回声猎手:精灵战士图像转视频提示词
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
回声猎手:精灵战士图像转视频提示词 一个详细的MiniMax-H3图像转视频提示,用于一段电影级黑暗奇幻序列,展现一位精灵战士与她的黑暗分身对峙,包含逐镜头的摄影机、动作和声音设计指令。
相关媒体
提示词内容收藏
🌐
针对目标视频,在目标视频的0.00秒处,<Picture 1>(来自[Shot 1])被完全引用。
integrated_multimodal_description: [Shot 1] 一段15秒、16:9、电影级写实暗黑奇幻图像转视频序列,基于<Picture 1>。全程保持同一名女性精灵战士:相同的面容、精灵耳、面部结构、发型、灰紫色斗篷、银钢铠甲、合身的皮革战衣、长剑、身体比例和真实质感。整个序列始终位于同一座废弃神庙内部,有潮湿的石阶、破损的拱门、粗糙的石柱、将熄的蜡烛、苔藓、散落的树叶、湿润的墙壁、微弱的灰尘和寒冷潮湿的空气。无外部切换、无额外角色、无浮夸奇幻特效、无面部漂移、无身份漂移。主精灵战士从低处台阶向更深的拱门推进。黑暗对应体始终隐藏在后侧石柱后方,并从同一阴影中实体现身,绝不瞬移。基调是寒冷、克制、危险、神秘,并通过存在感、目光和动作透出微妙性感,而非摆姿势。主战士的魔法仅存在于眼中:她的紫色眼眸微妙地内敛聚焦,绝不向外释放效果。黑暗对应体拥有相同的面容和种族,但身穿黑色斗篷、哑光黑色铠甲、更锋利的肩甲,并带有冷绿色眼眸,保持深邃稳定,与战士的紫色目光清晰区分。[Shot 2] 在00:02.200,镜头低角度平滑推进,掠过湿台阶、树叶、蜡烛残段和裂纹石面,然后停在主战士下方前方,呈蹲伏姿态。一只膝盖压住台阶,左手撑在石头上,右手持剑,斗篷以真实重量垂落。她几乎静止不动,如同蓄势待发的捕食者。头部微微低垂,目光先落在手边台阶上,嘴唇闭合,嘴角平直,下巴内收,眉头微蹙,呼吸几乎不可见。只有环境在动:烛火颤动、湿润反光、飘浮灰尘。[Shot 3] 在00:04.100,切至亲密眼部特写。她察觉到有异样。静止半拍后,双眼缓缓抬起。紫色眼眸并未闪烁,只在瞳孔深处微微收紧内聚。情绪路径是从静止到察觉再到锁定。下眼睑收紧,呼吸缩短一拍,唇线变硬。保持贴近一只眼睛、鼻梁、嘴唇和下颌线,烛光掠过她的侧脸轮廓。她嘴角一侧微微上扬,如同确认目标。[Shot 4] 在00:05.400,她以一次迅捷高效的动作从蹲姿起身。斗篷以可信的惯性向后甩动,长剑从低位转入前方防御线。她挺直身体,如同猎人结束隐蔽。下颌绷紧,嘴唇仅微张以调整呼吸,眉头压缩,目光变硬。仅出现物理反馈:斗篷重量、轻微灰尘扰动、烛火反应。[Shot 5] 在00:06.900,她沿石阶快速向更深拱门推进。经过一根石柱时,身体贴近墙壁,斗篷擦过石头,烛光掠过侧脸,长剑保持在攻防兼备的预备线。这是受控推进,而非慌乱。步伐紧凑,肩膀稳定,头部动作最小,目光锁定一条搜索线。眼睑收窄,呼吸变短,嘴角压平。在00:08.500,她突然半止步,仿佛前方感知到的目标已消失。她立即借石柱半转身,将长剑收回胸前防御。转变是从主动推进到专业警戒。她的眼睛先收缩,再扩大搜索范围,下眼睑收紧,鼻翼微微内收,唇线压得更薄。环境通过不自然的静止感传达异常:烛火运动减弱,灰尘变慢,空间过于安静。[Shot 6] 在00:10.000,将镜头置于她肩后,前景包含部分兜帽和剑刃,前方是空旷空间。威胁并未出现在前方。然后,在后侧石柱后方,黑色斗篷的边缘缓缓滑入烛光中,随后一只黑色靴子踏出。主战士尚未完全转身,但她的背部、脖颈和肩膀已经绷紧。黑暗对应体故意缓慢现身,只是从真实阴影中步入光线。镜头侧向滑动,将她完整呈现:相同的面容和种族,但身穿黑色战衣、哑光黑色铠甲、锋利肩甲和长款黑色斗篷。她更暗、更沉重、更严峻。她的冷绿色眼眸深邃而克制,绝非霓虹色,嘴角一侧带着一丝淡淡的邪笑。她并未愤怒,她已掌控局面。[Shot 7] 在00:12.900,主战士猛然转身,以一次即时精准的防御性斩击回击。剑刃紧贴镜头线划过。黑暗对应体并不急于格挡。她只是向前半步进入攻击线,并偏头让剑刃擦身而过。主战士的强度飙升但不过度戏剧化:眉头紧锁,鼻翼微张,嘴唇因用力仅微启,下颌僵硬。黑暗对应体的微笑在偏头时保持并变得更冷,仿佛在享受这次失手。保持长剑写实,仅带克制的金属反光和真实的斗篷惯性。[Shot 8] 在00:14.000,让她们保持近距离高压对峙。主战士保持更低更紧的姿态,紫色眼眸锐利,兼具防御与攻击。黑暗对应体以黑色装束更挺直地站立,冷绿色眼眸锁定她,嘴角带着一丝微笑。她用轻柔、低沉、克制的嗓音说:<d>[English] Now it's my turn.</d> 不要切至黑场。而是轻微前推,停在两张几乎相同的面孔上,双眼颜色截然不同。说“Now”时微笑收紧变小;说“my turn”时嗓音更低。说完后,她只注视着主战士。主战士不退缩也不喊叫,只是眼神变硬,唇线变薄,并显示一次短暂的喉部吞咽。烛火边缘微微颤动,灰尘保持极少,紫色和绿色眼眸在最终画面中均清晰可辨。
overall_soundscape: 全程保持稀疏、亲密、低频的声音场:潮湿石头的环境音、微弱气流、细小烛火噼啪声、轻柔布料摩擦、靴子接触石头、轻微剑刃金属声,以及远处空洞的神庙回响。开场强调浅呼吸、布料张力,以及手和膝盖接触湿石的声音;起身和推进阶段强调贴地的斗篷移动、靴子、铠甲摩擦和受控的持剑动作;异常节拍时呈现不自然的静止;随后为黑暗对应体的到来提供真实物理线索,包括斗篷边缘、靴子步伐和细微布料拖曳声。斩击应尖锐、克制且带金属感,最终台词应贴近、低沉、平静且冰冷地落在攻击线内。
non_diegetic_music: 使用极简配乐或极度克制的暗黑氛围底垫。前半段保持低悬压力下的静止感,在主战士起身推进时略微收紧,在感知目标消失时几乎减至无声,然后在黑暗对应体现身时引入更冷更深的音调。在最终台词下,让一个微弱的低音加深并持续,不释放。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论