分形海洋深渊
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分形海洋深渊 一个超详细、可循环的视频提示,描绘一个超现实的水下场景,包含一个微小的人形、一个呼吸般的分形漩涡,以及生物发光元素。
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{
"title": "分形海洋深渊",
"intent": "单次拍摄,超现实史诗,超精细,可循环",
"subject": {
"type": "微小人物以显示比例",
"pose": "站在岩石露头上,双臂微微张开,面向海洋",
"framing": "左下角,占画面高度不到2%",
"wardrobe": "飘逸长袍在水下暗流中轻轻摆动,无面部细节"
},
"environment": {
"biome": "广阔的水下深渊,有生物发光的珊瑚礁、旋转的暗流和远处的深海海沟",
"sky_event": "巨大的分形波浪漩涡从深处升起,螺旋上升至海面",
"materials": [
"体积水流动,悬浮浮游生物",
"蓝色/蓝绿色调的彩虹色水母触须",
"形成几何图案的半透明气泡簇",
"缓慢振荡的悬浮珍珠碎片",
"数万亿微小气泡和海洋雪",
"细流状发光生物发光墨水描绘分形路径",
"微弱的深海热液喷口羽流",
"远处鱼群通过水层折射"
],
"behaviour": "分形呼吸:向内吸引(吸气)将水流、气泡和粒子拉向核心;向外涌动(呼气)释放墨水流和微珍珠;层间相位偏移以产生迷幻深度错觉"
},
"look": {
"style": "超现实照片写实,具有压倒性的微观细节",
"surface_detail": "表面上的焦散光图案,柔和的折射畸变,无伪影的气泡轨迹",
"palette": "深蓝色海洋,发光的青色/蓝色,幽灵般的蓝绿色/绿色,高光处微弱的银色光线"
},
"lighting": {
"key": "漩涡核心作为主要光源;脉动的空灵光芒与呼吸同步",
"fill": "生物发光溢出照亮珊瑚礁和人物",
"rim": "分形边缘的微妙光晕;人类剪影上的微弱轮廓光",
"atmosphere": "浓密的水下雾霾,带有发光粒子以增强深度和尺度感"
},
"camera": {
"lens": "虚拟18–22mm超广角以增强沉浸感",
"focus": "深焦保持从前景人物到远处海沟的清晰度",
"motion": "缓慢横向漂移朝向漩涡,并伴有微妙的深度推进;无剪辑;气泡和触须上有轻微视差"
},
"timeline": [
{ "t": 0.0, "action": "场景在平静的深渊中开启;生物发光暗淡;粒子漂浮;人物就位" },
{ "t": 0.7, "action": "初次吸气:水流和气泡向内汇聚;海洋雪加速" },
{ "t": 2.1, "action": "呼气释放:发光的墨水流扩展;水母触须变亮并沿分形卷曲;珍珠散射出折射闪光" },
{ "t": 3.5, "action": "短暂的喷口羽流穿过层间;墨水形成短暂的液滴结构" },
{ "t": 4.9, "action": "二次柔和吸气;元素逐渐恢复到平衡状态" },
{ "t": 6.0, "action": "无缝循环:构图、粒子流动和发光相位重置到起点" }
],
"micro_performance": {
"particles": "数万亿气泡,尺度各异;100–200毫秒层延迟以实现有机流动;无均匀冒泡",
"pearls": "缓慢旋转(≤6°/秒)并伴有棱镜折射;偶发微光脉冲<0.2秒",
"coral": "微弱的脉动生物发光;涌动时微小息肉伸展",
"ground": "吸气时轻微搅动沉积物;袍边随水流摆动1–2厘米"
},
"negatives": [
"可见的面孔或身份",
"卡通化或简化渲染",
"无深度层的简单波浪",
"叠加层、文字、伪影",
"畸变模糊、噪点、压缩问题",
"锯齿边缘、色带、焦点偏移",
"抖动动作、快速平移、剪辑"
]
}
用法
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