GTA风格的巴西送货追逐游戏视频
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GTA风格的巴西送货追逐游戏视频 一个详细的视频生成提示,用于在巴西街区制作一段30秒的GTA风格游戏片段,包含完整的场景分解、角色一致性、HUD元素和负面要求。
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创建一个30秒的超写实AAA第三人称开放世界游戏实机片段,场景设定在受里约热内卢启发的巴西人口密集社区。
视频必须看起来像是直接从可游玩的开放世界游戏中录制的次世代GTA风格实机画面,而不是电影短片。使用自然的第三人称游戏视角,镜头始终位于主角身后,真实的玩家操控移动,无缝的环境交互,物理准确的碰撞,自然的NPC行为,细致的巴西环境,以及可信的游戏世界物理。
主角:
使用上传的角色图片作为主角的精确身份参考。在整个片段中保持她的面部、面部比例、发型、发色、皮肤质感、身体比例和整体身份完全一致。她是一名20岁出头的韩国年轻女性,长黑发,穿着休闲夏季服装,搭配淡紫色上衣、宽松白色工装裤和运动鞋。她的服装、面部和发型必须从头到尾完全一致。
开场,,0至3秒:
立即以可游玩的第三人称视角开始。
她正随意走在一条繁忙的巴西住宅街道上。
环境立即展现巴西特色:密集的山坡住宅、彩色涂鸦墙壁、葡萄牙语店铺招牌、头顶电缆、停放的紧凑型轿车、摩托车、行人、小型社区商铺、热带植物和真实的街道杂物。
毫无预兆地,一名摩托车送货员在附近停下,将一个密封的纸板包裹放在矮墙上,同时查看手机。
主角看向包裹。
一个情境式游戏提示出现:
“拿起包裹 [E]”
她环顾四周。
她拿起了包裹。
立即出现:
任务开始
“不要带着包裹被抓住”
3至8秒:
送货员抬起头。
他意识到包裹不见了。
一个红色警报出现:
“包裹被偷”
他指向她并开始追赶。
她僵住了半秒,意识到发生了什么,然后开始奔跑。
镜头像真实的第三人称游戏画面一样平滑跟随她。
她沿着拥挤的巴西街道下坡奔跑,在行人和摩托车之间穿行。
NPC自然反应,,有人让开,一人短暂回头,另一人继续走路几乎无视混乱。
8至15秒:
她穿过房屋之间的一条狭窄小巷。
送货员徒步追赶。
她跳过一道低矮的混凝土护栏并继续奔跑。
一辆摩托车从她面前极近处驶过。
她本能地停顿了零点几秒。
一条通知出现:
“糟糕的决定”
她立即转向另一条街道。
她的体力条明显下降。
“体力不足”
她到达一个小型社区足球场,那里有几个人在踢球。
一个球突然滚到她的路径上。
她不停顿地将球踢开。
她跑过时球员们短暂反应。
15至22秒:
她到达一条陡峭的山坡街道。
她回头看去。
送货员仍在追赶。
她注意到一家小店铺旁有一扇敞开的门,迅速躲了进去。
送货员跑过。
屏幕短暂显示:
“他们跟丢了你”
她悄悄走出门外。
送货员突然出现在街道另一端。
“他们发现了你”
她惊慌失措,再次奔跑。
22至27秒:
她终于到达一栋与包裹上地址相符的巴西小房子。
她看了看标签。
又看了看门牌号。
一个细微的目标更新:
“投递包裹”
她按下门铃。
一名巴西女性打开门。
主角将包裹递给她。
女性核对地址并高兴地收下。
目标立即变更:
“投递完成”
27至30秒:
精疲力竭的送货员终于赶到。
他停下。
看着主角。
看着那位女性。
看着包裹。
他慢慢意识到主角意外地将包裹送到了正确地址。
他完全困惑了。
主角对他露出无辜的微笑,然后随意地走开。
最终HUD通知:
“任务完成”
“混乱值 +250”
送货员站在原地,无言以对。
游戏画面与视觉风格:
超写实AAA开放世界游戏画面,具有逼真的人物、细致的面部动画、基于物理的材质、真实的皮肤、独立发丝、自然的布料运动、准确的阴影、全局光照、真实的反射、细致的路面和真实的环境瑕疵。
巴西必须通过真实的环境细节而非夸张的刻板印象来视觉上可辨识。
使用受里约启发的真实山坡社区、密集的住宅街道、葡萄牙语标识、巴西摩托车和紧凑型轿车、本地商铺、足球文化、热带植被、混凝土墙壁、阳台、电线杆和缠绕的架空线路。
NPC应具有多样的外貌、服装、动画和反应。不允许出现重复外观的人群。
所有物理必须扎实:纸板包裹具有可信的重量,行人自然反应碰撞,摩托车具有真实的加速和悬挂,服装随动作自然响应,角色保持一致的体型比例。
镜头:
严格真实的第三人称开放世界游戏视角。
没有电影式开场镜头。
没有无人机航拍镜头。
没有慢动作英雄镜头。
没有戏剧性的镜头切换。
没有电影式景深。
没有不可能的镜头运动。
镜头应表现得如同玩家在真实AAA开放世界游戏中操控角色一样。
HUD:
使用克制的GTA风格游戏HUD,自然融入画面:
- 圆形小地图
- 生命条
- 体力条
- 任务目标追踪器
- 情境式交互提示
- 警报指示器
- 小型游戏通知
界面应感觉像是真实AAA游戏的一部分,而不是事后添加的覆盖层。
负面要求:
没有动漫风格。
没有卡通风格。
没有赛璐璐着色。
没有手游画质。
没有奇幻元素。
没有夸张物理。
没有血腥内容。
没有扭曲的面部。
没有角色身份变化。
没有服装变化。
没有包裹尺寸不一致。
没有重复的NPC。
没有瞬移物体。
没有漂浮物体。
没有橡胶般的角色动作。
没有电影式镜头。
没有不真实的面部表情。
没有人工感的人群。
最终结果应感觉像是一段完全真实的30秒游戏实机片段,来自一款以巴西为背景的大型写实AAA开放世界游戏,幽默感来自情境和游戏机制,而非夸张的画面表现。
用法
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