社论讽刺漫画生成器:2x2网格隐喻机器模板
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社论讽刺漫画生成器:2x2网格隐喻机器模板 一个可重复使用的模板,将任何主题转化为单格社论讽刺漫画,配有中央隐喻机器、标注的子场景和有力的点睛字幕。适用于任何AI图像模型。
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2x2网格,16:9,为4个AI推断的主题按此风格执行 = {
<社论讽刺漫画>
格式:单格社论漫画,充满子场景、标签、对话气泡、标牌和底部粗体说明条。
媒介:手绘漫画插图,带墨线轮廓、彩色水洗、略微粗糙的印刷漫画质感。
构图:一个中心隐喻机器或象征性装置主导场景;次要角色围绕它形成小叙事区域;每个角落包含一个带标签的笑话、警告或视觉隐喻。
线条:干净的卡通轮廓线,中等粗细轮廓,富有表现力的面部绘制,阴影和墙壁上的交叉阴影线和轻微纹理。
颜色:柔和的社论调色板 - 灰紫色、灰色、褪色的蓝色、米色石材、黄色标牌,偶尔用橙色/红色强调。
环境:室内寓言式布景,如将社会系统变成实体房间、街机、工厂、寺庙或赌场。
文本系统:标牌、告示牌、机器标签、统计板、对话气泡、讽刺注释,以及底部一个大号笑点横幅。
基调:愤世嫉俗、机智、过度解释、视觉密集、社会批判、黑色幽默。
细节逻辑:每个物体都应象征主题的一部分 - 地位、成瘾、注意力、恐惧、利润、虚荣、虚假希望、操纵、比较或其他推断机制。
</社论讽刺漫画>
<转换>
- 将 $ 主题 转化为一个人们可以实际穿行的讽刺系统或环境。
- 在中心创建一个体现主题的主要隐喻装置。
- 添加5-12个辅助视觉笑话,如标牌、摊位、柜台、次要角色、警告板、售货亭、道具或象征性机器。
- 使用命名角色原型而非具体人物:“信徒”、“瘾君子”、“收藏家”、“营销者”、“受害者”等,从 $ 主题 推断。
- 适度但有效地使用对话气泡来展示自我欺骗、讽刺或矛盾。
- 以一个大号底部说明结束,用一句直白的话陈述整个讽刺。
</转换>
<避免>
- 避免光滑的现代信息图抛光。
- 避免空背景。
- 避免微妙;幽默应可读且明显。
- 避免写实;保持夸张和社论漫画风格。
</避免>
}
用法
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为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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