注塑浇口料片生成器
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注塑浇口料片生成器 一个结构化的提示,用于从任何主题生成逼真的浇口料片图像,包含详细的零件分析和摄影约束。
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2x2网格,16:9,对4首经典诗歌执行此操作:INPUT_TOPIC ::= "<任何电影 / 游戏 / 神话 / 职业 / 历史事件 / 抽象概念>" [主题分析] 从INPUT_TOPIC中推断并分配: - 英雄部件:将INPUT_TOPIC压缩成一个轮廓的单一物体 - 部件列表:18–26个能构建英雄部件的组件,外加2–3个配件 - 部件逻辑:哪些部件是结构性的,哪些是装饰性的,哪些是建造者会在地毯上丢失的小部件 - 模具塑料:主题暗示的1–2种塑料颜色,如果主题合理,再加上一个透明或镀铬的流道 - 套件身份:虚构的制造商、套件编号、比例尺和等级标签 - 全部带有INPUT_TOPIC的风味,没有一个是真实的 - 深度切割:只有了解主题的人才能在上下文之外识别出的一个部件 <板件> ::= <流道> + <部件区域> + <编号> + <塑料物理> + <捕捉> <流道> ::= "一个矩形注塑流道,平放拍摄,其浇口通道从粗厚的中央脊柱有机地分支到每个部件,仍密封在框架中,没有分离" <部件区域> ::= "部件列表按部件逻辑排列在流道内 - 大型结构部件嵌套在中间,模具流动最厚的地方,小型装饰部件聚集在外边缘,左右镜像对放置相邻,部件之间的负空间均匀且可读" <编号> ::= "每个部件在其浇口上带有凸起的模制编号标签,顺序且清晰;套件身份作为一个小型模制标志块印在框架的一个角落;深度切割位于中场,无标签,隐藏在众目睽睽之下" <塑料物理> ::= "模具塑料渲染为真实的注塑苯乙烯 - 可见的浇口,微弱的模具分型线,厚截面上的缩痕,顶针圆,缎面光泽,带有微妙的表面流动纹理,锋利的未涂漆边缘" <捕捉> ::= "平铺的俯视产品照片,柔和均匀的影棚灯光,配有一道掠射主光以捕捉表面浮雕,纯中性无缝背景,无手,无包装,无盒绘,无背景道具,四角清晰" [指令] 渲染<板件>的一张图像。每个部件必须能在两件式钢模具中合理成型 - 没有无法脱模的倒扣。观看者应该能够从所示部件在脑海中组装出英雄部件。 禁止:组装模型、涂漆部件、漂浮的分离部件、手、盒绘、胶水、与INPUT_TOPIC无关的通用机械部件、不可读的编号标签。 失败条件:如果部件无法物理组合成英雄部件,则图像是装饰而非套件,已失败。
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