根据照片生成GTA风格的游戏海报
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
根据照片生成GTA风格的游戏海报 将参考照片转化为GTA风格的霓虹海岸游戏海报,采用低角度英雄姿势,使用GPT Image 2制作。
相关媒体
提示词内容收藏
🌐
将此图像转换为3:4比例的官方GTA风格游戏海报,角色以极低摄像机角度自信地全身站立:高能量、拼贴驱动的电影海报艺术,采用游戏原生宣传语言,保留主体面部和要求的姿势以便立即识别,同时允许对背景、道具和色彩驱动的情绪进行完全创造性的重新布局。
角色:将主体渲染为海报的中心可玩角色,全身镜头站立并在同一画面中支撑小插图人物,保留面部相似度,穿着角色自己的服装和标志性配饰。将服装转化为风格化的游戏资产服装块,具有锐利的边缘读取、分层的前景/背景分离和强烈的剪影层次。
面部和解剖:使用逼真但风格化的比例,干净的下颌定义,略微有棱角的鼻子和清晰的眉毛平面;眼睛保持可识别的放置但减少微细节。身体比例保持逼真,自信站立姿势:手部简化以提高可读性,并按摄像机读取影响缩放。
环境:将背景发展为迈阿密/城市霓虹海岸蒙太奇:在背景的每个蒙太奇形状中展示主体执行不同任务。制作分层的中景建筑、棕榈树剪影、快车和霓虹标志,排列成指向主肖像的三角形构图。保持原始角色姿势和位置,但将环境重建为动态、叙事驱动的小插图,而不压倒中心肖像。
渲染管线:媒介:风格化的数字游戏海报插图。渲染技术:硬轮廓矢量感知绘画,带有绘画性纹理点缀,清晰的墨水般边缘,以及背景平面中的选择性半色调颗粒。着色逻辑:柔和的cel到绘画混合,带有强烈的边缘高光和对比度高的投影;没有摄影景深或相机光学。
色彩与光线:饱和度优先的调色板,以暖洋红色、青绿对比点缀、饱和金色高光和深近黑阴影为基础。照明:来自左上方的电影级主光,带有霓虹边缘光点缀,高光为图形冲击而裁剪,中间调保持丰富饱和。
材质与纹理:皮肤呈现光滑的风格化哑光,带有微妙的色调但无摄影毛孔。头发使用分层绘画笔触,带有高光条以捕捉霓虹。服装和车辆使用简化的PBR启发表面:干净的镜面反射块、拉丝金属光泽和柔软织物哑光填充。
细节:添加高冲击力海报元素:粗体标题区域保留给风格化游戏标志,按构图要求在上方中央放置一次,不修改。整合叙事道具(汽车剪影、棕榈树、天际线)作为分离的图形平面,带有光晕和选择性胶片颗粒。应用最小纸张颗粒和少量受控画笔划痕,以获得真实的宣传纹理。
风格排除:排除照片级真实动作摄影、动漫/cel着色卡通、平面图标矢量艺术、复古/复古电影处理、塑料玩具或chibi caricature风格。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论