变化。 ## 标志镶嵌材质 品牌符号是独立的物理嵌件。 不要将其做成:- 空孔;- 雕刻凹槽;- 印刷图案;- 涂绘图案;- 半透明玻璃主体的一部分。 使用由[材质颜色]推导出的更深、更致密、更光滑的反射性材质制作。 示例: 红色玻璃 → 深宝石红/酒红色抛光嵌件; 蓝色玻璃 → 深钴蓝/烟熏藏青嵌件; 绿色玻璃 → 深祖母绿嵌件。 材质特性:- 不透明或接近不透明;- 光滑;- 致密;- 中等光泽;- 轻微反射;- 微妙的金属或玻璃-金属复合材料。 它必须明显比周围的半透明主体更暗。 无通用镀铬。 无中性黑色,除非与[材质颜色]自然一致。 ## 标志镶嵌构造 将标志精确嵌入玻璃中一个浅机加工凹槽内。 宽阔的标志表面应大致与凹陷的前表面齐平。 不要强烈凸出整个标志。 创建精细的周边构造:- 微观凸起的抛光唇边;- 极窄的微倒角;- 微小的装配接缝;- 狭窄的深色分离间隙;- 克制的环境光遮蔽。 可见的边缘细节应来自真实构造: 微倒角 → 细白色镜面反射 → 微观接缝 → 微小深色AO。 不要在标志周围绘制轮廓。 不要创建粗金属描边。 ## 主光源 使用一个大型中性白色矩形柔光源,位于上方偏左并略微朝向相机。 这是图像中最强的光。 它必须产生标志性的母版反射:- 左上外角的大型明亮白色反射;- 反射沿左侧弯曲部分垂直向下延伸;- 细亮高光沿顶部边缘部分延续;- 柔和光晕洒在半透明前表面。 左上角应包含图像中最亮的数值。 反射必须揭示玻璃厚度和曲率。 它绝不能变成均匀发光的周边。 ## 正面反射 使用第二个大型、微弱的中性白色影棚卡/右前光源。 在玻璃表面的右半部分创建宽阔漫射的淡白色反射。 该反射应:- 大;- 柔和;- 略微垂直拉长;- 被磨砂材质漫射;- 比周围主体更亮,但比左上高光柔和得多。 它应类似于大型白色影棚卡透过轻微磨砂光学玻璃的反射。 保留色调变化,使凹面保持可读。 ## 右侧负填充 相机右侧的外边缘必须明显比左上侧更暗。 使用负填充。 不要对称照明物体。 视觉平衡应保持: 明亮左上 → 柔和照亮的表面 → 逐渐变暗的右侧厚度。 ## 下边缘 下边缘可能比中央表面略微更亮、更饱和。 其颜色必须仅由[材质颜色]生成。 红色材质: 宝石红/猩红/深红。 蓝色材质: 钴蓝/深蓝。 绿色材质: 祖母绿/深绿。 无对比色调。 无独立彩色光带。 无LED外观。 保持此效果克制。 ## 标志反射 致密的标志嵌件应对磨砂主体的反应不同。 使用:- 更小的反射;- 更锐利的镜面高光;- 更暗的宽阔色调区域;- 偶尔的细中性白色边缘闪光。 微观抛光唇边应捕捉非常窄的白色高光。 不要均匀照亮整个标志轮廓。 ## 相机 - 锁定 使用接近正射的正面产品相机。 全画幅等效: 100mm。 相机传感器几乎平行于物体前平面。 极小的透视畸变。 仅允许足够的深度感知以揭示物理外曲率。 无四分之三旋转。 无等轴测视图。 无对角倾斜。 无广角效果。 相机关系在每个品牌之间保持完全相同。 ## 背景 使用[背景颜色]作为唯一背景色系。 创建无缝的深色氛围影棚虚空。 允许由[背景颜色]推导出的极其宽泛的微妙变化。 背景在物体后方或下方可能略微变亮,但绝不能有可见的几何光晕。 保持角落和上部背景更暗。 无无关色调。 无地平线。 无地面。 无墙壁。 无纹理。 无风景。 ## 景深 保持整个物体基本合焦。 灰尘颗粒、标志边缘构造和玻璃曲率应保持可读。 无微距模糊。 无散景。 无人工模糊边缘。 柔和度仅来自:- 磨砂玻璃漫射;- 内部雾感;- 克制的光学光晕;- 微妙的胶片感滚降。 ## 渲染特性 物理连贯的高端光学CGI,具有实验性工业设计产品摄影的特性。 渲染应感觉略微模拟而非数字无菌。 使用:- 物理合理的光学深度;- 真实的半透明吸收;- 克制的菲涅尔;- 微妙灰尘;- 微观瑕疵;- 受控反射架构;- 精细高光滚降;- 极度克制的光晕;- 微妙胶片颗粒。 避免超洁净的应用商店图标美学。 ## 硬性负面约束 品牌之间不改变主体比例。 不改变主体位置。 不改变相机距离。 不因品牌而变焦。 无凸面。 无凸起枕形表面。 无隆起中心。 无内部圆角方形边框。 无独立前面板。 无凹陷区域周围的边界。 无第二层外壳。 无堆叠亚克力层。 无不透明光面塑料。 无糖果塑料外观。 无完全透明水晶。 无空标志孔。 无简单雕刻标志。 无印刷标志。 无由相同材质制成的玻璃标志。 无过大标志凸出。 无粗金属标志轮廓。 无镀铬轮廓。 无无关彩色高光。 无蓝光,除非[材质颜色]含蓝色。 无紫光,除非[材质颜色]含紫色。 无青色边缘,除非[材质颜色]明确包含青色。 无RGB。 无彩虹。 无全息色散。 无霓虹周边。 无LED灯带。 无均匀发光轮廓。 无重度光晕。 无额外物体。 无基座。 无投影。 无文字。 ## 最终锁定优先级 如果任何指令冲突,保留此层级: 1. 真实的[品牌名称]独立几何; 2. 每一代完全相同的9:16构图; 3. 外玻璃主体始终约为画布宽度的60%,居中于X 50% / Y 52%; 4. 固定近方形主体比例和固定相机距离; 5. 标志始终缩放至相同的约43%主体宽度边界区域内; 6. 一个连续厚实的光学主体; 7. 微妙宽阔的浅凹前表面; 8. 绝对无边框或内部圆角方形框架; 9. 柔和磨砂半透明[材质颜色]表面; 10. 更抛光的外曲率; 11. 微观灰尘和光学颗粒; 12. 主导中性白色左上反射; 13. 宽阔柔和白色正面反射; 14. 更暗的相机右侧; 15. 仅由[材质颜色]推导的下边缘光学累积; 16. 独立更暗反射性品牌嵌件,带微观抛光唇边、微倒角和精密接缝。 整个系列必须看起来像同一物理母版物体在相同锁定影棚装置下拍摄,仅更换真实品牌符号、材质颜色和背景颜色。

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