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利维坦协议:电影级海怪视频提示词

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ÀBDŪLLÂH

2026年8月8日

利维坦协议:电影级海怪视频提示词 用于创建电影级海怪战斗场景的结构化视频生成提示,包含详细角色参考、环境、物理效果及5镜头序列时间线。

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reference_lock: main_character: source: "@Image1" context: "面部参考" instructions: - 保持确切的面部、发型、面部结构、服装轮廓和身体比例 - 仅单个角色,无重复 - 写实的人体解剖结构 sea_monster: source: "@Image2" context: "海怪参考" instructions: - 保持确切的解剖结构、轮廓、比例、半透明水体形态和漩涡核心 - 不得变异或重新设计 - 写实的运动重量 visual_style: rendering: "照片级CGI,超精细海洋模拟,电影级写实,自然运动模糊" color_palette: [钢蓝,炭灰,深海洋黑,冷白] atmosphere: "剧烈风暴海洋,浓雾,巨浪,漩涡,水雾,雾气,破坏" environment: location: "黑暗阴天之下广阔的开阔风暴海洋" elements: - 剧烈波浪 - 旋转涡流 - 空中水雾和飞沫 - 崩塌的浪墙 - 大型漩涡 subjects: hero: description: "基于@Image1的战术空中英雄,身穿黑色战术夹克" motion: "写实的飞行惯性,布料和头发动态,动态稳定" colossus: description: "基于@Image2的巨型人形海洋实体" structure: - 半透明海水构成的躯体 - 内部涡流 - 湍急的水循环 - 巨大的漩涡下半身 interaction: "大量水花飞溅,水流溢落,雾气位移,波浪湍流" physics: - 写实的海洋和水花物理 - 飞行惯性和动量 - 动态水雾和布料运动 - 漩涡压力扭曲 - 强烈碰撞力 - 空中水粒子 sequence_timeline: - shot: "镜头01,,逼近" camera: "后方追踪镜头,高于剧烈波浪" action: "英雄向远处的巨像加速前进,身后拖曳水雾和飞沫,巨像迅速增大" - shot: "镜头02,,交战" camera: "宽幅环绕追踪镜头" action: "英雄围绕巨像执行激进闪避机动,巨型水臂猛击海洋" - shot: "镜头03,,蓄力" camera: "中景空中追踪镜头" action: "英雄迅速上升进入风暴云层,在半空悬停,蓄积集中的能量攻击" - shot: "镜头04,,打击" camera: "快速第一人称俯冲进入巨像核心" action: "英雄冲入漩涡中心,引发巨大海洋爆炸,冲击波,以及漩涡内爆" - shot: "镜头05,,余波" camera: "极高空广角镜头" action: "英雄悬停在战场上方,巨大涟漪波浪扩散,风暴逐渐稳定" negative_prompt: - 低质量 - 模糊或过度曝光的图像 - 不真实的水体或波浪 - 角色或生物不一致 - 面部或发型变化 - 重复或多余肢体 - 解剖结构异常 - 比例不稳定 - 漩涡不正确 - 运动或物理不真实 - 水花交互弱 - 水雾模拟差 - 随机镜头移动 - 连续性错误 - 时间闪烁 - 重影 - 动漫,卡通,风格化,塑料感,玩具感渲染

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